Du coup, faire deux mages et deux physiques, c'est pas top?
Sinon pour le bateau, je pensais à celui où il y a des vrilles. Et une nana se battant contre tout le bateau
Toutes les compositions sont viables, ça dépend comment tu les construits pour mettre en place des synergies.
Oui pour le bateau, tu y reviendras après avoir gagné 1/2 niveaux de plus
Du coup, j'ai avancé un peu dans l'histoire avec mon ami mais nous sommes encore à l'acte 1 et lvl 4 donc c'est plus simple (un peu).
Je me dirige en magie eau et air avec Lohse (enchanteresse) et fripouille dague avec Sébille. Je ne sais pas trop comment les monter alors je mets les points respectivement en intel et dextérité. Et pour les compétences de combat je ne sais pas trop.
Mon ami joue Fane en mage géo et nécro essentiellement et le Prince Rouge en combattant et pyro.
On a essayé de se faire le fort des Magisters mais ça a mal fini donc on n'a relancé un point de passage ^^'
C'est pas mal comme composition, donne donc un peu de Polymorphe à Sebille, les sorts ne demandent pas d'Intel (sauf attaques spéciales, mais osef en vrai) et complètent très bien un build assassin.
Ailes, Méduse, Invisibilité, Métamorphose, c'est très bien.
Et Greffe de peau dans l'acte 2 est un incontournable.
Niveau 4 c'est un peu tôt pour essayer de bolosser tout Fort Joie
Yop
J’avoue être submergé par le nombre de choses à faire
J’ai trouvé un moyen de sortir de Fort-Joie, je pense
Mais je suis niveau 3, j’ai presque rien, a part un sort de sang qui est inutile
C’est normal que je sois autant perdu ?
Oui
Je sais que c'est limite décourageant, le début peut rebuter...
Il faut prendre le temps de discuter avec tout le monde à Fort-Joie et finir un max de quêtes avant d'en sortir et pour ça, malheureusement, il faut regarder les différents guides dispos...
Je préférerais faire sans Guides en fait
Là j’ai trouvé l’accès aux quartiers privés du Chef dans le Fort , ce qui me permet de sortir je pense
Mais je sps si je dois le faire tout de suite
Nan mais laisse tomber, niveau 3 tu vas te faire laminer^^
Prends ton temps à Fort-Joie si tu veux faire le jeu sans Soluce alors.
Oui dans DOS2 l'avantage c'est que tu n'as pas vraiment à te soucier de faire les choses dans un certain ordre. Tu peux toujours revenir plus tard pour faire ce qu'il te manque.
Sauf après avoir changé d'acte, mais là le jeu est très explicite, il te dit que c'est la dernière fois que tu peux explorer la zone avant le changement.
En gros, le mot d'ordre du jeu c'est de progresser là où tu peux progresser, s'il ya des endroits qui ne sont pas faits pour être explorés tout de suite, tu vas le savoir très vite
Si ça peut aider
http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps4/dos2/guides/cartes-acte1.htm
Bonjour
Désolé du up, j’ai recommencé ma partie qui était juste impossible à passer je pense.
J’ai pris un mage élémentaire Mort-Vivant, toujours en Loup Solitaire et j’ai pris le Prince comme compagnon.
Je suis sorti de Fort-Joie, et j’aurais plusieurs questions :