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One Piece Treasure Cruise

Sujet : [Officiel] Les pouvoirs d'équipe/sockets (guide/discussion/conseils)
Wootie
Niveau 10
09 février 2016 à 14:57:13

Ah non non, pour le topic, pas besoin de refaire juste pour ça hein ! Je pensais surtout au site en fait (vu que là, tu peux modifier sans contraintes).

Je sais pas...perso, "augmentation RCV" ça me parle plus que "super viande" ou "soigne X pv supp' par orbe viande" (et au passage, ils ont corrigé le doublon entre l'auto-soin et l'augmentation RCV ce matin, avec une gemme de compensation :hap:). Surtout que ça peut avoir une différence de sens notable : si c'est la RCV qui augmente, ça offre une meilleure base de RCV pour l'équipage, donc si un capitaine a le boost, cette augmentation est boostée aussi ! Par contre, "des pv supp par orbe de viande", ça a l'air de reposer uniquement sur la viande (au niveau de la formulation).
Par ex. un équipage à 100 RCV et un pouvoir de "+100 RCV", on est à 200 hp par viande; avec un x4 sur la RCV par ex, on serait à 800 hp par viande.
Avec un pouvoir de "+100 hp par viande", on serait à 200 hp par viande (jusque là, pareil), mais avec le x4 sur la rcv, on serait à 500 hp (100 RCV x 4 = 400 +100 HP par viande).

"Réduction dégats" est aussi plus direct qu'augmentation de la défense :fier: (surtout que ta description est "réduit les dégats subis" :noel:).
Pour les autres, limite, c'est pas intéressant (cercles+survivant = misleading dans le jeu, donc plutôt garder l'actuelle, et effets de carte/environnement, c'est du pareil...je l'ai cité juste histoire d'être cohérent si on modifie dans le guide pour "coller" un peu plus au jeu :noel: mais sinon, c'est pas utile).

j'avais pris la trad de Sengoku

Ouais, c'est pas la description la plus courte dans le jeu :hap: Quand je veux lire la fin...ça défile...ça défile.... :rire:

Omfut11
Niveau 10
09 février 2016 à 15:03:48

Bonjour tout le monde

bon j'ai pas encore tout capté mais on progresse, j'ai presque tout compris sur ton lien manga :rire:

je pense privilégier l'auto guérison sur ma team slasher
ensuite l'apparition d'orbes correspondantes
dan une moindre mesure, le reducteur de chargement et pourquoi pas le super recupération...

je vais partir comme ça et voir comment ca avance

par contre ca met du temps non? parcque ca veut dire par exemple sur mon mihawk: manger au moins 5 mihawk qui me donneront l'auto guérison...
donc je vais devoir en bouffer du perso Oo
au minimum 5 par persos (donc dans les faits beaucoup plus étant donné le nombre de pouvoir obtenable)

ba je suis pas couché avec mes 4 petits mihawk :rire:

Wootie
Niveau 10
09 février 2016 à 15:08:41

D'ailleurs, c'est une remarque fort utile (sur la super viande) car ça change pas mal la donne en fait ! Dans ta suggestion, tu dis que ça permet de se soigner pour MC/Mihawk, mais ça le "permet" que si le boost est "par-dessus", "dépendant de la viande"; mais si c'est l'augmentation RCV qui colle, alors on peut presque faire une croix...Car entre les -900 rcv de MC (et la réduction capitaine) et les -700 RCV de la barque pour les slashers, avoir du +500 par ex. ne change quasi rien, je pense (calculs à faire, mais tu vois l'idée...). Y a que le +1000 RCV qui pourrait compenser la perte des 2 (donc même pas réellement augmenter, non, juste compenser, avec ~100-300 rcv extra).

@Omfut : moins le perso a de slots, et plus "hardcore" il est à slotter. Avec mihawk, 1 chance sur 10 d'avoir le slot désiré...Et tu dois l'avoir 5 fois pour maxer, autant dire que ça peut prendre un certain temps. Avec un perso à 5 slots, tu as 1 chance sur 2 d'avoir le pouvoir désiré, donc c'est bien plus facile en fait (après, faut aussi en bouffer des copies pour monter 25 niveaux en tout :rire2:)

mangaspawn
Niveau 10
09 février 2016 à 15:26:35

Effectivement pour la viande... le pire c'est qu'il me semble avoir vu justement le blog conseiller ça sur les teams MC/Mihawk...du coup ça a encore plus perdu d'interet ce pouvoir :/ si quelqu'un avec ce pouvoir lvl 1 et un bon MC peut confirmer ça, histoire d'être sur que c'est pas un souci de trad..

