Bonjour à tous ! Je vous propose ici un guide pour parler de Fujitora, Issho pour les intimes, un nouvel amiral de la Marine.
Mais rentrons dans le vif du sujet !
I. Les bases du personnage
1) Statistiques
Type : INT
Classes : Ambitieux et Tenace
HP : 3.809
ATK : 1380
RCV : 325
Combo : 4
Sockets : 5
Captain Ability : Attaque x1,5 pour les personnages de classe Ambitieux (x3 quand ils ont une orbe correspondante) et HP x1,5. Rend les orbes TND et RCV avantageuses aux personnages de classe Ambitieux.
Spécial : Réduit les HP de tous les ennemis de 20% et répète l'opération à la fin de chaque tour pendant 3 tours. (24 tours de base, maxé à 17 tours)
2) Forces et faiblesses
Fujitora a une Captain Ability très puissante, couplée à un spécial démentiel. Une des grandes forces du personnage est en premier lieu qu'il se limite à une composition d'équipe selon une classe et non un type, le rendant pratique et puissant pour farmer les raids et faire les forêts, puisqu'il est possible de faire une rainbow team, ou une team d'une couleur particulière avec juste Fujitora comme capitaine. La comparaison est souvent faite avec SW Ace, qui possède une Captain Ability similaire. Je trouve personnellement celle de Fujitora plus puissante globalement. En effet, Ace augmente certes l'attaque des personnages de 2x, mais Fujitora vous donne plus de chance de tomber sur une orbe correspondante, qui va activer sa Captain Ability (1 chance sur 7 en temps normal, 3/7 avec Fujitora en capitaine). De plus, les orbes RCV serviront alors à la fois à se heal, mais aussi à faire des dégâts, et les orbes TND auront enfin une utilité.
Parlons de son spécial. La description peut sembler étrange, mais en fait le fonctionnement est très simple : en lançant le spécial, vous infligerez 20% de leur vie actuelle en dégâts INT à tous les ennemis. Une fois votre tour fini (vous avez attaqué avec vos personnages et les ennemis vous ont attaqué/activé un effet à ce tour/n'ont pas attaqué...) un nouveau météore tombera, infligeant de nouveau 20% de leur vie actuelle en dégâts INT. Votre tour reprend, c'est à vous d'attaquer et pareil, une fois que vous avez attaqué et les ennemis aussi, un troisième météore tombera et infligera des dégâts. On se retrouve au total avec 4 météores infligeant 20% de leur vie actuelle à tous les ennemis, répartis sur 3 tours.
Au final on a :
1er tour : 100 - 100*20/100 = 80% au moment où vous lancez le spécial
Fin du 1er tour : 80 - 80*20/100 = 64%
Fin du deuxième tour : 64 - 64*20/100 = 51,2%
Fin du troisième tour : 51,2 - 51,2*20/100 = 40,96%
Inutile de dire qu'un spécial réduisant les HP de tous les ennemis à 41% est très puissant. Mais chose plus intéressante, à la fin du 2ème tour, les ennemis n'auront plus que 51% de leur HP. En effet, beaucoup de raids ou de personnages de fortnight possède un effet, une attaque particulière qu'ils n'activent qu'une fois qu'ils sont sous la barre des 50% d'HP. Rapprocher un ennemi de cette limite avant de le tuer en un tour est une stratégie très utilisée dans les raids (par exemple le raid d'Aokiji), que Fujitora peut réaliser sans trop se fatiguer à calculer ses dégâts, puisqu'il suffit de laisser le spécial tourner en évitant d'infliger trop de dégâts avec nos attaques.
Tips : Une autre propriété de son spécial est sa capacité à traverser les barrières, à une seule condition. Pour cela, il faut casser la barrière avec vos attaques. Une fois cela fait, votre tour se termine et votre météore tombe, infligeant les dégâts, et juste après la barrière ennemie se reforme.
On peut aussi penser à former une team OTK ( https://www.youtube.com/watch?v=lXfMnhXqTUM ) en remplaçant un des subs de la team par Fujitora (sauf Sugar évidemment )
Parlons maintenant des faiblesses du personnage. Honnêtement, il en a peu. Les deux seules faiblesses qu'il a viennent de sa Captain Ability. Si on manque de chance pour les orbes, ou si on ne possède pas de bons manipulateurs d'orbes, il est très compliqué de faire une île avec juste un boost d'attaque de 1,5. La deuxième faiblesse vient de la classe qu'il booste. En effet, la plupart des excellents personnages de classe Ambitieux proviennent du recrutement rare...
3) Barbes à papa, bateaux, synergies, manuels et sockets
Barbes à papa : A mon sens, les seules barbes à papa valables sont les barbes à papa HP et ATK, étant donné qu'il ne profite pas tellement des RCV. On pourrait argumenter en disant que sa Captain Ability lui fait utiliser des orbes RCV, mais je pense qu'on perdrait trop en ATK ou en HP si on lui donne des barbes à papa RCV
Bateaux :
1. Bateau de Doflamingo : Booste l'ATK des personnages de classe Ambitieux de 1,5x et leur HP de 1,35x. Rend les parfaits plus facile à faire pour ces personnages. Spécial : Ajoute 0.2 au multiplicateur de combo (15 tours MAX).
LE bateau des teams Ambitieux. Il vous permet d'atteindre environ 50.000 HP si vous avez deux Fujitora comme capitaines, et son spécial est très appréciable et puissant.
2. Moby Dick : Booste l'ATK par 1,5x et les HP par 1,4x. Réduit les HP à 50% au début de la quête.
Excellent bateau qui vous donne non seulement une barre de HP astronomique, mais aussi un excellent boost d'attaque.
