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One Piece Treasure Cruise

Sujet : [Guide] Monkey D. Luffy, Voie pour devenir le roi du kung-fu
Sondage : Pour les possesseurs de cette légende, que pensez-vous d'elle en capitaine ?
1
OnePieceTC
Niveau 10
27 août 2018 à 14:41:59

Salut. Ce topic concerne la légende Monkey D. Luffy, Voie pour devenir le roi du kung-fu. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307406-c0002.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0029.png

Nom : Monkey D. Luffy, Voie pour devenir le roi du kung-fu
Artwork : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308016-character-1720.png
Type : DEX
HP : 3 000 puis 3 500 après le dépassement de limites
ATK : 1 505 puis 1 735 après le dépassement de limites
RCV : 265 puis 335 après le dépassement de limites
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Libre
Coût : 55
Captain Ability (Le roi du kung-fu, ce sera moi !!) : Augmente légèrement les HP de l’équipe (x 1,5), ATK x 3,5 pour les personnages intervenant après 2 “PARFAIT” d’affilée (x 4 après 5 “PARFAIT” d’affilée).
Special (Gum Gum Giant Rifle “Kung-fu”) : Inflige des dégâts non élémentaires équivalents à 120 x l’ATK du personnage à tous les ennemis, change les cercles des personnages adjacents en ceux de leur propre type et, pendant 2 tours, ATK de l’équipe x 1,75, réduit considérablement la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 656 et facilite grandement le timing des “PARFAIT”.
Temps de chargement du coup spécial : 20 tours à 14 tours
Crewmate Ability 1 : Ajoute au bonus de timing des dégâts équivalents à 3 x l’ATK du personnage.
Crewmate Ability 2 : Rend les cercles DEX avantageux pour l’équipe.
Potential Ability 1 : Attaque critique :

  • 10% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 3% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.
  • 20% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 5% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.
  • 30% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 5% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.
  • 40% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 5% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.
  • 50% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 7% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.

Potential Ability 2 : Résistance à Lien des cercles :

  • Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
  • Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
  • Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
  • Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
  • Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.

Potential Ability 3 : Soin d’urgence :

  • Restaure les HP à hauteur de 0,75 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
  • Restaure les HP à hauteur de 1 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
  • Restaure les HP à hauteur de 1,25 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
  • Restaure les HP à hauteur de 1,5 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
  • Restaure les HP à hauteur de 2 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.

Combo : 4
Emplacements pour les sockets : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Étalon marin + Pingouin pirate vert + Pingouin pirate arc-en-ciel + Homard cuirassé vert + Dragon rayé arc-en-ciel

Manuels, sockets, bateaux et barbes à papa : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0003.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307663-c1527.png

Les manuels du personnage ne peuvent pas être trouvés pour le moment sur le jeu, ils devraient être ajoutés ultérieurement dans un fortnight. Je vous conseille donc d'utiliser les manuels universels que l'on peut obtenir dans les souhaits de Chopper Man de certaines quêtes, au bazar de Rayleigh ou sur la carte aux trésors.

Des versions de Luffy pour les sockets sont dans les quêtes suivantes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c0727.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307410-c0408.png

  • Île des chapeaux de paille sur l'île bonus (disponible lors de certains événements).
  • Fortnight de Luffy Kimono.
  • Fortnight d'Afro Luffy.
  • Filles estivales (personnage rare).
  • Fortnight de Luffy Halloween.
  • Raid de Nightmare Luffy.
  • Fortnight du goûter.
  • Carte aux trésors de Luffy.
  • Raid de Luffy Tankman.
  • Fortnight de Luffy Pizza.

Les sockets recommandés sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307406-c0002.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307412-c0431.png

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Réduction des dégâts : choix que j'ai fais et qui me semble plus judicieux car le spécial du personnage garantit 2 ou 3 bonnes orbes selon sa place.
    • Augmentation de l'apparition des bonnes orbes.

Les bateaux recommandés sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308016-c2207.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308015-c2211.png

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : si un besoin d'HP est nécessaire pour une quête.
  • Bateau des Kujas / Polar Tang : très conseillé pour les équipes de classe Libre.
  • Bateau des pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Cogneur.
  • Thriller Bark : utile pour les équipes de type DEX.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Aigles de l'armée révolutionnaire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de type STR, DEX et QCK.

Les barbes à papa recommandées sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307411-c0571.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307411-c0569.png

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.

