III – Subs, capitaines alliés et teams :
Capitaines alliés :
Légende
Cavendish : ATK*2.5 les DEX, QCK, STR, augment son ATK*4
Issho : ATK*3 les Ambitieux avec bonnes orbes + Rend les orbes TND et RCV positives aux ambitieux
Doflamingo, Heanvenly Yaksha : ATK*3 les Ambitieux si que des Parfaits
Lucci : ATK*3 les Tenaces avec bonnes orbes, sinon ATK*2.5 les Tenaces
Borsalino : ATK*3 l’équipe si la spé est utilisée au même tour, sinon ATK*2 l’équipe + double classe Sabreur/Tireur
Kuzan : ATK*3.5 après 8 tours si un ennemi est tué au minimum à chaque tour + Double classe Ravageur/Tireur
Magellan DEX : ATK*2.25 et HP*1.5 si STR/QCK/DEX/PSY/INT dans l’équipe + enlève 15% à chaque ennemi par tour + double classe Ravageur/Tireur
Shiraoshi : ATK*2.25, augmente son ATK*1.125 + Soigne 5x sa RCV à chaque tour
Lucci QCK : ATK*2.5 et HP*1.2HP, ATK*4 après 5ème Parfait
Lucy (à venir) : ATK*3.7125 et HP*1.3 si STR/DEX/QCK dans l’équipe, ATK*2.75 si PSY/INT aussi dans l’équipe, diminue chance d’obtenir des STR, rend DEX/QCK positif pour STR/DEX/QCK + Double classe Ravageur/Cogneur
Vinsmoke Judge (à venir) : ATK*2.25 si STR/DEX/QCK/PSY/INT dans l’équipe, ATK*3.9375 si bonnes orbes, HP*1.25 + augmente chance d’orbes PSY
RR
Sanji 3D2Y : ATK*2.25 et HP*1.5 + Soigne 2x sa RCV à chaque tour
Sentoumarou INT : ATK*2.5, augmente son ATK*2.75 + double classe Sabreur/Ravageur
Raid
Shiki : ATK*2 et HP*2 les Ambitieux
Subs :
Tous les personnages peuvent rentrer dans la team, vraiment tous. Ce serait inutile de lister les ¾ des unités du jeu si on utilise certaines qu’une seule fois donc j'ai mis les principales. J’ai enlevé la réduction de dégâts dans la description de la spécial des unités qui le font. Si vous ne trouvez pas le perso qui vous conviendrait, je vous invite à poster ici ou vous redirige vers le Q&R du forum, le site OPTC database et les vidéos.
Story :
Golden Pound Usopp : Retarde de 3 tours
Lucci QCK : Manipulation d’orbes
Kizaru : Double classe Cogneur/Tireur + manipulation d’orbes
Akainu : Boost Ambitieux x1.5
Rayleigh : Dégâts fixe + ajoute .5 au combo
Hody : Boost Tenace x1.75
Baby 5 (à venir) : Manipulation d’orbes + double classe Sabreur/Tireur
Chinjao (à venir) : Retarde 2 tour + double classe Cogneur/Ravageur
Fujitora (à venir) : Réduit CD 1 tour + Boost équipe x1.5 + double classe Sabreur/Tireur
Fortnight :
Kaku : Boost orbes x1.5 sur 2 tours.
Perona : Réduit DEF (80%) + empoisonne 1 tour
Don Sai : Boost orbes x1.5 sur 3 tours + double classe Cogneur/Ravageur
Squardo : Réduit DEF (80%) + double classe Sabreur/Ravageur
Baccarat : Réduit ATT (10%) + Boost chance d’orbes positives
Jean Ango : Réduit CD 1 tour/Boost son ATK x1.75 si ennemi retardé + double classe Sabreur/Tireur
Gairam : Dégâts fixes + double classe Ravageur/Tireur
Raids :
Sabo/Neo Sabo : 55x ATK en dégâts additionnels.
Doflamingo/Neo Doflamingo : Boost Orbes x2 + manipulation d’orbe
Shiki : Boost Ambitieux x1.75 + manipulation d’orbe
Kuma : Boost Orbes x1.75 + manipulation d’orbe
Boa : delay 1 tour + lock 1 tour + combo lock à 2.5
Kizaru: Change son Orb en QCK + Réduit 1CD au Ravageur/Tireur + ajoute 0.5 au combo + Double classe Cogneur/Tireur
Sakazuki : Boost l’affinité STR x1.75 + manipulation d’orbes + dégâts de zone
Nightmare Luffy : Delay 1 tour + multihit
Magellan : Envenime les ennemis + retarde les ennemis 1 tour + Double classe Ravageur/Tireur
Rayleigh jeune : Boost équipe x1.75 + mélange les orbes
Fujitora (à venir) : Boost Orbes Tenaces x2 + manipulation d’orbes
Sanji (à venir) : Boost Tenace x2
Invasion
Barbe Blanche : Enlève des HP (40%).
