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One Piece Treasure Cruise

Sujet : [Guide] Nico Robin, archéologue en quête de vérité
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xXx-Alcaly-xXx
Niveau 4
29 juin 2018 à 14:49:26

Bonjour, je vous présente le guide de Nico Robin, archéologue en quête de vérité.

https://www.noelshack.com/2018-26-5-1530276520-c19512.png

I - Le personnage :

Type : PSY
Classes : Intellectuel et Cogneur
Sockets : 5
HP : 2680
ATK : 1450
RCV : 493
CMB : 4
Captain Ability : Boost ATK des intellectuels x3,25 et leur RCV x1,5. Les cercles RCV sont bénéfiques pour les intellectuels et réduit les dégâts de 20%.
Special : Annule les dégâts pour un tour. Si le capitaine est intellectuel, change les orbes adjacentes en RCV.
Cooldown : 19 tours à 14 tours.

Limit Break :

HP : +500
ATK : +200
RCV : +100
Sailor Ability 1 : +50 HP et ATK sur les intellectuels.
Sailor Ability 2 : Orbes PSY, TND et RCV bénéfiques pour les intellectuels.
Potential Ability 1 : Réduit les dégâts INT (de 1 à 5% selon le niveau du Limit Break).
Potential Ability 2 : Coup critique.
Potential Ability 3 : Enrage (ajout de 150 à 400 points d’ATK).

Analyse :

Robin est une excellente légende pour les intellectuels, et selon moi, la meilleure en capitaine pour cette classe avec Katakuri. Elle boost constamment l’ATK à 3,25, et elle n’a donc pas besoin d’être low HP comme Crocodile, Inuarashi ou Rayleigh V2 et elle est supérieur au x3 de Law QCK 6+. Elle boost aussi la RCV x1,5, mais vu que les orbes RCV seront surtout utilisés en tant que bonnes orbes et non pour se heal, ça n’aura que peu d’incidence sur le déroulé du combat. En revanche, le fait qu’elle réduit les dégâts est extrêmement utile, et si vous jouez avec deux Robin et le socket réduction de dégâts au lvl 3, vous réduirez les dégâts de 45,6%, soit environ la moitié. De plus, le fait qu’elle boost les intellectuels fait d’elle d’office une légende à avoir car c’est actuellement la meilleure classe du jeu sur la JAP avec les libres. Son spécial aussi est énorme, car ça vous permet d’annuler une attaque et donc de survivre à un coup fatal sans subir le moindre dégât, ce qui est unique dans OPTC (deux coups si vous êtes avec deux Robin). Rien qu’avec cette capacité, ça en fait un sub de choix dans plusieurs teams, comme les teams cogneurs, PSY ou zombie. Et en plus, elle met des orbes RCV aux personnages adjacents, donc deux bonnes orbes sont garanties avec ce spécial si elle est capitaine.

II - Conseils et autres informations :

Books :

- Rebecca et Diamante (que sur la JAP pour le moment).

Navires :

- Vogue Merry ou les deux Thousand Sunny : la formalité.
- Moby Dick : pour les HP.
- Red Force : pour les intellectuels et permet d'avoir pas mal d'HP ainsi que plus de chances d'avoir des bonnes orbes.
- Zunesh : pour les intellectuels et permet de rendre les parfaits plus faciles ainsi que de rendre les orbes TND et RCV bénéfiques.
- Hollandais Volant ou le Sexy Foxy : pour l’EXP ou les berrys.
- Arche Maxim : pour les PSY et QCK.
- Barque de Barbe Noire : pour tout le monde s’il y a un cogneur, un sabreur, un tireur et un ravageur.
- Nostra Castello : pour tout le monde tant qu’il n’y a pas de sabreurs, de libres et de tenaces.