3. Thousand Sunny ou Vogue Merry : Pas besoin de les présenter je pense, mais ces deux bateaux passe-partout fonctionnent très bien avec toutes les teams.
Synergies : Fujitora synergise très bien avec beaucoup de capitaines Ambitieux. Les meilleurs étant lui-même, un boost d'attaque de x9 quand vous avez une orbe et un boost d'HP de 2,25x ne se refuse pas ! Il synergise aussi très bien avec Doflamingo 6*, tant au niveau de la Captain Ability que du spécial, avec 'César, qui offre un boost constant d'attaque de 2,5x, en plus d'avoir un boost d'attaque de 1,75x sur son spécial et Trébol dans une moindre mesure, Diamante malgré le fait que son spécial ne puisse être utilisé en même temps que celui de Fujitora.
Au niveau des capitaines farmables, Fujitora synergise grandement avec Shiki et Akainu du mode Histoire.
Manuels : Indisponibles sur la Globale à ce jour, ses manuels sont farmables sur la partie 1 du fortnight des Tontatta ( http://optc-db.github.io/drops/?Tontatta%20Kingdom%20Island%20Part%201:%20Leo%20Fortnight ).
Sockets : On va aller au plus simple en prenant les sockets Anti-Lien, Anti-Désespoir, Orbes, Chargement Coup Spécial et Auto-Heal. Ces trois premiers sont vitaux, de part la Captain Ability de Fujitora utilisant les orbes, mais aussi boostant les HP (boost perdu quand le capitaine est en état de Désespoir). Pour les deux derniers, on pourrait remplacer l'Auto-Heal par des sockets de réduction de dégâts, ou combiner les deux pour avoir une équipe très tanky, mais les personnages de classe Ambitieux ayant, en général, des temps de chargement de spéciaux assez longs, je préfère prendre le socket de chargement de spécial.
II. Les équipes
Passons à la composition des équipes. Que faut-il pour avoir une bonne équipe avec Fujitora ? Il faut tout ça.
1) De l'ATK
STR : Kid Colisée, Barbe Noire Raid, Lao-G, Bartoloméo, Diamante, Shiki, Zephyr Colisée (pas encore sur la Globale), Akainu Raid et Akainu 6* (pas encore sur la Globale)
DEX : Doflamingo Raid, César, Timeskip Smoker, Barbe Noire 6*, Zoro 6* (pas encore sur la Globale) et Zoro 5*+
QCK : Ener Raid, Doflamingo 6*, Gladius, Cavendish 6* et Caribou (pas encore sur la Globale)
PSY : Rakuyo, Ener Story, Gild Tesoro
INT : Curiel, Trébol, Moria Story, Byrnndi Colisée (pas encore sur la Globale), Akainu Story, Shiryu, Diamante Colisée (pas encore sur la Globale) et Baggy 6* (:hap:)
2) Un booster d'orbes
STR : Y en a aucun
DEX : Dofflamingo Raid
QCK : Dofflamingo 6* et Cavendish (mais peu recommandé)
PSY : Coby fortnight
INT : Smoker Colisée
Mais en général on utilisera un des deux Doflamingo.
3) Un spécial défensif
Le premier est le choix évident, Alvida, mais d'autres personnages peuvent remplir ce rôle. Je pense à Coby Colisée, Bartoloméo, Perona Fortnight (qui est une unité Ambitieux), Smoker Story (Ambitieux aussi), Nami mirage qui annule les attaques INT, Jozu qui annule les attaques DEX, etc...
Il y en a beaucoup, et ils sont tous là : http://optc-db.github.io/characters/#/search/
4) Manipulateur d'orbe
Spéciaux TRES importants pour une team Fujitora de part sa Captaine Ability !
Je vais mettre les plus importants dans cette rubrique, même si il en existe des tonnes.
A mon sens, les meilleurs sont Doflamingo Raid et 6*, Coby Colisée, Shiki (en combinaison avec Lao-G, vous avez une orbe sur tous vos personnages) et Trébol. Curiel peut s'avérer pratique, de même que Rakuyo, si il est combiné avec un autre personnage manipulateur d'orbe, par exemple Trébol qui remplacera l'orbe PSY par une orbe INT sur votre Fujitora.
5) Des exemples de team
La dream team d'après moi : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1085:99:100:100:0,1085:99:100:100:0,870:99:100:100:0,860:99,838:99,876:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R10S100H
F2P : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1085:99:100:100:0,1085:99:100:100:0,418:99,860:99,1108:99,603:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R10S100H
Il y a vraiment une grande variété de teams avec Fujitora, toutes vous les présenter serait un travail titanesque.
III. Les raids et les forêts
Concrètement, je pense qu'une team double Fujitora peut clear tout le jeu. Rien qu'une team F2P est extrêmement puissante, alors si on y rajoute des persos RR, on se retrouve avec une team tapant facilement au dessus de 5 millions de dégâts sur une couleur.
Vous pouvez taper sur YouTube "Fujitora team" + nom de la forêt/du raid et vous trouverez une team pour tout. Bien sur, elles ne seront pas toutes F2P, mais c'est malheureusement le prix à payer pour pouvoir avancer sur OPTC
Voilà, j'espère que ce guide vous a plu, j'ai essayé de le faire le plus complet possible
Je ne possède malheureusement pas César, Shiki ou Doflamingo 6* et je n'ai donc pas pu tester beaucoup de teams overkill, mais j'espère que ma petite expérience suffit pour vous faire partager ce guide
Je remercie Laclos pour son guide sur Sengoku, dont j'ai complètement repompé le plan, puisqu'il s'agit d'un des meilleurs selon moi