Oui sur le site c'est facilement modifiable, je disais ça par souci de symétrie ^^
Et pour Sengoku.. je t'avoue que je m'y suis repris à 4 fois pour bien noter la trad

Omfut11
Niveau 10
09 février 2016 à 15:34:47

ouais C'est clair :rire:
bon et bien ma team se compose de:
mihawk
arlong
lucci
vista
zoro

donc j'ai du boulot....
plus qu'a farmer comme un porc pour arlong sur le forthnight et esperer rechoper les autres...ca peut etre très long pour vista...(bon je vais surement me mettre un jour sur Croco quand mm mais bon)

mangaspawn
Niveau 10
09 février 2016 à 15:48:53

Le 09 février 2016 à 15:34:47 omfut11 a écrit :
ouais C'est clair :rire:
bon et bien ma team se compose de:
mihawk
arlong
lucci
vista
zoro

donc j'ai du boulot....
plus qu'a farmer comme un porc pour arlong sur le forthnight et esperer rechoper les autres...ca peut etre très long pour vista...(bon je vais surement me mettre un jour sur Croco quand mm mais bon)

Franchement si tu peux, mets Croco. 4 slots donc dans la moyenne haute (surtout pour un slasher farmable, le même nombre de slots que Vista en plus je crois), niveaux stats il est meilleur, niveau spécial aussi (les 5000 dégats c'est cool mais vraiment trop situationnel pour être utile...alors que se mettre une orbe INT, faire des dégats et shuffle le reste, c'est très bon (et monstrueux avec 'mingo) ). Et comme il est farmable, au prochain passage du Croco prisonnier tu pourras le max :)

Le 09 février 2016 à 15:37:56 [Schyzophrene] a écrit :
Merde les gars, j'ai feed mes Perona et je sais pas quels slots choisir :peur:

Ca fait 10min que je suis devant l'écran, je sais pas quoi faire :rire:

J'ai : réduction dégâts, chargement coup special, réduction dégâts, auto guérison et résistance poison. Sachant qu'elle a que 2 slots.

Inutile de dire que j'ai déjà éliminé la rés poison :hap:

Je te dirais d'aller sur du coup spécial et auto guérison pour commencer, même si c'est plutot mauvais.. le truc c'est qu'elle fait déja dans la réduc de dégats, et l'auto-guérison, bof, elle est rarement dans les teams slasher en temps normal
Vu qu'elle sortira surtout en raid j'aurais dit anti-lock, et en second je sais pas, j'hésite entre anti-silence ou les orbes étant donné qu'elle peut aller dans une team G3 sans la "pénaliser" au niveau des dégats

Omfut11
Niveau 10
09 février 2016 à 15:50:31

Si je comprend bien le principe, je dirais que étant donné que perona ne sert en général que contre un raidboss ou lors d'un fortnight un peu caud et encore mm pas sur, je mettrais chargement coup spécial pour le reduire encore plus qu'il ne l'est et peut etre auto guérison mais sans grande conviction...
attend l'avis des spécialistes, je serais moi aussi curieux de savoir si ma logique est la bonne

Wootie
Niveau 10
09 février 2016 à 16:05:10

Autres réfléxions passagères....

  • réduction de dégats : ça pourrait servir pour les teams tanky pour être encore plus tanky ! (car 10% de dégats, c'est l'équivalent de 10% hp de réserve en plus dans le fond :noel: et quand on est à du 40-60k, 10% c'est pas rien :noel:)
  • les dégats anti-environnement (à part le raid enel), il serait possible de mettre ça sur 2 persos de touche dont on se sert pas, et si jamais on en a besoin, les mettre dans une équipe :hap:
  • survivant : à voir niveau traduction, car ça précise "des attaques". Et si c'est comme celle de Luffy Afro, alors elle peut trouver son utilité dans les teams zombies (s'il reste de la place). Car quand certains se font exploser car plusieurs ennemis ont frappé et que le zombie n'a donc pas marché, avoir une petite chance de survivre quand même, c'est un plus :noel: (ça revient à booster le spécial de laboon/pell/brook en fait, vu que même sans la condition, il existerait une chance pour survivre :hap:).
  • anti-poison : Impel down !!!! Je sens que quand ça va débarquer (sur la jap' d'abord :hap:), ça risque d'être bourré de poison, notamment contre Magellan :peur: (vu que son pouvoir est basé dessus, s'il a un poison pourrave, ce serait risible :hap:). Après, on a le temps de maxer des mingo/ener/zephyr d'ici là je pense

