/!\ Guide réalisé dans la version 6,0,1 le 13/03/2017. La listes des personnages et équipes est non exhaustive !
Sujet : [Guide] Law Légende
Fiche du personnage
http://optc-db.github.io/characters/#/view/1045
Fiche sur Reddit : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/comments/5wq9fa/guide_congratulations_youve_pulled_legend_law_now/
Classe : Sabreur et Libre
HP : 2.790 (+100 HP : 3.290)
Attaque : 1.484 (+100 Attaque : 1.684)
RCV : 470
Sockets : 5
Combo : 6
Coût : 55
Captain ability : Multiplie par 2 l’ATK des personnages des classes "Sabreur"et "Libre", par 3 après 3 coups "Parfait" d’affilée et par 4 après 5 coups "Parfait" d’affilée
Spécial
- Stage 1 (18 tours => 13 tours) : Pendant un tour, annule les effets défensifs des ennemis contre la réduction des HP ou les dégâts infligés par les coups spéciaux des personnages des classes "Sabreur" et "Libre", et inflige des dégâts PSY à un ennemi (20x l’ATK)
- Stage 2 (25 tours => 20 tours) : Pendant un tour, annule les effets défensifs des ennemis contre la réduction des HP ou les dégâts infligés par les coups spéciaux, et inflige des dégâts PSY majeurs à un ennemi (50x l’ATK)
Manuels, Sockets, Barbapapa, Bateaux
- Manuels et version farmable :
- Les books de Law sont indisponibles sur la Globale à ce jour, mais seront farmables dans le Fortnight suivant (avec une version de Law permettant de le socket):
Young Donquixote Pirates - Baby 5 And Buffalo : http://optc-db.github.io/drops/?Young%20Donquixote%20Pirates%20-%20Baby%205%20And%20Buffalo%20Fortnight
Seul la version de la Story est farmable, donc difficile actuellement de le socket (chapitre 9 de l’archipel des sabaody)
- Choix des sockets :
Anti-Lien, Anti-Désespoir, Orbes, Réduction du spéciale et Auto-Guérison
Le classique indétrônable, en avoir 5 vous permet le meilleur choix possible sans compromis. Il est très important d’avoir l’anti-lien pour éviter d’avoir 1 membre de l’équipage piégé et ne plus avoir le bonus X4 d’ATK. Bien sûr, l’anti-désespoire vous évitera de perdre le bonus d’ATK !
- Barba papa :
Sera l’un de vos capitaines les plus utilisés, donc +100 Attaque au mini et +100 HP si possible pour booster un peu les HP (si barbe noire Raid est déjà au max par exemple)
- Bateaux :
- Barque Mortuaire (Forêt d’entrainement Faucon) ATK et HP des personnages de classe Sabreur x1,5 - RCV du capitaine réduit de 700 – Utile pour une équipe sabreur
- Navire des pirates Kuja (Forêt d’entrainement Serpent) : ATK des Libres x1.5 et HP x1.35, réduit les PV des autres classes de 99% - Soigne 6500 PV (15 tours) – Utile pour une équipe FULL Libre
- Ark maxim (Forêt d’entrainement Dieu) : ATK x1,5 et HP x1,2 pour les personnages QCK et PSY - Inflige 56 560 dégâts fixes (17 tours) – Utile pour une équipe QCK et PSY
- Polar tang (bateau de Law, non disponible sur la global pour le moment) : (Forêt d’entrainement ROOM) : ATK des Libres et des Sabreurs x1.5 et HP x1.25, rend les PARFAITS plus faciles à exécuter - Soigne 10 000 PV, utilisable uniquement en dessous de 30% de vie (18 tours) : LE bateau à avoir lorsqu’il sortira !
- Sinon le Moby Dick (avec Auto heal level 4-5) ou le Thousand Sunny / Vogue Merry sont bien évidemment utilisables
Forces et faiblesses
- En capitaine :
- Son plus gros avantage est le boost des classes Libre et Sabreur, permettant un très large choix de composition de l’équipe. Il vous suffit d’avoir 1 sub de chaque couleur avec une forte ATK, et hop avec en double LAW après 5 parfaits vous avez une victoire presque assurée.
- De ce fait, les autres sub pourront servir à booster l’ATK, les Orb, ou en défensif si besoin.
- La captain ability permet de base un x2 d’ATK, ce qui est utile lorsque les onomatopées ne sont plus visibles (contrairement à Luffy G3). Le x3 d’ATK après 3 parfaits permet également un gros boost même pour les débutant pas à l’aise avec le timing. Il est quand même recommandé d’essayer de maîtriser le plus possible le timing pour booster à fond votre attaque !
- Il faut tout de même faire attention aux liens pour ne pas perdre de membres de l’équipage et ainsi ne plus avoir le bonus X4 voir le bonus X3. Cela réduit considérablement l’ATK !
