Déjà confirmé par les devs dans plusieurs interviews.
Deux campagnes.
ah ouai quand même, prendre au serieux julien chiasse...
Il a le droit de se tromper (comme tout le monde)
Surtout que l'erreur ne vient pas de lui mais bel et bien de Capcom France.
Beh voilà
Bonjour a tous,
J'avais une question concernant la caméra
Y aura t'il une vue première personne a n'importe quel moment du jeu ou pas?
Non pas de vue FPS du tout.
image du Licker
https://gamergen.com/actualites/resident-evil-2-apparence-lickers-devoilee-sont-ultra-glauques-296243-1
Non pas de vue FPS du tout.
encore heureux
Bonsoir.
Du multi ou pas pour l'instant ? Style mercenaire et ou coop ?
Ou exclusivement solo ?
J'ai une grande crainte c'est la musique, j'aime tellement le thème de la save room.
Je vais pas adhérer à un autre thème ou remix.
Les costumes de base de RE2 original seront débloquables ingame dans le remake :
http://www.gameblog.fr/news/79271-resident-evil-2-capcom-devoile-les-costumes-originaux-et-sur
J'ai vu pas mal de vidéos démo du jeu en phase découverte, action ou boss. C'est très beau mais il y a l'aspect resident evil 7 qui me gène.
On retrouve la lampe torche comme dans resident evil revelation (c'est à peu près le même gameplay), on a le menu, le coffre, le système de sauvegarde (certainement en facile et normal), la lampe torche de RE7.
C'est vrai que c'est cool de voir le garage du commissariat en haute qualité car c'est très beau mais je retrouve pas la direction artistique de folie de l'époque. On a beaucoup de couloirs dans le noir qui cache un peu la qualité des éléments présents (à noter que RE2 et 3 c'était beau à voir entre les machines détruites, les vitres sur le sol, les voitures détruites, bref les détails étaient là).
Pour ouvrir une porte, c'est comme dans revelation avec un X qui s'affiche, c'était qu'un petit détails mais perso ça me casse un peu vu que c'est un remake d'un autre jeu.
Je ne demande pas le même système d'ouverture de porte (c'est trop cheap aujourd'hui) mais au moins un truc plus terrifiant, plus doux et pas un mec qui défonce la porte comme dans revelation.
Autre gros défauts, il y a pas assez d'ambiance dans la salle de sauvegarde, c'est comme dans RE7, ce n'est pas dérangeant pour ce dernier mais dans ce cas présent, si c'est hyper chiant car on est dans resident evil 2.
La salle de sauvegarde c'est cette pièce douce, relaxante qui force le joueur à mettre son stress de côté et à se ressourcer pour de nouveau repartir dans l'horreur.
Je n'ai pas encore vu les scènes dans la ville mais de toute façon on en a peu dans RE2. Le remake propose aussi de bonnes choses, il y a des bonnes idées mais trop d'éléments proches des récents resident evil.
Ha on a aussi les espèces de boite qu'on casse au couteau juste pour appuyer sur un bouton.
C'est sur que je vais apprécier ce jeu mais pour l'instant je risque pas de retrouver l'ambiance du jeu original.
Et ça c'était réussi pour rebirth, il a repris le premier jeu en faisant mieux et en étant proche de son ambiance à tel point qu'on a eu l'impression de jouer au 1 (voir à une meilleure expérience).
Voilà désolé pour le HS, j'ai peur qu'on retrouve pas l'essence de notre chef d'oeuvre resident evil 2.
depuis quand bio hazard 2 c'est un chef d’œuvre ?
a force de regarder les vidéos je trouve le jeu pas aussi beau que ça puis serieusement si ils ont baissé la graphisme parce ke les kikoo lol de merde veulent du 60 fps ben merci parce ke moi 30 fps ca me sufisait puis le jeu aurait té plus beau...
20 giga le jeu je comprend pourquoi maintenant ^^'
Tout à fait d accord avec toi davidcroft, mais pour ma part je prend l'édition deluxe pour mettre les musiques originales histoire de ressentir au mieux la nostalgie du jeu original (dont la musique des saves rooms si relaxante et stressente a la fois ) maintenant je sais pas si elles seront toujours un lieu de paix ou tu pouvais souffler un peu avant de repartir, Mr x pouvant te pourchasser de pièces en pièces... mais pour les portes je suis d'accord même si c'était cheap on angoissait à l'idée de savoir ce qu'on allait découvrir derrière celle ci alors que là il pète la porte voilà. Les décors je suis d'accord aussi que le plan fixe laissait place à des décors riches en détails et des angles de visions particulier qui donnait tout le charme au jeu mais aussi toute l'angoisse ! Pareil pour les couloirs, on est trop dans le noir on a du mal à reconnaître certain lieux et la découverte du level design est plus complexe avec la torche.. mais je pense qu'on pourra par moment allumer l'éclairage de pièces via des fusibles à placer dans des coffrets électrique j'espère du moin ! Et tu oublie le bruit des zombi trop psychopathe a mon goût par rapport au sons plus calme et lent des anciens opus.. raccoon City qui ressemble plus à Tokyo avec des building au loin.. bref a voir pour le reste je trouve que le jeu s'annonce plutôt bien et le commissariat est terrible ;) w&s
Dans la derniere news de JVC, il parle de difficulté adaptative, je sais qu'il y a 3 niveaux de difficultés, qu'est ce que ça signifie au juste? Genre si on meurt trop souvent, la difficulté est baissé, ou, le jeu nous file plus de munitions et soins?
Le 02 janvier 2019 à 17:26:12 sebsky1 a écrit :
Dans la derniere news de JVC, il parle de difficulté adaptative, je sais qu'il y a 3 niveaux de difficultés, qu'est ce que ça signifie au juste? Genre si on meurt trop souvent, la difficulté est baissé, ou, le jeu nous file plus de munitions et soins?
Points de vie des ennemis, nombre d'ennemis, objets etc. s'adapteront à la performance du joueur, façon RE4 :
http://gametyrant.com/news/the-resident-evil-2-remake-will-have-adaptive-difficulty-similar-to-resident-evil-4
Et si le joueur galère trop, le jeu proposera carrément de baisser le niveau de difficulté.
Le 02 janvier 2019 à 17:37:23 Foxinouille a écrit :
Le 02 janvier 2019 à 17:26:12 sebsky1 a écrit :
Dans la derniere news de JVC, il parle de difficulté adaptative, je sais qu'il y a 3 niveaux de difficultés, qu'est ce que ça signifie au juste? Genre si on meurt trop souvent, la difficulté est baissé, ou, le jeu nous file plus de munitions et soins?Points de vie des ennemis, nombre d'ennemis, objets etc. s'adapteront à la performance du joueur, façon RE4 :
http://gametyrant.com/news/the-resident-evil-2-remake-will-have-adaptive-difficulty-similar-to-resident-evil-4Et si le joueur galère trop, le jeu proposera carrément de baisser le niveau de difficulté.
Mais il y a bien toujours le choix de différents niveaux de difficultés?
pour re4 c’était juste pour le mode facile et normal ce système la