~:hap:~

mangaspawn
Niveau 10
09 février 2016 à 16:48:37

Ouep c'est pas faux pour les teams tanks, mais je doute un peu de la viabilité comparé au heal par tour (genre sur une attaque à 10 000, avec la réduc tu prends quand même 9000), et si tu te soignes de 1000 pv par tour, ben t'as vite récupéré les pv que tu n'aurais pas perdu avec la réduc
Pareil pour l'anti-environnement, pour les améliorer faut 20 points, donc 4 persos :/ le heal par tour est donc beaucoup plus viable (1000 par tour comparé à 1800 dégats tous les 3 tours). La seule exception étant les teams WB sur lesquelles il faut éviter le soin, et les teams Croco légende (mais je pense pas que des gens l'utilisent contre Ener)

Le gros souci de survivant c'est que c'est totallement random :/ pour une team zombie ça peut être cool en effet, mais après le truc c'est que tu prends une team zombie pour pas mourir justement :p après ça réduit un peu les risques oui. Mais pareil je verrais plus un heal par tour pour compléter une vivi et permettre d'intégrer de plus gros persos dans la team (par exemple si Vivi soigne 2000, et 1000 via le soin par tour, tu aurais donc droit à 6000 pv avec Laboon). Et plus gros persos = moins de chances de se faire attaquer par plusieurs persos en même temps :)

Ouais Magellan hate qu'il arrive. Sur le blog ils le mentionnent en disant justement que son arrivée pourrait remonter l'anti-poison dans le classement, mais bon on est même pas à l'archipel, je sais pas comment ça va se goupiller... déja si l'archipel sera une ile de l'histoire (très probable, mais je vois mal ce qu'on pourra y affronter, je voit plus ça pour le post-ellipse avec le petit gros et les Kuma), ou un raidboss avec Kizaru; et si Impel Down sera une ile de l'histoire (là pareil je vois pas qui on pourrait affronter, Sadi/Domingo etc ont déja tous leurs fortnights...), ce qui serait cool quand même; mais je vois plus Impel Down comme un raid avec Magellan et le pharaon en mini boss.

Je suis vraiment curieux de voir la suite, là ils viennent de sortir le fortnight des amazones, donc je sais pas trop comment ils vont faire ça..

Wootie
Niveau 10
09 février 2016 à 17:45:16

Le 09 février 2016 à 16:48:37 mangaspawn a écrit :
Ouep c'est pas faux pour les teams tanks, mais je doute un peu de la viabilité comparé au heal par tour

J'ai bien précisé "s'il reste de la place" :hap: Combine le heal et la réduc... :hap: et ajoute le boost rcv dans le délire tant qu'à faire :fou: On atteindrait presque l'immortalité :rire2:

Mais pareil je verrais plus un heal par tour pour compléter une vivi et permettre d'intégrer de plus gros persos dans la team (par exemple si Vivi soigne 2000, et 1000 via le soin par tour, tu aurais donc droit à 6000 pv avec Laboon). Et plus gros persos = moins de chances de se faire attaquer par plusieurs persos en même temps :)

Une fois de plus, tu restes axé sur un seul pouvoir :noel: Le heal est là, évidemment, mais ce n'est qu'un slot par perso tout au plus :fier: Et la plupart des autres pouvoirs sont peu utiles : CD (lol...50-100 tours suffisent pour n'importe quel skill...plusieurs fois :noel:), anti-lock/silence (très limité vu que la plupart du temps les vivi-teams font des boss faisables, donc sans silence ou lock réellement handicapant; ça peut juste "peut-être" ouvrir une ou deux porte en plus...à voir), anti poison/envi (obvious), boost orbes (quand on tape comme une crevette, ça change pas des masses :noel:), il reste juste les dégats et la rcv, donc sans doute heal+RCV et en 3e, survivant (1e palier à 5 pts, 2e palier à 10 pts, donc très facile à caser) ou dégats...

déja si l'archipel sera une ile de l'histoire (très probable, mais je vois mal ce qu'on pourra y affronter, je voit plus ça pour le post-ellipse avec le petit gros et les Kuma), ou un raidboss avec Kizaru; et si Impel Down sera une ile de l'histoire (là pareil je vois pas qui on pourrait affronter, Sadi/Domingo etc ont déja tous leurs fortnights...), ce qui serait cool quand même; mais je vois plus Impel Down comme un raid avec Magellan et le pharaon en mini boss.

