I - Le personnage :
Type : DEX
Classe : Sabreur/Ambitieux
Sockets : 5
HP : 3603
ATK : 1518
RCV : 294
CMB : 4
Captain Ability : *2.5 ATK et *1.5 HP si 5 ou plus sabreurs sont dans l’équipe, *3 ATK si au moins un ennemi a été tué au tour précédent.
Special : Inflige x60 son ATK à tous les ennemis et boost l’ATK des personnages sabreurs x2 pendant 1 tour s’il est capitaine/capitaine ami/invité (par x1.75 s’il n’est pas capitaine)
Cooldown : 20 à 16 tours.
Analyse :
Zoro est une excellente légende et également le meilleur capitaine de classe sabreur. Incontournable chez les fines lames, Il trouvera sa place dans n’importe quelle équipe de sa classe en tant que capitaine, et se combine très bien avec les autres capitaines d’équipe boostant les épéistes.
Pouvant se révéler utile en tant que sub, sa spé peut infliger jusqu’à 100k sur tous les ennemis une fois maxée. Sa deuxième classe lui permet également de profiter des boosts de classe ambitieux.
Ses stats sont excellentes, ses HP parmi les meilleurs chez les sabreurs, une ATT au-dessus de 1500 et des RCV convenables. Il va avoir un peu plus de difficultés contre des bosses qu’il ne pourra pas OS au premier tour, on est cependant un peu trop dépendantes des légendes pour les défis les plus durs du jeu tels que les invasions et les forêts (ça changera un peu par la suite).
C.A : Très bonne C.A. Le boost d’attaque est très correct malgré la condition, il vous permettra d’OS au premier tour avec la bonne équipe. Excellent boost HP qui peut amener l’équipe à tourner dans les 50-60k.
Spécial : Meilleur boost d’attaque sabreur et unique boost x2 de classe sabreur lorsqu’il est capitaine, donc excellent, et accessible avec un CD de base à 20 tours, 18 avec les bons sockets.
Bien choisir son équipe :
En tant que débutant, avec Zoro c’est assez simple. Tant qu’on est sabreur on ne se casse pas la tête, on met les meilleurs et on rentre dans le tas (comme le personnage enfaite…). Par la suite, on va s’y attarder un peu plus une fois arrivé aux premiers raids. Vu que sa spé boost l’ATK de classe, ça nous fait déjà gagner de la place. On choisira donc :
1. Un booster d’orbe. On préférera Doflamingo pour son boost x2, voir mieux la version NEO pour ne pas rajouter au type DEX. Une fois bien avancé dans le jeu, on ira chercher Cavendish et son boost x2.25. On a déjà fait la moitié du boulot.
2. Un manipulateur d’orbes. Kizaru légende est ultime, et L’alternative F2P c’est Kimemon STR, qui combine manipulation d’orbe + réduction des CD avec une spé à 5 tours. Il existe également d’autres possibilités que vous verrez ci-dessous.
3. On renforce les deux dernières places avec les rôles les plus utiles (delay, boost classe, heal, etc.) ou des sabreurs avec une très bonne attaque.
4. Si besoin, vous pouvez utiliser un des deux derniers spots pour chercher un perso utile d’une autre classe comme Shirahoshi, Marco, GPU, Boa, etc.
II - Conseils et autres informations :
Books :
Combat pour ton ami : http://optc-db.github.io/drops/?Fight%20for%20your%20Friends!%20Fortnight
Navires :
- Barque mortuaire : La base, utile pour son boost HP, mais baisse les RCV
- Polar Tang : Permet de ne pas être embêté par la baisse de RCV
Sockets recommandés :
Auto-soin, Lien, Désespoir, CD, Orbes ou Reduction dégats*
Le choix entre orbes et Réduction dégâts se fait à la préférence. On préférera orbes si on n’a pas Kizaru légende, pour aider à gagner des bonnes orbes. Réduction dégâts reste un choix solide, car avec 50 à 60k HP d’équipe, réduire 10% de dégâts nous fait théoriquement gagner 5 à 6k HP, ce qui peut faire la différence.
Barbe à papa recommandés :
100 HP + 100 ATK
III – Subs, capitaines alliés et teams :
Les principales unités sont listés, vous avez le choix parmi les unités sabreurs du jeu.
Capitaines alliés
Légendes :
Kizaru : *3 ATK et *1.3 RCV Sabreurs et Tireurs si son spécial est utilisée durant le tour, ATK *2 sinon.
Cavendish : *2.5 ATK les STR/DEX/QCK, Boost son ATK *4
Law PSY : *2 ATK Sabreurs et Libres au départ de la chaîne, ATK *3 après 3 parfaits, ATK *4 après 5 parfaits.
Mihawk : 2*ATK à *2.75 ATK Sabreurs suivant le timing des attaques.
