Bonjour à tous,
Je vous présente un guide sur Magellan, l'ancien directeur d'Impel Down !
1. Présentation de l’utilisateur du Doku Doku no Mi
Type : DEX
Classes : Ravageur & Tireur
HP : 3 527
ATK : 1 499
RCV : 291
CMB : 5
SLOTS : 5
Captain Ability : Seigneur des profondeurs
Lorsque tous les types sont représentés dans l'équipe, ATK x2,25 et HP 1,5 pour l'équipe et, à la fin de chaque tour, réduit les HP de tous les ennemis de 15%.
Spécial : Nuage venimeux
Inocule à tous les ennemis un poison progressif dont les dégâts augmentent avec le temps (de 50x l'ATK du personnage à 2,000,000 de points de dégâts) et, pendant 3 tours, restaure les HP à hauteur de 13 fois les RCV du personnage à la fin de chaque tour.
CD : 19 tours -> 14 tours
2. Analyse : Comment utiliser Magellan ?
Vous venez de mettre la main sur une légende unique de par son gameplay. Tout comme Ener, Magellan est une légende qui dispose d'un style de jeu particulier. Partant du principe qu’on part sur un double Magellan.
Sa Captain Ability comporte des restrictions. Elle oblige de construire des équipes arc-en-ciel, comportant tous les types (STR, DEX, QCK, PSY, INT), afin d'obtenir le boost d'ATK de 2,25 et d'HP de 1,5.
Ce qui peut être contraignant dans le choix des subs pour la formation de l'équipe.
On remarque que Magellan boost l'ATK de l’équipe par 2,25x. Son multiplicateur d’ATK est un peu faible pour une légende, si on distingue par rapport aux autres.
Il compense un peu son faible multiplicateur d’ATK par son boost d'HP 1,5x. En utilisant un bateau multipliant les HP (ex : Moby Dick) en double Magellan, on peut construire une équipe jusqu'à obtenir près de 60 000 HP.
À chaque fin de tour, sa Captain Ability s'active et réduit de 15% les PV de chaque ennemi. En double Magellan, on réduit de 30% les PV de chaque ennemi.
C’est comme si on utilisait le spécial de WB ou BB chaque tour. C’est énorme !
Ce qui est loin d'être négligeable surtout lorsqu'on affronte un boss qui détient énormément de PV. On fera donc le plus de dégâts possible grâce au poison à chaque fin de tour plutôt qu'en faisant des attaques normales.
C’est de par son spécial qu’il brille vraiment.
Magellan envenime tous les ennemis d’un poison progressif dont les dégâts augmentent avec le temps. Les dégâts sont calculés en fonction de l’attaque du personnage, de 50x l’ATK du personnage à 2 000 000 de points de dégâts.
Plus simplement dit, les dégâts du venin débutent à 50x l’ATK du personnage et sont multiplié par 2 à la fin de chaque tour allant jusqu’à 2 000 000 de dégâts par tour.
Afin de mieux comprendre son spécial, je vais utiliser un exemple. Nous allons donc effectuer quelques mathématiques :D
Rassurez-vous, nous n’irons pas très loin.
Exemple :
Au lancement de son spécial, à la fin du premier tour, le venin produira des dégâts correspondant à 50x l’ATK de Magellan, soit 1499 x 50 = 74 950
Ces dégâts seront ensuite multipliés par 2 aux tours suivants :
74950 x 2 = 149 900
149 900 x 2 = 299 800
299 800 x 2 = 599 600
599 600 x 2 = 1 199 200
1 199 200 x 2 = 2 000 000*
On atteint donc le pic, 2 000 000 de dégâts en un total de 6 tours. Le venin atteignant le maximum de dégâts, il continuera chaque tour à effectuer 2 000 000 de dégâts jusqu’à ce que l’ennemi meure.
Pendant qu’on attend les 6 tours ou peut-être plus, l’objectif principal est de survivre à tout prix pendant que le venin tue l’ennemi. Ce qui explique par la même occasion la raison pour laquelle il a autant de HP.