Sockets recommandés :

Lien, désespoir, auto-heal, réduction du CD et réduction des dégâts est la meilleure combinaison. Cependant, l’auto-heal peut être remplacé par les orbes si le capitaine ami le plus souvent utilisé est Crocodile, Inuarashi ou Rayleigh.

Barbe à papa recommandés :

+100 HP et +100 ATK conseillés plutôt que +100 ATK et +100 RCV, mais ce n’est pas non plus un mauvais choix. Seulement, le fait d’avoir 500 HP en plus est meilleur, et les orbes RCV seront plus considérées comme des orbes bénéfiques que comme un moyen de se heal.

xXx-Alcaly-xXx
Niveau 4
29 juin 2018 à 14:49:43

III – Subs, capitaines alliés et teams :

Subs :

Raids :

Ain : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours.
Héraclès : Manipulateur d'orbes.
Momonga PSY : Boost ATK des intellectuels x1,75.
Kuma STR ou INT : Manipulateur d'orbes + boost orbes x1,75.
Carina : Boost RCV et orbes x1,5.
César : Boost orbes x1,75 des intellectuels et des ambitieux + empoisonne les ennemis.
Rayleigh : Manipulateur d'orbes + boost ATK x1,75.
Doflamingo INT : Manipulateur d’orbes + bloque les orbes pour un tour + ajoute 2 tours au boost d’ATK et d’orbes si le capitaine est ambitieux ou intellectuel.
Cracker : Manipulateur d’orbes + réduit la limite de la chaîne de combos de 5 tours + orbes DEX bénéfiques pour tous les personnages + coupe les HP (20%).

Invasion :

Shanks : Réduit la paralysie de 3 tours + boost orbes x2 des intellectuels et des libres + orbes TND et RCV bénéfiques pour les intellectuels et les libres.

Fortnights et Story :

Robin 5+ : Réduit le lien, le désespoir et la paralysie de 3 tours + réduit le CD d'un tour.
Nami Kimono : Annule une attaque INT.
Nightin : Réduit le lien et la paralysie de 2 tours.
Olvia : Réduit la paralysie de 3 tours + rend 4x sa RCV sur 3 tours.
Viola : Réduit de moitié la défense des ennemis + manipulatrice d'orbes si HP < 50%.
Corazon Halloween : Manipulateur d'orbes si HP > 99%.
Nami Bikini : Réduit le CD d'un tour + réduit la paralysie de 2 tours + manipulatrice d'orbes.
Robin Bikini : Boost orbes x1,75 des intellectuels + réduit les dégâts de 30% sur 2 tours.
Pudding : Manipulatrice d’orbes + réduit le lien et le silence de 3 tours + bloque la chaîne de combos à 2,5.
Hogback : Boost ATK contre les ennemis retardés x1,5.
Makino : Manipulatrice d’orbes + boost orbes x1,5.
Beckman : Boost ATK des intellectuels x1,5 + réduit le CD des intellectuels d’un tour.
Nami Pizza : Si les HP sont à 100%, réduit le lien de 3 tours et ATK de tous les personnages x1,5.
Brûlée : Réduit le lien de 2 tours + boost orbes et ATK des intellectuels x1,5 pour un tour.

Colisée :

Hawkins : Manipulateur d'orbes.
X-Drake PSY ou QCK : Manipulateur d'orbes si HP < 30%.
Ain : Rend 36% des HP + manipulatrice d'orbes.
Kuro : Réduit le lien et le désespoir de 2 tours + manipulateur d'orbes.
Suleiman : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,3.
McGuy : Retarde les ennemis de 2 tours.
Pedro : Réduit les HP de 95% + boost l'affinité des couleurs des intellectuels x1,75 pour 2 tours.
Neptune : Réduit le désespoir, la baisse d’ATK et la résistance ennemie de 5 tours + réduit la défense des ennemis + boost orbes des intellectuels et tenaces x1,75 pour 3 tours.

Rayleigh Shop :

Corazon QCK : Bloque la chaîne de combos à 2,5 + réduit le CD des intellectuels et des libres d'un tour.