Analyse et utilisation : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308336-c0004.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308342-c1138.png

  • Je vais commencer par expliquer l’histoire assez unique de cette légende. Elle est sortie en janvier 2017 sur la version taïwanaise du jeu. Elle est rapidement tombée dans l’oubli car personne ne l’imaginait venir un jour sur la GLB ou sur la JAP et qu’à l’époque, la Captain Ability et le coup spécial étaient moins bons qu’aujourd’hui. Seulement, dans la nuit du 26 au 27 juillet 2018, Luffy a reçu un dépassement de limites sur cette version, avec notamment de nouvelles capacités. Le fait paraissait anodin mais quelques heures plus tard, après la maintenance 8.2.0. de la version GLB, ce Luffy a été annoncé pour le sugo-fest du 3ème anniversaire de la version française et garanti lors du 6ème recrutement 10+1. Voilà l’histoire de l’arrivée de cette légende.
  • Ce Luffy est une version nettement améliorée de Luffy - Gear Third et de Log Luffy. Alors qu’ils n'augmentent l’ATK que tardivement avec leurs Captain Ability et que leurs coups spéciaux sont mauvais, cette légende met le multiplicateur très haut assez rapidement et a un spécial très puissant et qui peut faire pas mal de choses. De plus, les paroles et l’animation du coup spécial sont les mêmes que celles de Log Luffy.
  • En capitaine, Luffy augmente l’ATK après le 2ème “PARFAIT” à 3,5, le multiplicateur qui est désormais la norme chez les légendes les plus récentes. Si les deux premiers personnages feront peu de dégâts, les quatre autres seront ceux sur lesquels il faudra compter pour terrasser les ennemis. Il faut donc, avant de lancer l’attaque, bien choisir l’ordre dans lequel les personnages attaqueront. De plus, après 5 “PARFAIT” d’affilée, le multiplicateur montera à 4 et le dernier personnage fera donc encore plus de dégâts. Si un coup autre que “PARFAIT” est effectué après avoir monté le multiplicateur à 3,5, il ne sera pas abaissé mais il ne pourra donc pas monter à 4. Il multiplie aussi les HP par 1,5, ce qui laisse un bon stock de vie et une bonne marge de manœuvre si le besoin se fait ressentir. Enfin, l’avantage que les deux premiers personnages n’aient pas leur ATK augmentée est qu’ils pourront gagner des tours sur les ennemis bien plus facilement car ils auront peu de chances de les tuer.
  • Le spécial de Luffy est également très bon. Comme ses deux prédécesseurs, il fait des dégâts conséquents sur les ennemis, allant de 180 000 à 230 000 points de dégâts selon le niveau du dépassement de limites et des barbes à papa. Cela peut permettre, en particulier, de tuer éventuellement les ennemis avec peu d’HP qui accompagnent le boss. Il change ensuite les cercles adjacents en bonnes orbes, donc s’il est capitaine, l’autre capitaine et le personnage en-dessous auront des bonnes orbes. Donc, avec deux Luffy, 4 personnages auront déjà des bonnes orbes et s’il est pas capitaine, 3 personnages pourront en bénéficier. Le point principal de ce spécial réside dans sa capacité à multiplier l’ATK par 1,75 pendant 2 tours pour tous les personnages. Il est le seul personnage qui augmente l’ATK pour tous les personnages à le faire sur 2 tours avec un multiplicateur aussi élevé, car Luffy Gear Forth QCK multiplie l’ATK par 2 mais que sur un tour. Cela laisse donc le temps de pouvoir éliminer les ennemis avec beaucoup d’HP. Ensuite, il réduit les dégâts au-dessus de 5 656 de 97% pendant 2 tours. Par exemple, un ennemi qui fait 50 000 points de dégâts ne fera que 6 986 points de dégâts (calcul : (50 000 - 5 656)*0,03 + 5 656 = 6 986). C’est certes moins bien qu’Inazuma et Bartolomeo mais ça pourra sauver l’équipe d’une attaque dévastatrice. Enfin, il rend les “PARFAIT” plus faciles à faire pendant 2 tours, ce qui pourra sauver les combos si vous venez à faire un “SUPER”. Ce point-là rentre en parfaite combinaison avec la Captain Ability.
  • Luffy peut être un excellent équipier dans les équipes de classe Cogneur et Libre, ainsi que dans celles de type DEX et celles qui prennent tous les personnages. Comme je l’ai expliqué dans son spécial, le fait qu’il multiplie l’ATK par 1,75 pendant 2 tours le rend unique et il permettra de tuer les ennemis sur 2 tours. Sa réduction de dégâts peut aussi être utile dans les quêtes les plus difficiles et il pourra donner des bonnes orbes pour 3 personnages différents. De plus, dans sa Crewmate Ability disponible après avoir dépassé ses limites, il rendra les orbes DEX bénéfiques pour l’équipe. Il ajoute donc plus de chances que les orbes soient bénéfiques sans spécial.
  • Pour conclure, Luffy est un personnage donc la Captain Ability et le spécial se complètent mutuellement. Il est basé sur la résistance grâce aux HP multipliés par 1,5 et il peut réduire les dégâts au-dessus de 5 656. Il doit également réaliser des “PARFAIT” pour que le multiplicateur marche, et le spécial rend ces coups-là plus faciles à effectuer. Depuis sa sortie le 1er août 2018, ce personnage a réussi plusieures quêtes assez difficiles et je suis convaincu qu’il a une bonne carrière devant lui. Si vous voulez d’autres avis que le mien, vous pouvez consulter cette analyse de Reddit : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/comments/92yuu4/unit_discussion_429_monkey_d_luffy_to_become_a/
OnePieceTC
Niveau 10
27 août 2018 à 14:42:11