Garp jeune (à venir) : Réduit la DEF (100%) + HP cut 30% + Mort instant si >25% HP ennemi
Colisée :
Urouge : Boost son ATK 1.5x + Double classe Cogneur/Ravageur
Smoker : Boost Orbes 1.75x
Kid : Dégats fixes + manipulations d’orbes
Vista : Manipulation d’orbes
Capone : Boost INT 1.5x + Mélange les orbes
Jozu : Boost équipe 1.5x
Killer : Manipulation d’orbes
Moria : Change son orb en DEX + dégâts fixes
Don Chinjao : HP cut 25%
Suleiman : Manipulation d’orbe
Orlumbus : Lock orbes 1 tour
Paulie : Lock orbes 1 tour + Retarde 1 tour
Ideo : Double classe Cogneur/Tireur + Boost Orbes Cogneurs x2
Marguerite : Soigne 18x sa RCV + double classe Sabreur/Tireur
Porche : Soigne 15x sa RCV + double classe Sabreur/Ravageur
Arlong (à venir) : Réduit CD 1 tour/Boost ATK x1.75 du capitaine & de l’ami + double classe Tireur/Ravageur
Nekomamushi (à venir) : Boost les tenaces x1.75/Donne les bonnes orbes aux tenaces si l’ennemi est immunisé aux retards/debuffs
Bazar de Rayleigh
Sanji : Combo lock à 2.5 + Réduit lien de 5 tour
RR :
César : Boost Ambitieux x1.75 pour 2 tour
Squardo : Boost orbes x1.75 pour 1 tour.
Mme Shirley : Boost équipe x1.75 si Barrière + mélange orbe + manipulation d’orbe
Diamante : Retardateur + dégâts pendant 5 tours.
Don Chinjao : Boost orbes selon HP sur 2 tours (HP>70%=x1.25 ; HP<70% et HP>30%=x1.5 ; HP>30%=x1.75)
Sanji 3D2Y : Boost Tenace x2
Abdullah & Jeet : Réduisent le CD 1 tour Ravageur/sabreur + manipulateurs d'orbes + double classe Ravageur/sabreur
Lao G : Manipulation d’orbes
Manshelly : Soigne x50 sa RCV + enlève le poison, la baisse de RCV, l'aveuglement et la paralysie.
Don Sai : Boost ATK des ravageurs et des cogneurs selon HP (HP>70%=x1.25 ; HP<70% et HP>30%=x1.5 ; HP>30%=x1.75)
+ Double classe Ravageur/cogneur
Sentomaru : Double classe Ravageur/Sabreur + 100 000 dégâts + réduit le CD des capitaines de 2 tours.
Cobby : Soigne x13 sa RCV + retire l'anti heal.
Tsuru QCK : Boost équipe x1.5
TS Nami : Réduit la paralysie et le silence de 5 tours + Retarde 2 tour
Ikaros Much : Boost Orbes Tenaces x1,75 + ATK sur ennemis avec retard x1,5.
Zeo : Bloque le combo à 2,5 + lock orbes 1 tour + facilite parfait
Fukaboshi : Retardateur + boost ATK x1,75 pour les ravageurs et les tenaces.
Fisher Tiger : Boost Tenace x1.75 pour 3 tours.
Kinemon : Manipulation d’orbes
Kanjuro : Réduit le lien/désespoir de 5 tours + Bloque le combo à 2,75.
Sandersonia : Manipulation d'orbes + réduit la défense des ennemis (80%) + ATK des ravageurs et tenaces x1,75.
Marigold : Manipulation d'orbes + ATK sur ennemis avec défense réduite x1,75
Vander Decken : Réduit Lien/Désespoir de 2 tour + dégâts fixes + double classe Sabreur/Tireur
Lucci DEX (à venir) : Cut HP 10% + Réduit DEF (50%) + Boost Orbes x1.75 + double classe Cogneur/Sabreur
Aokiji STR (à venir) : Boost Tireur x2 si Capitaine Tireur + Lock orbes 1 tour + double classe Ravageur/Tireur
Bartolomeo QCK (à venir) : réduit la défense des ennemis (80%).
Léo INT (à venir) : Réduit la paralysie + manipulation d'orbes + 65x ATK en dégâts additionnels + réduit la barrière en pourcentage des ennemis.
Reiju (à venir): Soigne 7 000 HP + enlève le poison + réduit de 3 tours la paralysie, le désespoir et le silence.
Ichiji (à venir): Bloque la chaîne à 2,5 pour 2 tours si STR/PSY + lock orbes 2 tours
Niji (à venir): Boost ATK x1.75 pour 2 tours.
Yonji (à venir) : Boost ATK sur ennemis avec retard 1.75x + Ajoute 40x attaque additionnel
Légendes :
Bartolomeo : Empêche de mourir pendant 1 tour.