Treasure Mode :

Sabo : Manipulateur d’orbes + réduit la défense de 100% + boost ATK contre les ennemis avec défense réduite x1,75.
Crocodile : Boost son ATK x2 + devient capitaine pour un tour.

RR :

Hawkins : Coupe les HP (10%) + réduit les dégâts de 50% sur 3 tours.
Crocus : Retire le poison + réduit le lien et le désespoir de 2 tours.
Inazuma : Réduit les dégâts au-dessus de 5000 de 97% pendant 3 tours.
Kalifa : Réduit les dégâts de moitié si HP > 50% + réduit les dégâts de 80% si HP entre 10% et 50% + réduit les dégâts de 100% si HP < 10%.
Genzo : Réduit le désespoir de 2 tours + retire l'aveuglement.
Monet : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,25 sur 2 tours.
Sugar QCK : Tue les ennemis qui ont leurs HP < 20%.
Trébol INT : Bloque les orbes pendant un tour.
Robin 3D2Y : Réduit les HP à 1 + retarde les ennemis d'un tour + bloque les orbes pendant un tour + 5000 dégâts fixes.
Chopper 3D2Y : Rend 5000 HP + boost ATK des PSY x1,5.
Nami SW : Manipulatrice d'orbes + protège de la défaite si HP > 50%.
Chopper SW : Retire le poison + rend x15 sa RCV.
Haruta : Réduit le CD d'un tour.
Tashigi G-5 : Boost l'affinité des couleurs des sabreurs et des intellectuels x1,5 pour 2 tours.
Kalifa Halloween : Réduit la paralysie de 3 tours + retire le poison + réduit la défense (100%) sur un tour.
Tsuru : Boost ATK x1,5.
Momonga : Boost ATK contre les ennemis retardés x1,5 sur 2 tours.
Rayleigh Réveillon : Boost orbes x1,5 + rend x15 sa RCV.
TS Nami : Retarde les ennemis de 2 tours + réduit la paralysie et le silence de 5 tours.
TS Robin : Réduit le désespoir de 3 tours + boost ATK des DEX et PSY x2.
Shyarly : Manipulatrice d'orbes + boost ATK x1,75 si les ennemis ont une barrière, sinon x1,25.
Wanda : Manipulatrice d'orbes + boost ATK des intellectuels x1,75 sur 3 tours.
Sicilion : Manipulateur d'orbes + retarde les ennemis d'un tour.
Shanks 3 ans : Rend la moitié des HP + manipulateur d'orbes.
Kuma PSY : Réduit le lien et le désespoir de 7 tours + rend 20% des HP + 10% de chances de tuer un ennemi.
Pedro : Réduit les HP à 1 + boost orbes x1,75.
Robin 20 ans : Lien sur elle-même + dégâts conséquents si orbes BLOCK présents + boost ATK sur ennemis avec défense réduite x1,5.
Ivankov Impel Down : Manipulateur d'orbes.
Nami 20 ans : Réduit les dégâts de 80% + réduit la limitation de dégâts et le boost d'ATK des ennemis de 3 tours.
Chopper 20 ans : Manipulateur d'orbes.
Beckman : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,5 + manipulateur d'orbes.
Viola QCK : Manipulatrice d'orbes + réduit la paralysie et le silence de 2 tours + 0,5 en plus sur les combos.
Robin TM : Réduit la paralysie de 2 tours + manipulatrice d'orbes + retarde les ennemis d'un tour.
Vivi Kimono : Manipulatrice d'orbes + rend 2018 HP + boost orbes x1,75 des intellectuels et des libres.