Personnages recommandés pour le capitaine ami : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0217.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1663.png

  • Monkey D. Luffy - Kung-fu : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,75 et réduit les dégâts subis de 15%. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Rob Lucci (n°2015) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et par 3 si un ennemi est vaincu au tour précédent. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Jesus Burgess (n°2037) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 puis par 3,75 après 4 “PARFAIT”. Autre bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Monkey D. Luffy (n°1593) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et si le “Gum Gum King Kong Gun” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 4 pendant 3 tours et réduit les dégâts subis de 56%. Très bon choix en capitaine ami pour la classe Cogneur si on veut taper fort.
  • Jinbe (n°2066) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 3, les HP par 1,5 et réduit les dégâts subis de 7%. Très bon choix pour la classe Cogneur si on veut jouer plus sereinement.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : S’il y a 6 personnages de classe Cogneur dans l’équipe, multiplie le multiplicateur de combos par 4 et multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75. Le meilleur choix possible en capitaine ami pour la classe Cogneur.
  • Senor Pink (n°1943) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et rend 1,5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 3,5 après la chaîne “BIEN” > “SUPER” > “PARFAIT”.
  • Monkey D. Luffy (n°1404) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et réduit les dégâts subis de 15%. Si le “Gum Gum Red Hawk” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 4 pendant 3 tours. Très bon choix en capitaine ami pour la classe Libre mais il y a désormais mieux.
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,75 et multiplie les HP et la RCV de tous les personnages par 1,2. Bon choix mais il sert surtout en équipier.
  • Monkey D. Luffy et Portgas D. Ace (n°1985) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 4,25 s’ils ont une bonne orbe, sinon par 3, les HP par 1,2 et réduit les dégâts subis de 20%. Le meilleur choix possible en capitaine ami pour la classe Libre.
  • Sanji et Zoro (n°2000) : Multiplie l’ATK des personnages de type DEX et PSY par 3,75 et rend les orbes DEX et PSY bénéfiques pour les personnages de type DEX et PSY. Meilleur choix F2P pour le type DEX.
  • Nami (n°2076) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK des personnages de type DEX par 3,75 et rend les orbes STR et QCK bénéfiques pour les personnages de type DEX.
  • Barbe Noire (n°1268) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur. Ignore tous les effets défensifs. Utile contre les ennemis avec des barrières.
  • Sanji Vinsmoke (n°1588) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,5 et les HP par 1,3. Un peu dépassé mais la Captain Action est toujours utile contre certains ennemis.
  • Lucy (n°1794) : S’il y a un personnage de type STR, DEX et QCK, multiplie l’ATK de ces types par 2,75 et leurs HP par 1,3, baisse les chances des orbes STR et rend les orbes DEX et QCK bénéfiques pour les personnages de type STR, DEX et QCK. S’il n’y a pas des personnages de type PSY et INT, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,7125. Excellent s’il n’y a que les types demandés.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 et augmente les chances d’apparition des bonnes orbes si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5, et multiplie les HP et la RCV par 1,25. Utile avec peu d’HP et pour son spécial.
  • Franky (n°1935) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3 et les HP par 1,3 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur. Capitaine puissant avec sa Captain Action.
  • Monkey D. Luffy (n°2074) : Voir la fiche du personnage pour les différentes Captain Ability. Meilleur capitaine du jeu qui peut se combiner avec Luffy - Kung-fu.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Tireur, Ravageur, Tenace et Intellectuel par 1,825 (par 3,33 avec les deux classes), réduit les dégâts subis de 20%, rend les orbes QCK, PSY, RCV et TND bénéfiques pour tous les personnages et selon les dégâts infligés, peut retarder les ennemis. Très utile pour retarder les ennemis sans coups spéciaux et pour les classes concernées.
  • Big Mom (n°2235) : Multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, les HP par 1,2 et rend les orbes SEMLA bénéfiques pour tous les personnages. Après avoir consommé une orbe SEMLA, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4 et réduit les dégâts subis de 15%. Elle rentre dans sa fringale si aucune orbe SEMLA n’est consumée pendant 3 tours. Dans sa fringale, multiplie son ATK par 10, multiplie celle des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,75 et elle attaquera un personnage aléatoire en ignorant les défenses. Excellent avec les types demandés et pour vaincre un ennemi de type DEX facilement.
  • Brook (n°2236) : Si l’équipe est vaincue, la fait revenir à la vie qu’une seule fois. Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 si les HP sont au maximum, sinon par 2, et enlève 10% des HP des ennemis à la fin de chaque tour. Très utile pour retirer tous les effets négatifs.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 après un enchaînement de coup “BIEN”, “SUPER” et “PARFAIT” et rend 500 HP à la fin de chaque tour.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Multiplie l’ATK des personnages avec un coût supérieur à 50 par 3,5 et les HP et la RCV par 1,2.