Magellan : Envenime les ennemis + Soigne x13 sa RCV + Double classe Ravageur/Tireur
Barbe Blanche 6+ : Enlève des HP (30%) + réduit le CD 1 tour des subs + mélange d'orbes.
Kuzan 6+ : Ajoute un tour aux buffs + bloque le combo à 2,5 + 100 000 dégâts + Double classe Ravageur/Tireur
Law QCK : Dégâts fixes + Boost Orbes Ravageur x2.25 + Double classe Ravageur/Sabreur
Rayleigh 6+ (à venir) : Réduit Lien/Désespoir/Paralysie de 7 tours + Retarde 1 tour + Facilite les parfaits 1 tour + Double classe cogneur/sabreur
God Usopp : Retarde 4 tours + ajoute 0.3 au combo
Usopp 6+ : Cut HP (10%) + Retarde 1 tour si immun. retard, sinon retarde 3 tours
Lucci STR : Boost chance d’orbes positives
Marco : Boost Orbes x1.5 sur 2 tour + Soigne 100x sa RCV
Borsalino : Soigne 16x sa RCV + multihit + manipulation d’orbe sabreur/tireur + double classe Sabreur/Tireur
Shiraoshi : Soigne 100x sa RCV + Manipulation d’orbe
Lucci QCK : Réduit DEF (80%) + Soigne 20% HP max + Manipulation d’orbe
Lucy (à venir) : Boost STR/DEX/QCK x1,75, Boost STR/DEX/QCK x2 si 4 parfaits + double classe Ravageur/Cogneur
Vinsmoke Judge (à venir) : Boost orbe x2 + Réduit lien de 7 tours
Teams :
Dream Team : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1123:99,1268:99,1727:99,1413:99,15:50,649:99C35,10B0D0E1365Q0L0G0R40S100H
Ça fait pas rêver hein ? Et pourtant cette équipe clear énormément de contenu. Vouloir une dream team max dégâts pour Barbe noire c’est un peu bête et ça ne sert pas à grand-chose vu qu’on change souvent de persos pour s’adapter à l’ennemi. Mais si ça en intéresse quand même certains, plus tard on pourra avoir ce genre de team à gros chiffres (Merci à [KH]Orzeker pour sa suggestion que j’ai vu un peu tard).
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1763:99,1268:99,1815:99,1595:99,1442:99,1743:99C21,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H
IV – Vidéos :
https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_marshall_d._teach_-_blackbeard_pirate_captain
V – Conclusion :
Avis personnel
Barbe noire est une légende assez passe partout. Son boost ATK et HP en captain ability combiné à la spé cut 30% HP vous permettra d’avancer dans le contenu sans trop de problème. Son « ignore-bouclier » en fait une des C.A les plus utiles du jeu. Combiné à Cavendish, vous allez pouvoir finir pas mal de contenu. Il se débrouille sans problème en histoire, FN et sur la plupart des raids. Il brille vraiment dans les colisées pour moi, contre les boss QCK, et je l’utilise souvent en team découverte colisée car il peut faire face à beaucoup de situations différentes. Le seul souci c’est d’avoir les unités pour faire les ajustements nécessaires, ce qui peut être délicat pour ceux qui commencent le jeu assez tard.
Le plus important au départ est alors d’aller chercher les unités comme Doflamingo et Sabo raid qui vous feront passer un cap important une fois max spé. GPU est aussi assez incontournable, et un bon soigneur (Marco, Shiraoshi, Mansherry, etc) est plus qu’utile. Magellan raid et Kizaru raid sont très intéressants également, ainsi que Rayleigh jeune et Akainu qui sont plus quand même plus difficile à aller chercher. Vous pourrez également aller cherchez Shiki qui fait de la manipulation d’orbe en plus de booster l’attaque des ambitieux et bien se combiner avec Doflamingo.
Chez les RR, il faut scruter en fonction des sugos les persos qui pourraient être intéressant, je ne vais pas vous les détailler la liste est bien assez longue.
En légende, des bons soigneurs comme Marco et Shirahoshi font passer un cap, le reste c’est de la garniture premium mais ce n’est pas significatif pour l’instant. Une fois Lucy sorti, on va passer également passer un sérieux cap, avec sa spé et son boost d’attaque.
Pour chaque rôle (delayers, healers, etc) vous aurez la possibilité d’avoir une version discount plus accessible. C’est à vous d’être ingénieux et d’aller chercher ce qui vous manque pour améliorer votre roster, en fonction de ce que vous pouvez obtenir et ce que vous avez déjà. Ça demande un peu de chance quand ces unités sont des RR par contre. Si vous avez des questions sur votre équipe ou autres, hésitez pas à demander ici ou sur le Q&R du forum.
En espérant vous avoir aidé, Bon jeu à tous !
https://www.youtube.com/watch?v=kudhQjkr1Vg