Bonjour, voici le guide pour Katakuri.
I - Le personnage
Charlotte Katakuri, 3 commandants sucrés de l'équipage de Big Mom
Type: STR
Classes: Tireur/Intellectuel
ATK: 1,640 (1890 avec LB)
HP: 3,800 (4140 avec LB)
RCV: 250 (310 avec LB)
Combo: 4
Cercles de pouvoir: 5
Potential Abilities: Réduction des dégâts DEX/Réduction de l'anti-soin/x% de chances d'infliger un coup critique
Captain Ability
ATK des personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace x1.825 (et x3.330625 si le personnage a deux des classes citées précédemment) et réduit les dégâts subis de 20%. Rend les cercles RCV, TND, QCK et PSY bénéfiques pour l'équipe. Selon le nombre de points de dégâts infligés durant le tour, le personnage a un certain pourcentage de chances de retarder les attaques ennemies d'un tour:
-20% de chances de retarder pour 100,000 points de dégâts;
-50% de chances de retarder pour 500,000 points de dégâts;
-100% de chances de retarder pour 1,000,000 points de dégâts;
-100% de chances de retarder en ignorant les immunités pour 2,000,000 points de dégâts.
Spécial
Boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.75 pour deux tours pour les personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace, change les cercles STR, DEX, QCK, PSY, INT et BLK de ces derniers en cercles correspondants et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour pour les personnages des classes citées précédemment.
16 tours → 11 tours (10 avec LB)
II - Analyse
- Katakuri est une très bonne légende, qui est à la fois restrictive et libre. Sa condition pour avoir son vrai boost de CA (oui parce que un boost à x1.8, même un personnage de fortnight fait mieux ) peut s'avérer assez dérangeante au début, mais une fois prise en main, ça devient beaucoup plus facile.
- Katakuri est Intellectuel et Tireur, il sera donc privilégié de faire des team avec ces deux classes en priorité, nous reverrons les possibilités après. Il est toutefois possible de faire des team Tenace/Ravageur/Cogneur, en mettant un autre Capitaine allié (comme Lucci V2 pour les Tenace par exemple). Certes, Katakuri ne bénéficiera pas des boost d'ATK, de cercles etc. mais si vous vous débrouillez bien, les cinq autres personnages tapperont suffisamment fort pour compenser.
- La capacité de delay de sa CA est vraiment très intéressante, puisque cela peut s'avérer très utile pour finir un boss sur deux tours au lieu de deux, ou pour les forêts. Il faut toutefois préciser que le delay ne peut pas s'accumuler: tant que tous les personnages qui avaient subis un retardement n'auront pas attaqué, Katakuri ne pourra user à nouveau de son effet, comme c'est le cas depuis le début du jeu avec n'importe quelle personnage pouvant retarder avec son Spécial. Deuxième particularité: si vous tapez 2M de points de dégâts sur le stage 4, le boss au stage 5 ne se trouvera pas retardé, l'effet n'est valable que pour le stage où l'on attaque.
- Au niveau de ses stats, on a des HP et RCV qui sont dans la moyenne, mais ce qui est impressionnant, c'est qu'il bénéficie de la plus grosse ATK du jeu !
III - Barbes à partir, pouvoirs, manuels
Manuels: Pas encore disponibles.
Barbes à papa: +100 ATK et +100 HP, classique, Katakuri ne joue pas du tout sur la RCV.
Pouvoirs: Résistance Lien, Résistance Désespoir, Auto Guérison, Réduction du temps de chargement des coups spéciaux, Réduction de dégâts
Lien/Désespoir/Auto Guérison: Les trois indispensables, pas besoin d'expliquer.
Pour les autres, "Amélioration des chances d'avoir des cercles correspondants" pourrait aussi fonctionner, mais étant donné que l'on a déjà quatre types de cercles correspondants grâce à la Captain Ability, et que le spécial assure presque un full matching orbes, il me semble plus judicieux de choisir les autres, CD pour rendre son spécial encore plus accessible, et réduction de dégâts pour cumuler avec les 20% de sa Captain Ability.