Personnages recommandés pour l'équipe : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c0795.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307665-c1618.png

Équipiers de classe Cogneur :

  • Koala (n° 671) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Don Sai (n° 1083) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Ravageur pendant 2 tours selon les HP (1,75 en-dessous de 30%, 1,5 entre 30% et 70% et 1,2 au-dessus de 70%).
  • Ideo (n° 1133) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Jesus Burgess (n°1274) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant 5 tours.
  • Sanji (n°1508) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Carrot (n°1812) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Urouge (n°1895) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 50%.
  • Jesus Burgess (n°2037) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant le nombre de tours qui équivaut au nombre d'ennemis.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : Fait 150 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50% et si c'est le capitaine ami, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 10 tours.
  • Ideo (n°1487) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour mais multiplie les dégâts reçus par 2 pendant 2 tours.
  • Koala (n°2048) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des orbes des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour et change les orbes des personnages de classe Cogneur (même les orbes BLOCK) en bonnes orbes.
  • Gecko Moria (n°2050) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 3 pendant un tour et réduit les dégâts doublés de 5 tours. Si les ennemis sont retardés, fait 1 000 000 de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Niji Vinsmoke (n°2141) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 2,75 pendant 2 tours.
  • Kizaru (n°978 et n°1780) : Change son orbe en QCK (ou DEX), réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur et Tireur d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Zeff (n°2150) : Multiplie l'affinité des couleurs des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Baron Delœuf (n°2154) : Change les orbes des personnages de classe Cogneur (même les orbes BLOCK) en bonnes orbes.
  • Pekoms (n°2156) : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les défenses et retire l'augmentation de la défense ennemie.
  • Charlotte Opera (n°2163) : Enlève 20% des HP de tous les ennemis et si l'équipe contient plus de 5 personnages de classe Cogneur, retire les dégâts doublés, l'aveuglement et le désespoir de 7 tours et retarde les ennemis d'un tour.
  • Jinbe (n°2066) : Change les orbes des personnages de classe Cogneur en bonnes orbes et réduit la réduction de dégâts par pourcentage et l'augmentation de la défense ennemie de 5 tours.

