Aucun soucis, prends ton temps. mais ne nous montre pas trop de vidéos stp, garde nous la surprise quand même
Le 07 octobre 2017 à 23:58:59 coucousalut a écrit :
Aucun soucis, prends ton temps. mais ne nous montre pas trop de vidéos stp, garde nous la surprise quand même
Je montrerai les premiers builds et pas tout en plus
Là je vai smontrer la V.0.0.1
Salut ! Très beau projet que tu présentes.
Je veux bien corriger tes fautes et relever les tournures de phrases un peu olé olé
J'ai réussis à ne plus faire cracher la map au chargement, il y a fallu un peut chercher dans les fichier du projet, mais c'est passé, la map de la grotte est stable. J'avoue que ça m'a saoulé de la voir crasher à chaques chargement
Mise à jours
A faire
Dire que j'ai mis 2 heures pour faire ça
Si le joueur rentre dans une zone définie alors les npc (zombie) se téléporte sous le sol aux coordonnées voulue, ils sortent du sol et rentre en combat
IF
CharacterEnteredTrigger(CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406, TRIGGERGUID_EventTrigger_000_16506e2e-7b52-40b1-8313-dc36a54e84d5)
THEN
CharacterAppearAtPosition(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_001_b0618b1f-2bf7-4411-adc3-d1cd78d55e55, 51.03, -22.34, 26.25, 1, "");
CharacterAppearAtPosition(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_000_1ea05452-6fb2-4953-aefa-563b461d55f2, 45.87, -22.49, 14.57, 1, "");
EnterCombat(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_001_b0618b1f-2bf7-4411-adc3-d1cd78d55e55, CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406);
EnterCombat(CHARACTERGUID_Creatures_Undead_Zombie_A_000_1ea05452-6fb2-4953-aefa-563b461d55f2, CHARACTERGUID_S_GLO_CharacterCreationDummy_001_da072fe7-fdd5-42ae-9139-8bd4b9fca406);
Purée, mais il m'a fallu du temps pour trouver les bonnes commandes Mais maintenant il y a des embuscades dans mon aventure
Voilà ! J'ai sorti une vidéo pour vous montrer en vidéo l'avancée qui a été fait ! Et officiellement la première zone du jeu est finie, je passe à la 2éme !
https://www.youtube.com/watch?v=bqkUrAHjrVM&feature=youtu.be
Intéressant
Mais juste pour savoir si les lettres de couleurs que l'on voit elles seront enlever à la fin.
Je suppose que oui mais bon je demande quand même.
En tout cas impressionnant l'avancée en seulement peu de temps. bravo.
Le 08 octobre 2017 à 21:12:24 coucousalut a écrit :
Intéressant
Mais juste pour savoir si les lettres de couleurs que l'on voit elles seront enlever à la fin.
Je suppose que oui mais bon je demande quand même.En tout cas impressionnant l'avancée en seulement peu de temps. bravo.
Oui, ce sont juste des indications dans le moteur de jeu pour certaines chose, ne t'en fait pas
Enfin des news bien réel c'est cool
moyen d'avoir déjà ça et jouer ?
Le 08 octobre 2017 à 21:22:35 Antimatiayre a écrit :
Enfin des news bien réel c'est coolmoyen d'avoir déjà ça et jouer ?
Non, ce sera pas possible avant l'alpha test
Le 08 octobre 2017 à 21:44:18 Vieille_Tranche a écrit :
Le 08 octobre 2017 à 21:22:35 Antimatiayre a écrit :
Enfin des news bien réel c'est coolmoyen d'avoir déjà ça et jouer ?
Non, ce sera pas possible avant l'alpha test
T'abuses
Moi je trouve pas, autant donné quelque chose avec du contenu que 45 minutes de jeu pas encore passé à la phase de polissage. Mais si tu veux on pourra voir au moment ou j'aurais besoin de gens pour tester le contenu que j'aurais fait
La zone 1 est totalement finie (zone de départ)
Je suis en train de travailler sur la zone N°2, sont nom: le repère des bandits. Elle est plus grande que la première et est sur la continuité de cette dernière. Du sable. La limite de la zone a été calculé sur le logiciel et j'ai mis quelques repart (des sortes de piques) histoire de me pas dépasser ma délimitation des zones et histoire que ça ne donne bien. J'ai posé les maison qui la compose, elles sont actuellement vide, je m'occupe un peut du décor. C'est normal cette impression de vide, de 1 ce n'est pas finit du tout et deuxièmement la caméra est bien plus rapprochée en jeu et ça ne ce voit pas.
Voici une petite image
Ce qu'il faut encore faire pour cette zone n°2
Super boulot ! Hâte de te faire des retours.
Rappelle moi, tu es sur GOG ou Steam ?
Le 10 octobre 2017 à 20:24:23 Nek0no a écrit :
Super boulot ! Hâte de te faire des retours.
Rappelle moi, tu es sur GOG ou Steam ?
Je suis sur Steam, mais ne t'en fait pas, le mod sera aussi publié sur le nexus et sur mega.nz pour les autres personnes
Je n'avais pas encore partagé la légende de la carte, mais la voici
1 La zone de départ / le canyon du voyageur
2 Le repère des bandits
3 La plage Nord-Est
4 Le cimetière de navire
5 Le désert profond
Voilà, je n'en dirais pas plus car la suite si je là décris pourra révéler des trucs, donc autant pas le faire
Enfin du vrai contenu en Francais.
Je lève mon chapeau
Si ça ne te dérange pas, peux-tu me dire où tu as appris à gérer le logiciel DEngine ? Tu as des liens vers des tutos ?
En te remerciant
Le 11 octobre 2017 à 02:26:45 Nek0no a écrit :
Si ça ne te dérange pas, peux-tu me dire où tu as appris à gérer le logiciel DEngine ? Tu as des liens vers des tutos ?
En te remerciant
https://docs.larian.game/The_Divinity_Engine_2
Mais y a as tout. Une bonne partie a été en testant, en me trompant, en recommencant.
Mais si tu veux je peux t'apprendre