Subs :
Story :
Golden Pound Usopp (tireur) : Retarde 3 tour
Arlong : Grosse stat ATK
Mr 1 : Réduit les dégats (50%) sur 1 tour + Boost l’ATK des sabreurs x1.25
Crocodile : Grosse stat ATK + change son orbe en INT
Mihawk : Dégats fixe sur 1 ennemi + boost son ATK x1.75
Aokiji : Lock orbes 1 tour
Brook 5+ : Retarde 1 tour + Lock orbes 1 tour
Fortnight :
Montblanc norland : Boost orbes x1.5 sur 2 tours
Helmeppo : Réduit lien de 3 tours
Mr 1 : Réduit les dégats (30%) sur 2 tours + boost l’ATK des sabreurs x1.25 sur 2 tours
Arlong jeune : Manipulation d’orbes + Boost l’ATK x2 des sabreurs
Lola : Réduit les dégats (80%) sur 1 tour + boost Orbes x1.5
Brook psychédélic (à venir) : Manipulation d’orbes + boost Orbes x1.5
Carina : Boost RCV x1.5 + Boost ATK x1.5
Stainless : Réduit les dégats (99%) qui dépasse 5000 HP
T-bone : Réduit les dégats (90%) + Réduit les HP de l’équipe (80%), rend 5x les HP perdus en dégats neutres
Event spéciaux :
Tashigi holiday (à venir) : Manipulation d’orbes + enlève buffs ennemi + rend 2k HP
Raids :
Mihawk/Neo Mihawk : HP cut 30%
Doflamingo/Neo Doflamingo : Boost Orbes x2 + manipulation d’orbe
Shiki : Boost Ambitieux x1.75 + manipulation d’orbe
Boa (tireur) : Combo lock à 2.5 + Retarde 1 tour
Sabo (cogneur) : ajoute 55x ATK en dégâts additionnels neutres
Rayleigh jeune : Boost équipe x1.75 + mélange les orbes
Fujitora (à venir) : Boost Orbes Tenaces x2 + manipulation d’orbes
Invasion
Cavendish : Boost Orbes Sabreurs x2.25 si HP>50%, x2 sinon
Colisée :
Vista : Manipulation d’orbes
Barbe brune : Boost ATK x1.5 des sabreurs + change son orbe en PSY
Killer : Cut HP (8%) + Manipulation d’orbes
Saga : Réduit les dégats (70%) + Boost ATK x1.5 des sabreurs
X Drake : Manipulation d’orbes
Ain : Rend 36% des HP max de l’équipe + mélange toutes les orbes
Moria : Dégats fixes sur 1 ennemi + change son orbe en DEX
Doma : Manipulation d’orbe
Kinemon : Manipulation d’orbes + Réduction CD 1 tour
Marguerite : Réduit les dégats (50%) + Soigne 18x sa RCV
T-Bone : Si HP<500, Réduit les dégats (99%)
Kuro : Réduit Lien/Désespoir de 2 tours + change son orbe en INT + mélange les orbes pour les sabreurs et intellectuels
Suleiman : Multihit + Retarde les ennemis 1 tour + Boost ATK x1.3 contre ennemis retardé
Blenheim : Réduit lien de 2 tours + rend les orbes STR/DEX/QCK positives pour les tenaces
Helmeppo (à venir) : si HP<5000, boost ATK x1.75 des Sabreurs et Ambitieux + soigne 10x sa RCV
Ryuma (à venir) : Boost ATK et Orbes DEX x1.35
Shiryu (à venir) : Mort instant aux ennemis avec HP< 75x l’ATK du personnage + soigne Poison + réduit les dégats (50%) sur 3 tours
Thunder Lord McGuy (à venir) : Retarde les ennemis de 2 tours
Inuarashi (à venir) : dégats fixes + Boost son ATK x1.75 + Boost son orbe x1.75
Sicilian (à venir) : Boost INT x2 + Mélange les orbes
Bazar de Rayleigh
Sanji : Combo lock à 2.5x + Réduit lien de 5 tour
RR :
Doma : Manipulation d’orbes + Réduit lien 1 tour
Koza : Boost ATK Sabreurs x1.5
Kyros : Boost son ATK x2 + Change son orbe en DEX
Law enfant : Boost ATK Sabreurs et Ambitieux x1.75 si HP<20%
Momonga : Boost ATK x1.5 sur 2 tours contre ennemis retardés
Onigumo : Manipulation d’orbes + Rend orbes STR/DEX/QCK positives pour Sabreurs et Ambitieux sur 2 tours.