Thatch TM : Manipulateur d'orbes + boost orbes x1,75 s'il y a plus de 4 ennemis.
Koala S-V : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours + 0,7 en plus sur les combos + manipulatrice d’orbes.
Nami S-V : Coupe les HP (10%) + boost ATK des intellectuels x1,75 + boost ATK des intellectuels x2,25 au tour d’après s’il y a 5 parfaits.
Shirahoshi S-V : Réduit la paralysie, le silence et la baisse d’ATK de 5 tours + rend 7000 HP pendant 3 tours + manipulatrice d’orbes.
Hancock TM : Manipulatrice d’orbes + boost les orbes selon le niveau de la carte aux trésors (1-10 = x1,75, 11-20 = x2 et 21+ = x2,25).
Miss Valentine TM : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours + coupe les HP (10%).
Hawkins STR : Coupe les HP (20%) + manipulateur d’orbes + retire la paralysie.
Sengoku QCK : Réduit le désespoir et la baisse d’ATK de 4 tours + boost orbes x2 et orbes TND et RCV bénéfiques pour un tour s’il y a 4 QCK ou PSY.
Brannew : Réduit le seuil de réduction de dégâts et le pourcentage de réduction de dégâts de 4 tours + rend les orbes QCK, PSY, TND et RCV bénéfiques pour les STR et INT.
Koala QCK : Boost orbes x2 s’il y a une immunité globale ou aux retards + manipulatrice d’orbes pour les cogneurs.
Beckman TM : Réduit l’augmentation d’ATK ennemie de 3 tours + boost orbes x1,5 + bloque la chaîne de combos selon le niveau de la carte aux trésors (1-10 = x2,5, 11-20 = x2,75 et 21+ =x3).
Tashigi PSY : Réduit la baisse d’ATK et l’augmentation de dégâts reçus de 5 tours + manipulatrice d’orbes + bloque la chaîne de combos à x2,75 pour 3 tours.
Chopper WCI : Réduit la défense de 80% + manipulateur d’orbes + réduit le seuil de réduction de dégâts et l’enrage de 4 tours + 0,6 en plus sur les combos.
Pedro WCI : Coupe les HP (10%) + boost orbes et ATK x1,75 s’il y a une immunité globale ou aux retards.
Reiju 4 ans : Retire le poison + manipulatrice d’orbes + boost orbes des DEX, QCK et PSY x1,75.
Baccarat : Réduit la baisse d’ATK, la limite de chaîne et la paralysie de 3 tours + boost orbes x1,75 si le capitaine est QCK ou INT.
Carina : Réduit le seuil de réduction de dégâts, le pourcentage de réduction de dégâts, la résistance et les dégâts de fin de tour de 4 tours + manipulatrice d’orbes + réduit les dégâts de 70% pour 2 tours.
Brûlée : Manipulatrice d’orbes + ajoute 30x son ATK en dégâts additionnels pour 5 tours.
Ivankov PSY : Retire le poison + réduit la paralysie de 4 tours + boost l’ATK des cogneurs, tireurs et intellectuels selon le niveau de la carte aux trésors (1-10 = x1,75, 11-20 = x2 et 21+ =x2,25).
Reiju 5+ : Réduit la baisse d’ATK et le silence de 3 tours + envenime les ennemis.
Pudding : Manipulatrice d’orbes + rend 5000 HP + réduit les dégâts de 80% + réduit le lien, le désespoir, la paralysie et les dégâts augmentés de 4 tours.