Bah, ils arrivent bien à caser une dizaine de chapitres pour le village d'usopp/baratie/laboon/little garden, etc (dans lesquels on n'a que 1-2 persos à combattre dans le fond), donc ce serait pas difficile :hap: Pour l'archipel : Duval, les marines "forts", Kuma, Kizaru, le petit gros (je sais plus si on l'avait vu là aussi), pourquoi pas le Tenryubito :hap: Faut juste pas oublier qu'un fortnight veut pas dire grand chose, l'exemple parlant étant kuro, arlong, alvida, krieg, Hogback, Absalom, Lucci, Kalifa, Franky... :hap: On les a tous en fortnights, mais aussi dans l'histoire (ce qui évite d'ailleurs de farmer longtemps à Water 7 : à part Franky INT et sa clique, Tilestone et la forme "CP9", j'avais déjà tous les autres :hap: De toute façon, obligé qu'ils sortent Shabondy, Impel down etc vu que le scénario du jeu suit toutes les péripéties...peuvent pas les sauter :hap:
Et comme ennemis à affronter à Impel down, bah y aura toute l'échappée surtout (certainements quelques prisonniers randoms, mais aussi les bestioles là, etc).

mangaspawn
Niveau 10
09 février 2016 à 18:22:36

My bad, j'avais pas vu le "s'il reste de la place" :D

Mais pour le reste, je me focalise pas sur un seul pouvoir, mais sur l'ensembles des persos :) en général, tu fais une team zombie avec des persos puissants pour pas y passer 3 jours, et du coup ça serait gacher leurs sockets que d'y mettre du survivant vu qu'ils seront utilisés ailleurs. A moins d'avoir des persos spécialement pour une team zombie. Pareil la rcv ça va pas servir des masses, étant donné que tu pars en zombie avec le bon nombre de pv et heal, pour ne pas devoir dépendre de la viande :) quoique ça peut être utile dans le cas d'un Zoro qui tank une très grosse attaque

Ben après pour Orange y'avait Usopp/django/Kuro/les deux chats, Baratie y'avait Fullbody/Patty/Carne/Zeff/Pearl/Gin/Krieg, Laboon et LG ils nous mettaient des BW, etc

Après pour l'archipel, on a déja Duval en fortnight, par contre le tenryubito serait franchement excellent (genre le boss du premier niveau, avec 1 pv et survivant, genre tu le tapes et il reste à terre pour le tour suivant, à prier pour sa vie). Mais ça risquerait de faire redondant avec l'archipel pt2 (où on taperait les faux mugis, le petit gros, les Kuma, les deux frères etc), il se passe pas grand chose lors du premier passage :/

Mais pour Impel je suis chaud, c'est déja excellent comme endroit dans le manga, très varié, alors si ils refont ça dans le jeu je dis oui

Wootie
Niveau 10
09 février 2016 à 20:58:53

en général, tu fais une team zombie avec des persos puissants pour pas y passer 3 jours, et du coup ça serait gacher leurs sockets que d'y mettre du survivant vu qu'ils seront utilisés ailleurs. A moins d'avoir des persos spécialement pour une team zombie.

Pas bête. En fait, j'ai jamais fait de team zombie en pratique :hap: Que du zoro tank. Je connais la théorie et j'avais vu des runs, mais je sais pas dans quelle mesure on peut placer de bons persos dedans. Je pensais qu'il fallait privilégier ceux à attaque élevée/hp bas (du style un dugong et ses 825 atk pour 75 HP :hap: 3 slots le beau gosse ! Et je doute qu'on l'utilise ailleurs :noel: et plus généralement des persos INT car ils ont un rapport HP/attaque proche de 1 souvent), donc à première vue, pas des persos qu'on utilise partout (comme mihawk qui a une bonne attaque/spécial mais trop de HP, Croco idem - 3k hp pour 1380 attaque...).

Pareil la rcv ça va pas servir des masses, étant donné que tu pars en zombie avec le bon nombre de pv et heal, pour ne pas devoir dépendre de la viande :)