Mansherry (ravageur) : Soigne 50x sa RCV + enlève paralysie, poison, RCV Down et aveuglement
Tashigi G-5 : Boost l’affinité des Sabreurs et Intellectuels x1.5 sur 2 tours
Brook TS : Retarde 1 tour + Boost ATK Sabreurs et Libres x1.75
Shiryu : 25% de chance de causer une mort instantanée
Hyouzou : Rend les parfaits plus difficiles + Manipulation d’orbe pour tenaces + Retarde 1 tour + Rend 20% HP max de l’équipe
Rayleigh QCK : Manipulation d’orbe (à combiner avec Killer colo pour full orbe)
Vander Decken : Dégats fixe + Réduit lien et silence de 2 tours
Abdullah et Jeet : Réduit CD sabreurs et ravageurs 1 tour
Inazuma : Réduit les dégats (97%) dépassant 5000 HP
Haruta : Réduit CD sabreurs 1 tour + Change son orbe en INT
Sentomaru INT : Dégats fixes + Réduit CD du capitaine/ami/invité de 2 tours
Diamante QCK (à venir) : Retarde 2 tours + Manipulation d’orbes + Réduit la durée des boucliers + augmentation DEF des ennemis de 3 tours
Shanks QCK (à venir) : manipulation d’orbes + rend 50% des HP max de l’équipe
Brook Sakuraneiro (à venir) : Boost Orbes x1.5
Rob Lucci DEX (à venir) : Cut HP (10%) + Réduit la DEF (50%) + Boost Orbes x1.75
Pedro (à venir) : Réduit HP de l’équipe à 1, Rend 7x les HP perdus en Dégats neutres + boost orbes x1.75
Law INT (à venir) : Boost l’affinité des sabreurs x1.5 + manipulation d’orbes
Cavendish DEX (à venir) : Manipulation d’orbes + Lock orbes 1 tour + Boost ATK 1.75x sur 2 tours contre ennemis à défense réduite.
Légendes :
Kizaru : Multihit + Manipulation d’orbes sabreurs et tireurs + soigne 10x sa RCV
Inuarashi : Réduit les HP de l’équipe (80%) + ajoute 80x son ATK en dégats additionnels neutre
Cavendish : Enlève buffs de l’équipe + Change son orbe en QCK +Boost son ATK x2.25, Boost son Orbe x1.5, Lock orbe sur 2 tours
Law PSY : Nullifie tout effet défensif pour les dégats et HP Cut
Law QCK : Dégats fixes + Boost Orbe ravageur x2.25
Shanks : Réduit la DEF (100%)
Mihawk : rend 50% des dégats infligés au tour précédent
Marco : Boost Orbes x1.5 sur 2 tours + Soigne 100x sa RCV
Shirahoshi : Manipulation d’orbes + Soigne 100x sa RCV
Teams :
Section « Example team » :
https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/comments/5wzfco/guide_congratulations_youve_pulled_legend_zoro/
La section est très bien fournie, je ne vois pas l’intérêt de faire du copier/collé.
Je rajoute juste quelques teams persos qui n’en font pas parti :
Dream team :
Dream team max dégats :
Team « Speedrun » (avec spé max) :
IV – Vidéos :
https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_roronoa_zoro.2C_reunion_of_the_straw_hat_pirates
V - Conclusion :
Avis personnel
Zoro est une des meilleures légendes pour débuter le jeu à mon sens. Il y a beaucoup de bons sabreurs au début du jeu, et les persos importants F2P (Doflamingo et Mihawk) sont également assez accessible en raid.Ayant des mécaniques simples et efficaces, il rendra meilleur n’importe quel équipe sabreur bien meilleure grace à sa spé (en que capitaine surtout).
Je l'utilise beaucoup en speedrun de FN et certains raids. Peut être moins efficace qu'un Hody jones ou un Kuzan, il se révèle être bien plus sûr avec ses 50-60k HP. Il a l'avantage d'avoir 2 subs réduction CD (Abdullah et Jeet, Kinemon) avec une spé très basse, et un combo qui donne facilement beaucoup de dégats supplémentaires (Brook TS + Momonga DEX). Le tout avec un cd inférieur à 12 une fois maxé, 10 si on compte avec les bons sockets.
D'ailleurs La condition de la C.A peut être parfois contournée lorsque vous avez un boss avec plein de petites unités autour. En commençant vos dégâts sur un des acolytes, puis une fois mort, en finissant sur le boss, vous pourrez conserver votre boost ATK*3 tout en attaquant le boss.
Une fois la story et les FN terminés, les raids seront pour la plupart accessibles. Allez chercher Mihawk et doflamingo, et vous aurez alors assez de dégâts pour attaquer certains raids et colisées. Ensuite vous pourrez compléter votre team principalement avec des persos de la story, des FN et des RR. Le colisée apporte beaucoup de persos intéressants, regardez donc à chaque fois si vous êtes capables de le faire.
Après il y aura forcément un point mort, parce que ce sont les RR et les légendes qui font vraiment passer des caps actuellement, en manipulation d’orbes (Shirahoshi, Kizaru, Onigumo INT) en soin (Marco, Shirahoshi, Shanks QCK (à venir)) et en dégâts pur (Inuarashi, Mihawk Int, Momonga DEX, Brook TS, …). Mais si vous arrivez à avoir ces unités game changer (surtout Shirahoshi et Kizaru) vous serez très bien parti pour faire tout le contenu, forêts comprises. Si vous avez des questions sur votre équipe ou autres, n'hésitez pas à demander ici ou sur le Q&R du forum.
En espérant vous avoir aidé, bon jeu à tous !