Équipiers de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307416-c1404.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307667-c1880.png

  • Calgara (n°688) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,3 pendant un tour.
  • Conis (n°716) : Multiplie l'ATK et la RCV des personnages de classe Libre par 1,5 pendant 2 tours mais se lie elle-même pendant 3 tours.
  • Wyper (n°833) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Scratchmen Apoo (n°882) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Libre par 1,75 pendant un tour, mais multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours et réduit la RCV de 90% pendant 2 tours.
  • Portgas D. Ace (n°1023) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°1266) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour et rend 3 000 HP.
  • Brook (n°1410) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 1,75 pendant un tour et retarde les ennemis d’un tour.
  • Franky (n°1432) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,5 et retire la hausse d’ATK, l’enrage, les dégâts à la fin de chaque tour et la guérison à la fin de chaque tour.
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour et s’il y a au moins 4 “PARFAIT”, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour au tour suivant.
  • Brook (n°1547) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour et les orbes BLOCK et les mauvaises orbes ne réduisent pas les dégâts faits aux ennemis pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1592) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Cogneur par 1,75 pendant un tour et rend 3 000 HP.
  • Scratchmen Apoo (n°1855) : Multiplie l'ATK et les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Kobby (n°1993) : Change toutes les orbes (BLOCK y compris) en orbes de type et s’il y a au moins 3 personnages de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour.
  • Jabura (n°1137) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,5 pendant 2 tours.
  • Shanks (n°1380) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre et Intellectuel par 2 pendant un tour, réduit la durée de la paralysie de 3 tours et rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour les personnages de classe Libre et Intellectuel.
  • Kinémon (n°1774) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Nefertari Vivi (n°1914) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, rend 2 018 HP et mélange les orbes qui ne sont bénéfiques.
  • Senor Pink (n°1943) : Change son orbe en STR, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1978) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, réduit la durée du lien et du lien des coups spéciaux de 3 tours, augmente les chances d’apparition des orbes DEX, PSY et INT pendant 3 tours et rend les orbes DEX, PSY et INT bénéfiques pour les personnages de classe Libre pendant 3 tours.
  • Corazon (n°1662) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Libre et Intellectuel d’un tour.

Équipiers de type DEX : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1600.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307666-c1716.png

  • Miss Doublefinger (n°400) : Multiplie l’ATK des personnages de type DEX par 1,5.
  • Nico Robin (n°1408) : Multiplie l’ATK des personnages de type DEX et PSY par 2 pendant un tour et réduit la durée du désespoir de 3 tours.
  • Ener (n°1930) : Multiplie l’ATK des personnages de type DEX par 2 pendant un tour, réduit les HP de 90% et fait 20 000 dégâts fixes.
  • Crocodile et Das (n°5013) : Enlèvent 10% des HP d’un ennemi, réduisent les dégâts de 50% pendant un tour, changent leur orbe en bonne orbe et multiplient l’ATK des personnages de type STR et DEX par 1,5 pendant un tour.
  • Sanji et Zoro (n°2000) : Multiplient les effets des orbes des personnages de type DEX et PSY par 2,25 pendant un tour.
OnePieceTC
Niveau 10
27 août 2018 à 14:42:45

Équipiers pour toutes les équipes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307667-c1792.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c1025.png