Le but est d'être en backup, histoire que si la personne se loupe par ex. sur un round et se prend plusieurs coups, qu'elle puisse récupérer plus que le soin nécessaire si elle a de la viande (ou si trop d'ennemis, se soigner d'avantage avant pour pas mourir)... Mais après réfléxion, je me rends compte que c'est plutôt pour la team zoro tank (que j'ai :hap:) car la team zombie, si elle survit à plusieurs ennemis, elle va se resoigner suffisamment pour "un", donc c'est limité comme usage :hap:

mangaspawn
Niveau 10
09 février 2016 à 22:46:10

Ben c'est rare quand tu survit à plusieurs coups en zombie :p
Après Mihawk est souvent utilisé, malgré ses pv, pour son spécial justement. Sinon c'est du crabe/lobster mais ils ont pas de slots (du moins ça m'étonnerait)
Après en général t'as une team assez forte pour le faire à la loyale, je sais pas si c'est rentable de passer du temps à socket une team qui va te servir que quelques fois :/
Genre j'avais zombie pour Mihawk/Garp/Chopper (qui étaient arrivés genre 2 semaines après que j'ai commencé), et après rien qu'avec mihawk c'est allé tout seul

C-allan-MOI
Niveau 9
10 février 2016 à 10:36:27

J'ai une petite question, elle a peut être déjà été posée mais j'ai vu une suite de pavés dans les pages précédentes. .. :hap:
Un personnage garde-t-il ses sockets durant l'évolution ?

mangaspawn
Niveau 10
10 février 2016 à 11:25:33

Oui.
Sinon c'est marqué dans le guide qu'il vaut mieux évoluer le perso avant de lui mettre des sockets
Sauf si le perso a le même nombre de slots avant et après évidemment

Wootie
Niveau 10
11 février 2016 à 00:14:17

Pour mes slashers, perso, je compte partir sur ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455145551-team-slasher.png
Etant donné qu'il y a de fortes chances que les gens choisissent l'auto-soin sur mihawk (j'espère; ou peut-être sur doffy aussi), le mimi ami permettra d'avoir le dernier palier de l'auto-soin. Ou si jamais j'ai personne (quoique, j'ai déjà un mimi avec soin +5 en ami :noel: un SNY d'ailleurs), il me suffira de remplacer Lucci par Ryuma ou Daz afin d'avoir le 5e chainon de soin (et ne pas dépendre du capitaine ami alors). Et comme j'aurais anti-silence sur doffy et vista (capitaines HPx2 de leurs teams respectives), reste plus que 2x2 slots - l'avantage avec les orbes est que les paliers sont à 5 et 10 pts (donc si je remplace lucci par ex, le bonus reste, quoique plus faible).

Par contre, mes membres STR.... :mort: je sèche trop :fou: BN, MC, Blamenco, Kuma, (Arlong est décidé par les slashers), Alvida, G2, GP (CD+....)...:hap:

Wootie
Niveau 10
13 février 2016 à 04:19:55

Bon, au final pour MC, je vais m'orienter sur auto-heal+lock (à défaut de tomber sur le cooldown que j'ai tjs pas vu); et pour GP j'hésite entre les 3; car je me dis que j'aurais du auto-heal sur pas mal d'équipes je pense (et puis, rien que 5 pts c'est déjà sympa pour commencer, donc si usopp me ramène ça dans n'importe quel équipe, c'est cool :hap:), mais après, le cooldown semble aussi le bienvenu car il permet de lancer GP encore plus tôt; et l'anti-lock aussi semble utile car dans les divers raids/fortnights où on emmène usopp, y a souvent des locks qui trainent (ou par ex. rien que le stage 4 des raids en général où y a le mob INT qui lock usopp :noel:). Vous mettez quoi sur votre GPU? :(

SelmerMark
Niveau 6
13 février 2016 à 14:16:46

J'ai mis lock et cooldown sur mon GPU et j'ai fini de le monter. Je suis parti du principe que GPU est de tous les raids boss et que c'est ce que je préfère utiliser lors de raid boss.
C'est généralement ce que je mets sur les persos qui n'ont que 2 socket hormis ceux qui doublent les HP ou je privilégie le anti despair.

krono69
Niveau 10
13 février 2016 à 14:28:07

salut à tous.

Je comprends pas j arrive pas à activer les pouvoirs pendant la partie même avec di j ai bien compris 2 peso dans l'équipe avec un pouvoir identique ?

mangaspawn
Niveau 10
13 février 2016 à 18:53:29

Nope
Faut que le total de points au sein de l'équipe atteigne un certain seuil.
Par exemble : on prend deux persos avec le heal, un qui a 1 point dedans, et le second perso qui a 3 points dedans. Ca nous fait un total de 4 points, le pouvoir n'atteint pas le premier seuil qui est de 5 points, donc il ne s'active pas.
Cependant, si tu rajoute un 3ème perso avec 1 point (ou que tu rajoutes un point à un des deux précédents), alors le seuil sera atteint et le pouvoir sera actif

Sujet : [Officiel] Les pouvoirs d'équipe/sockets (guide/discussion/conseils)
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