- En règle générale, LAW vous permettra d’avoir des équipes à gros dégâts, et donc de ne pas être obligé d’avoir des défenseurs (si le boss est tué en 1 tour ou 2, pas besoin de prévoir de défense). Il faut donc veiller à bien choisir son équipe, et maximiser le plus possible les orbs en enchaînant les parfaits pour avoir une victoire « facile ». Mais attention, c’est à double tranchant ! (Tuer un boss en 1 tour avec que des parfaits, ou se faire tuer après avoir loupé un parfait ^^)
- J’ajoute que c’est également plus agréable de jouer offensif, car les parties sont plus courtes et rend plus facile le farm d’une mission.
- L’absence de bonus de HP peut vous poser des problèmes lorsque l'ennemi aura une forte attaque.
- Prendre des viandes réduira votre attaque (car pas de Parfait). Technique : prendre les viandes après 3 parfaits pour bénéficier de l’ATK x3 ou utiliser la viande sur le dernier perso pour l’ATKx4
- Il est important de cibler les ennemies manuellement pour bien gérer les dégâts. On peut facilement faire 500 000 dégâts sans boost d’ATK sur le dernier perso, donc il faut bien maîtriser les enchaînements de dégâts
- En sub :
- Son spéciale est très intéressant, puisqu’il permet de lever les défenses ennemis pour lui-même et les autres spéciales de l’équipage. C’est très utile dans les cas suivants :
- Forte de défense et buff barrière défensive : idéale contre les princesses tortue ou autres ennemis ayant moins de 100 000 HP, genre sur Amazon lilly (stage 1 : 30 000 dégâts et stage 2 : 74 200 dégâts (faire x2 sur du INT)). Les dégâts du Sunny marche aussi avec ce spéciale
- Lorsque l’ennemi à un buff empêchant le KO : typiquement lors du fornight d‘afro luffy, le premier tour sert à enlever toute sa vie, et hop au deuxième tour le spéciale permet de le battre malgré son buff
- Son spéciale reste toutefois limité à 1 ennemi, et ne fait pas beaucoup de dégâts. Cela permet cependant aux autres personnages de l’équipe de pouvoir placer leurs spéciales (Mihawk Raid par exemple) malgré les buffs défensif.
- Bref c’est donc utile dans certain cas, mais ne sert pas beaucoup en globale. Son temps de chargement assez court vous permettra de le placer à l’occasion même dans les missions avec 5 stages =)
- En sub normal, il reste intéressant grâce à ces très bonnes stats, si vous avez des capitaines avec boost sabreur, libre ou PSY (et il y en a de très bon!).
La composition d'équipes
Comme dis dans le point précédent, LAW permet une très grande variété de composition d’équipe, et pas seulement en double LAW !
- Capitaine Ami :
- LAW 6* : La base, essayez d’avoir le plus de capitaine amis possible
- Doflamingo RAID pour une équipe de sabreur, permet d’augmenter les HP, et offre un énorme boost d’ATK grâce à son spéciale – Prendre la Barque Mortuaire
- Boa RAID pour une équipe de Libre, permet d’augmenter les HP et offre un bon boost d’ATK
- Luffy G3 : parfait lorsque l’on maîtrise les parfaits
- Luffy Log 6* : LE capitaine à prendre autre que LAW, parfait contre STR et son spéciale très utile pour rendre les orbs QCK, DEX et PSY bénéfiques à tous les perso !
- Abdullah et Jeet : Pour équipe de Sabreur, permet de diminuer le temps de chargement des spéciaux de 2 tours + spéciale permettant également de baisser ce temps
- Doma : idem que le précédent, bon pour faire baisser les spéciales
- Haruta : Pour équipe de Sabreur et pour avoir une chance de dupliquer 1 récompense
- Vista Colisé : Pour équipe de Sabreur, rend les orb RCV et TND bénéfiques
- Sabo 6* : Pour équipe Libre, boost les HP, RCV et un peu l’ATK – Bon spéciale pour booster x1,5 l’ATK et x2 le tour suivant si que des parfaits !
- Boa 6* : Pour équipe QCK et PSY (donc avec bateau d’Ener) boost les RCV
- Ace Colisé : Pour équipe Libre – Boost d’ATK après 3 parfaits, en accord avec notre capitaine !
- Rosinante 6* : Permet de regagner à chaque tour des HP juste en faisant des parfaits
- Booster d’attaque commun : Luffy 3D2Y (STR) – Buffalo (QCK)
- Capitaines déconseillés : Tous les capitaines nécessitant de réaliser des enchaînements autres que parfait pour booster l’ATK (exemple : Luffy voyage dream – Apoo QCK)