Légendes :

Crocodile 6+ : Boost ATK des intellectuels x2 + coupe les HP (20%).
Doflamingo QCK : Manipulateur d'orbes + boost orbes x2.
Corazon : Rend x25 sa RCV + réduit le lien et le désespoir de 3 tours.
Inuarashi : Réduit les HP de 80% + 80x son ATK en dégâts additionnels.
Rayleigh DEX : 200 000 dégâts fixes + bloque la chaîne de combos à x3 + boost orbes x1,75 + réduit les dégâts de 95% si HP < 30% + manipulateur d'orbes si HP < 30%.
Doflamingo DEX : Fait 200% des dégâts faits après mort des ennemis du précédent tour.
Law QCK 6+ : Réduit la durée des barrières d'un tour + 200 000 dégâts fixes sur tous les ennemis + boost orbes des intellectuels x2,25.
Shanks INT : 0,9 en plus sur les combos + boost ATK x2,25 pour le type de couleur dominant + manipulateur d’orbes.
Nami : Si le capitaine est intellectuel, ambitieux, libre ou tenace, boost l’affinité des couleurs de ces classes x1,75 et les orbes de ces classes x2.
Katakuri : Boost ATK x1,75 contre les ennemis retardés pour les cogneurs, tireurs, intellectuels, ravageurs et tenaces pour 2 tours + manipulateur d’orbes + réduit le CD d’un tour pour ces classes.

Capitaines alliés :

Robin : logique.
Crocodile 6+ : Boost ATK des intellectuels selon les HP (1 HP = x3,5).
Inuarashi : Boost ATK des intellectuels x2,75 et la chaîne de combos x1,5 si HP < 30%. Si ce n’est pas le cas, boost ATK des intellectuels x2,5.
Momonga PSY : Boost ATK des intellectuels x2,5.
Shanks Invasion : Boost ATK des intellectuels x2,5 et boost les chances d'avoir des bonnes orbes.
Wanda : Boost ATK des intellectuels x2,5 et RCV x1,2.
Rayleigh STR : Boost ATK des sabreurs et des intellectuels x2,5 et rend x2 sa RCV à la fin de chaque tour.
César INT : Boost ATK des ambitieux et des intellectuels x2,5.
Kuma STR ou INT : Boost ATK et HP des intellectuels x2,5 et fait 5 fois les dégâts reçus au précédent tour sur tous les ennemis.
Rayleigh DEX : Réduit le CD de tous les spéciaux d’un tour, boost HP et RCV de tous les personnages x1,25, boost ATK de tous les personnages x3,5 et boost les chances d’avoir des bonnes orbes si HP < 30%, sinon ATK de tous les personnages x2,5.
Law QCK 6+ : Boost ATK des intellectuels x3, HP x1,25 et rend x0,5 sa RCV chaque fois qu'il y a un Parfait à la fin de chaque tour.
Sabo TM : Boost ATK des intellectuels x2,25, HP et RCV x1,2 et la chaîne de combos x1,5 si HP < 30% ou HP > 70%.
Hawkins STR : Boost ATK des intellectuels x2,5, x3,25 s’il y a une bonne orbe et orbes STR bénéfiques pour les intellectuels.
Shanks INT : Boost ATK de tout le monde x2,75, x3,5 s’il y a au moins 4 personnages du même type et HP x1,3.
Baccarat RR : Boost ATK de tout le monde x1,5 et une chance de dupliquer un drop.
Katakuri : Boost ATK x1,825 pour les cogneurs, tireurs, intellectuels, ravageurs et tenaces (cumulable, ça peut aller à x3,33), réduit les dégâts de 20%, orbes QCK, PSY, TND et RCV bénéfiques pour tous les personnages et une chance de retarder les ennemis selon les dégâts.
Crocodile TM : Boost ATK de tout le monde x2,5, orbes STR, DEX et INT bénéfiques pour tous les personnages et s’il devient le capitaine en cours de jeu, boost ATK de tout le monde x4 pour un tour.
Cracker : Boost ATK des intellectuels x2,75 et HP x1,25.

Teams :

F2P : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1951:99,1951:99,1945:99,1972:99,2123:99,1924:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
RR : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1951:99,1951:99,1955:99,1972:99,1922:99,1945:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
RR 2 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1951:99,1951:99,1927:99,1972:99,1922:99,1883:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
RR 3 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1951:99,1951:99,1922:99,1959:99,1953:99,1955:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R11S100H

IV - Vidéos :

Ayant voulu mettre ce guide en même temps que sa sortie sur la GLB, je n’ai donc pas beaucoup de vidéos à vous proposer. Je vous conseille de consulter cette section qui devrait être mise à jour très rapidement : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_nico_robin.2C_successor_to_the_will_of_ohara

J'espère que ça vous aura plu de lire ce guide.