Une fois son spécial lancé, sans compter la socket auto-guérison active de l’équipe, Magellan soigne durant 3 tours l’équipe à hauteur de 13x ses RCV, soit
291 x 13 = 3783. 3783 x 3 = 11 349 de soin au total, sur trois tours.
Si vous comptez mettre des CC RCV+100 :
391 x 13 = 5083. 5083 x 3 = 15 249 de soin au total, sur trois tours.
Magellan se soigne, donc idéalement il faut mettre dans l’équipe des unités permettant de survivre face aux attaques de l’ennemi. Ce qui peut s’avérer très utile si vous êtes confronté à un boss qui a beaucoup d’HP et qui frappe fort.
La force de Magellan réside principalement dans son spécial.
Je précise qu’en double Magellan, il est impossible d’utiliser les deux spéciaux en même temps.
3. Conseils et informations sur l’homme-poison :
Nous allons voir comment tirer profit de Magellan au maximum.
Les Cotton Candy recommandés :
Si vous le jouez en tant que capitaine, je vous conseillerai de mettre 100 RCV + 100 HP.
Pourquoi ? L’ATK sera inutile, Magellan ne frappant pas suffisamment fort. Vous l’avez compris au vu sa CA.
Son ATK reviendrait à 1699. L’ajout des CC ATK ne changera rien que ce soit au niveau des attaques normales ou de la puissance du spécial :
1 699 x 50 = 84 950
84 950 x 2 = 169 900
169 900 x 2 = 339 800
339 800 x 2 = 679 600
679 600 x 2 = 1 359 200
1 359 200 x 2 = 2 000 000*
On obtient le même nombre de tours pour atteindre 2 000 000 de dégâts sans ajout de CC ATK.
Sockets recommandés :
Magellan possède un seul endroit où l’on peut farm ses sockets. Il s’agit de son propre Raid.
Il possède 5 slots au total. Je conseillerai pour les trois premiers, les sockets indispensables : Lien, Désespoir, Auto-Guérison.
Ensuite les deux dernières :
Chargement Coup Spécial et Réduction de Dégâts : La CA de Magellan rends le stall difficile à cause du poison qui réduit les PV des ennemis chaque tour. Il y aura plus de facilité pour prendre les dégâts ennemis. De plus, on gagnera beaucoup de temps lors d’intensives heures de farm, ce qui peut s’avérer utile pour des subs ayant un haut CD.
Je ne pense pas utile de prendre les sockets :
Résistance physique, le facteur chance de survivre à un K.O est très faible.
Orbe, le boost d’ATK de Magellan n’est pas suffisamment fort pour effectuer de hauts dégâts.
De plus, elle affaiblit la probabilité d’apparition des orbes RCV, ce qui diminue la survivabilité de l’équipe.
Manuels : Les manuels de Magellan sont à l’heure actuelle indisponible sur la Globale. Ils sont présents sur la Japan dans le fortnight ‘’Supernova ! Hawkins and Urouge !’’.
Bateaux :
Magellan peut utiliser les suivants :
Le Moby Dick : Booste l’ATK par 1,5x et les HP par 1,4x et réduit HP à 50% au début de la quête. Idéal pour booster les HP en double Magellan. Prévoyez un soigneur comme Marco/Mansherry.
Le Thousand Sunny, navire revêtu : Booste l’ATK par 1,5x. Réduit les dégâts de moitié sur un tour.
Le bateau d’Ace, Striker : Booste l’ATK des tireurs par 1,5x et HP par 1,3x. Réduit CD d’un tour. Très bon bateau pour team tireur.
Le bateau de Kizaru, Boulet de Canon : Booste l’ATK des tireurs par 1,55 et HP par 1,2x, Réduit HP ennemis de 7% et CD de 2 tours. Excellent bateau team tireur.
Le bateau de Barbe Noire, Teachs Log : Pas encore disponible sur la Globale. Booste l’ATK de l’équipe par 1,55x et les HP par 1,25x et réduit CD d’un tour en respectant les conditions du bateau.
Si vous débutez dans le jeu, vous pouvez choisir le Merry ou mieux le Sunny qui ont un boost d’ATK correct. Si vous n’avez pas les bateaux cités précédemment, utilisez-les.