  • Sengoku (n° 459) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Shyarly (n°1483) : Mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques, permet de changer les orbes de place 2 fois et si les ennemis ont une barrière, multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75, sinon par 1,25.
  • Lucy (n°1794) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour, et multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 2 au prochain tour s'il y a au moins 4 “PARFAIT”.
  • Silvers Rayleigh (n°1923) : Mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques et multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Franky (n°1935) : Enlève 10% des HP des ennemis, mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques (BLOCK y compris) et multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2 pendant un tour.
  • Shanks (n°2007) : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et s’il y a au moins 4 personnages du même type, multiplie l’ATK du type dominant par 2,25 pendant un tour et change toutes les orbes en celles du type dominant.
  • Pedro (n°2082) : Enlève 10% des HP d’un ennemi et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK et les effets des orbes de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2121) : Si les ennemis sont retardés, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace, Intellectuel, Ravageur et Tireur par 2 pendant un tour, et si ce n'est pas le cas, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace et Ambitieux par 2 pendant un tour et réduit les dégâts subis de 30%.
  • Barbe Noire (n°2197) : Réduit la durée de la réduction de dégâts au-dessus d’un seuil, la réduction de dégâts par pourcentage, les dégâts à la fin de chaque tour, la guérison à la fin de chaque tour, la défense augmentée, les dégâts annulés, les barrières, la hausse d’ATK, l’enrage et la résistance d’un tour et multiplie l’ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10% pendant un tour.
  • Kobby (n°263) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours.
  • Kaku (n°324) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours.
  • Don Quijote Doflamingo (n°418 et n°1623) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et permet de changer les orbes de place deux fois.
  • Caroline (n°434) : Multiplie les effets des orbes par 1,25 pendant 3 tours.
  • Marco (n°649) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et rend 100 fois sa RCV.
  • Wanzé (n°743) : Multiplie les effets des orbes par 1,25 pendant 2 tours et réduit les défenses ennemies de 80% pendant 2 tours.
  • Jabura (n°754) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour.
  • Bartholomew Kuma (n°836 et n°1772) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour et change les orbes vides, RCV, TND, BOMB et BLOCK en bonnes orbes.
  • Alvida (n°862) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et réduit les dégâts de 75% pendant un tour.
  • Don Quijote Doflamingo (n°870) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et change les orbes adjacentes en bonnes orbes.
  • Senor Pink (n°874) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour en change son orbe en PSY.
  • Boa Hancock (n°922) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et rend 5 000 HP.
  • Franky (n°1212) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et change son orbe en STR.
  • Sanji (n°1368) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts de 70%.
  • Bellamy (n°1518 et n°1739) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP d'un ennemi et rend les orbes PSY et INT bénéfiques pour l'équipe pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1568) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 3 tours et rend 13 fois sa RCV.
  • Trafalgar Law (n°1581) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour, change les orbes de la colonne de droite en DEX, PSY et INT (de haut en bas) et permet de changer les orbes de place deux fois.
  • Rob Lucci (n°1614) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP des ennemis et réduit de 50% les défenses ennemies.
  • Brook (n°1650) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et change les orbes vides, BLOCK, TND et BOMB en orbes DEX.
  • Keimi (n°1671) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et rend 15% des HP.
  • Sanji (n°1755) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 15% des HP d'un ennemi et retire le poison.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et réduit la durée du lien de 7 tours.
  • Barbe Blanche (n°1853) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et si les ennemis ont une barrière, multiplie son ATK par 2,25 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, fait 200 000 dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts de 95% pendant un tour et change les orbes vides, TND, RCV et BLOCK en bonnes orbes.
  • Yassopp (n°2046) : S’il y a au moins 4 personnages du même type dans l’équipe, multiplie les effets des orbes du type dominant par 1,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2076) : Si le capitaine est un personnage de classe Libre, Tenace, Ambitieux ou Intellectuel, multiplie l’affinité des couleurs pour ces classes par 1,75 et les effets des orbes pour ces classes par 2 pendant un tour.
  • Charlotte Linlin (n°2109) : Retire tous les effets positifs de l’équipe, mais change toutes les orbes en orbes G, multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et multiplie l’ATK et l’affinité des couleurs par 1,25 pendant un tour.
  • Scarlet (n°2205) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Brook (n°2080) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, change les orbes BLOCK en bonnes orbes et multiplie l’affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°865) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 2 tours et retarde les ennemis d’un tour.
  • Zeo (n°1442) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et rend les “PARFAIT” plus faciles à faire.
  • Sanji (n°1485) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit la durée du lien de 5 tours.
  • Jinbe (n°1721) : Change les orbes adjacentes en bonnes orbes et bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 2,5 pendant un tour.
  • Kuzan (n°1764) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour, ajoute un tour aux multiplicateurs d’ATK et d’effets des orbes et fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les défenses.