Dokkan-Game
Niveau 6
29 juin 2018 à 15:11:39

Bon guide

Elle se combine bien avec law qck 6+ ou pas ?

ByuShin34
Niveau 10
29 juin 2018 à 15:38:45

Bah oui, il va te donner un peu d'HP à la place de la réduction de dégâts, tu pourras bien te heal avec lui également et sa spé est géniale :-)

Timinou23
Niveau 10
30 juin 2018 à 11:41:20

Bon guide, bravo. :oui:

Oniz11
Niveau 10
30 juin 2018 à 12:20:36

Parfait. Merci pour le guide^^. Ça va bien m'aider vu que je l'ai looté :).
D'ailleurs je viens de la tester en forêt elle est monstrueuse comme carte :p) .

rodet1234
Niveau 5
30 juin 2018 à 13:56:09

Tu as testé Robin en capitaine ou sub? Et si c’est en capitaine tu peux me dire les perso que t’as utilisé ? Je l’ai drop aussi et je voudrais tenter la forêt de law avec

Oniz11
Niveau 10
30 juin 2018 à 15:02:55

Le 30 juin 2018 à 13:56:09 Rodet1234 a écrit :
Tu as testé Robin en capitaine ou sub? Et si c’est en capitaine tu peux me dire les perso que t’as utilisé ? Je l’ai drop aussi et je voudrais tenter la forêt de law avec

Je l'ai testé sur la forêt de mihawk c'était juste pour voir.
L'équipe était la suivante:

Double Robin
Nami ts/ law v2 6+
Momonga dex/ crocodile 6+.
Lorsque j'étais devant mihawk, j'ai envoyé toutes les spé. Ensuite j'ai attaqué avec Nami puis crocodile et crocodile avait déjà fait environ 2,5 million de dégâts lol.

Je pense que je vais jouer avec cette classe un maximum de fois jusqu'à la fin de l'année car j'ai énormément de subs intellectuels qui ont des spé très utile pour pleins de situations différentes.

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 septembre 2018 à 20:56:04

Y a pas de lockeur d'orbe en pour une team intellectuelle ?

zyetsu
Niveau 8
11 septembre 2018 à 21:32:04

Le 11 septembre 2018 à 20:56:04 C2laleur a écrit :
Y a pas de lockeur d'orbe en pour une team intellectuelle ?

Si, tu as notamment :

  • Doflamingo Raidboss V2 : http://optc-db.github.io/characters/#/view/2501
  • Perospero (JPN seulement) : http://optc-db.github.io/characters/#/view/2240
  • Neo X Drake : http://optc-db.github.io/characters/#/view/1976
  • Sugar V2 : http://optc-db.github.io/characters/#/view/1906
  • Robin INT : http://optc-db.github.io/characters/#/view/908
  • Trébol V1 : http://optc-db.github.io/characters/#/view/876

N'hésites pas à vérifier sur la base de données : https://optc-db.github.io/

Ziizouu-rSc
Niveau 5
12 septembre 2018 à 21:43:54

J'utilise Robin avec Law v2 6+n Crocodile 6+, Sabo tm et Pedro colisee en guise de subs et cette team est incroyable, je m'en lasse pas. Robin est vraiment une bonne légende

Sangoku_ssj_4
Niveau 31
15 juin 2020 à 12:18:22

Up

Cc à tous.

J'ai l'ai eue récemment, je l'ai passée en 6+ direct.

Elle vaut quoi ?

Excellente dans une team kata v2 ?

Merci les kheyyous

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Sujet : [Guide] Nico Robin, archéologue en quête de vérité
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