IV - Bateaux, capitaine amis et subs
Bateaux
Zunesh - ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.55 et HP x1.25. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour les Tenace et les Intellectuel.
Très bon bateau pour les Intellectuel, et les Tenace, deux classes boostées par Katakuri.
Red Force - ATK x1.5 et HP x1.35 pour les personnages de classe Intellectuel. Augmente légèrement le taux d'apparition de cercles correspondants.
Comme Zunesh, un bateau pour les team Intellectuel, même si ce dernier sera probablement privilégié.
Striker - ATK x1.5 et HP x1.3 pour les personnages de classe Tireur, et réduit le temps de chargement de leurs coups spéciaux d'un tour.
Pour les team Tireur.
Kizaru's Canonball - ATK x1.55 et HP x1.2 pour les personnages de classe Tireur, et réduit le temps de chargement de leurs coups spéciaux de deux tours.
Pour les team Tireur également, ce bateau est meilleur que le Striker à mon sens, puisque l'on gagne +0.05 d'ATK et 1 tour de cooldown, même si on perd x0.1 de HP.
Bateau du Firetank - ATK de l'équipe x1.55 et HP x1.3. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et réduit les HP des ennemis de 3% à la fin de chaque tour. S'il y a un Sabreur, un Libre ou un Tenace dans l'équipe, réduit l'ATK.
Il peut s'avérer être un très bon bateau, mais uniquement si aucun personnage de classe Tenace n'est présent dans l'équipe. Vous devez donc vous limiter à quatre classes pour la composition de votre équipe.
Les classiques - Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman, Sexy Foxy.
Capitaines Alliés
Katakuri
Comme il s'agit de la même CA, pas de problème de classes ou quoi.
Robin 6*
Très bon capitaine Intellectuel, avec un boost d'ATK x3.25 et une réduction des dégâts subis de 20%. Son Spécial qui réduit les dégâts subis de 100% peut sauver de nombreuses situations !
Law V2 6+
ATK x3, HP x1.25 et une légère guérison chaque tour, très bon capitaine Intellectuel aussi.
Il existe d'autres bon capitaines Intellectuel comme Crocodile 6+, mais ceux-ci ne bénéficient pas du boost complet de la CA de Katakuri.
Kuzan 6+
Le seul capitaine pouvant booster les personnages Tireur réunissant deux classes parmi celles nécessaires, hormis Katakuri lui-même. Peut aussi être utilisé en capitaine Ravageur.
Vous pouvez aussi prendre Boa V2 et Ace 6+ si vous voulez, mais ils n'auront que le boost x1.8, il faudra alors compenser avec les autres personnages de l'équipe.
Lucci V2
Meilleur capitaine Tenace du jeu, et il est Tireur, que demander de plus ?
Lucci 6+
Très bon capitaine Tenace aussi, et qui est également de classe Cogneur, l'une des cinq recommandées.
Hody 6+
Capitaine Tenace, surtout conseillé pour les speedrun, mais qui est également très bon pour de nombreux niveaux. De classe Tireur.
Jinbei 6+
Le seul capitaine Cogneur qui réunit deux classes parmi les nécessaires.
Nekomamushi
Meilleur capitaine Ravageur qui réunit deux classes parmi les nécessaires.
Barbe Blanche 6+
Il est Tenace et Ravageur. Il boost toute l'équipe sans restriction, ce qui permet de faire des team assez libres.
Sanji 6*
Tenace et Cogneur. Même cas que Barbe Blanche, il permet une grande liberté dans le choix de l'équipe.
Lucy 6*
Excellent capitaine allié, qui réunit deux classes parmi les cinq recommandées. Il nécessite une sélection de personnages STR/DEX/QCK, mais se combine très bien avec Katakuri.