  • Carrot (n°1957) : Réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et bloque la chaîne de combos à 2,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2069) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 3 tours, retarde les ennemis d’un tour, change son orbe en INT et celle du capitaine en bonne orbe.
  • Marco (n°1987) : Réduit le lien, la réduction du coefficient du multiplicateur de la chaîne et la baisse d'ATK de 5 tours, réduit les dégâts de 90% et s'il y a au moins 3 personnages de type STR, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Rob Lucci (n°2015) : S’il y a qu’un seul ennemi, le retarde d’un tour et multiplie l’ATK contre l’ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Cavendish (n°1800) : Change les orbes BLOCK en bonnes orbes, bloque les orbes pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant 2 tours.
  • Carrot (n°2078) : Réduit la durée du désespoir et de la paralysie de 4 tours, retarde les ennemis d’un tour, change les orbes de type en orbes PSY et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper (n°2093) : Retire le poison et multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pour les personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Tenace et Intellectuel pendant 2 tours, change les orbes de type et les orbes BLOCK en bonnes orbes pour les personnages de ces classes-là et réduit le temps de chargement des coups spéciaux pour ces classes-là d’un tour.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours.
  • Don Quijote Rosinante (n°1001) : Rend 25 fois sa RCV et réduit la durée du lien et du désespoir de 5 tours.
  • Manshelly (n°1079) : Rend 50 fois sa RCV et retire le poison, la paralysie, la baisse de RCV et l’aveuglement.
  • Shirahoshi (n°1473) : Rend 100 fois sa RCV et change toutes les orbes en RAINBOW.
  • Elizabeth (n°1542) : Rend 15 fois sa RCV, ajoute 0,5 au multiplicateur de combos et réduit les défenses ennemis de 100%.
  • Shirahoshi (n°1959) : Réduit la durée de la paralysie, du lien des coups spéciaux et de la baisse d’ATK de 5 tours, rend 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours et change les orbes des capitaines en bonnes orbes.
  • Usopp (n°15) : Retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Usopp (n°1532) : Retarde tous les ennemis de 5 tours et ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant 3 tours.
  • Usopp (n°1543) : Enlève 10% des HP des ennemis. Si les ennemis ont une immunité aux retards, retarde tous les ennemis d’un tour. Sinon, retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Magellan (n°2159) : Envenime les ennemis et rend 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Si les ennemis sont déjà envenimés ou empoisonnés, retarde les ennemis d’un tour.
  • Nico Robin (n°1951) : Annule les dégâts pendant un tour.
  • Dracule Mihawk (n°227 et n°1680) : Enlève 30% des HP des ennemis.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Réduit les défenses ennemis de 100% pendant un tour et si l’ennemi ciblé a moins de 25% d’HP restant, le tue instantanément, sinon, enlève 30% de ses HP.
  • Kizaru (n°2064) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, bloque les orbes pendant un tour et multiplie l’ATK des personnages du même type que celui du capitaine par 1,75 pendant 3 tours.
  • Dracule Mihawk (n°1881) : Fait 60% des dégâts faits au tour précédent en dégâts sans type.
  • Don Quijote Doflamingo (n°1910) : Fait 200% des dégâts faits après les HP des ennemis du tour précédent en dégâts sans type.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Rend les coups spéciaux qui font des dégâts aux ennemis fonctionnels contre les ennemis ayant des défenses ou des barrières, fait 100 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour.
  • Ener (n°2232) : Fait, sur tous les ennemis, des dégâts sans type équivalents à 25 fois la somme des HP restaurés au-delà de la valeur maximale des HP avant le déclenchement du coup spécial (avec un maximum de 5 000 000 de points de dégâts).
  • Big Mom (n°2234) : Fait 250 fois son ATK sur un ennemi et change son orbe en STR. Si le personnage est un des deux capitaines, multiplie l’ATK et les effets des orbes des capitaines par 2 pendant 3 tours, et si elle est équipière, multiplie l’ATK et les effets des orbes des capitaines par 2 pendant un tour.
  • Brook (n°2236) : Rend 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et les orbes de type sont bénéfiques pour tous les personnages pendant 2 tours. Si l’ennemi avec le plus de HP a moins de 434 000 HP, élimine tous les ennemis, et si ses HP sont supérieurs à 434 000 HP, enlève 20% des HP des ennemis et les retarde d’un tour.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Rend 5 000 HP, retire le poison, réduit de 2 tours la paralysie, les dégâts à la fin de chaque tour, le lien et le désespoir, change les orbes adjacentes en bonnes orbes et permet de changer les orbes de place 3 fois.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Bloque les orbes pendant un tour, enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour et multiplie l’affinité des couleurs par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2242) : Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des orbes des personnages de type STR, DEX et QCK pendant un tour et change les orbes BLOCK en bonnes orbes. Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des orbes des personnages de type STR, DEX et QCK pendant 3 tours et change toutes les orbes en orbes G.
  • Charlotte Daifuku (n°2244) : Réduit de 2 tour l'augmentation de la défense, la guérison à la fin de chaque tour, la résistance et la réduction des dégâts selon un pourcentage, fait 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change son orbe en RCV.
OnePieceTC
Niveau 10
27 août 2018 à 14:43:04

Équipes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1593.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308010-c1910.png

  • Équipe F2P de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-f2p-fighter.png
  • Équipe F2P de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-f2p-fs.png
  • Équipe F2P pour tous les personnages (temporisation) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-f2p-all.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-fighter.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Cogneur (Sanji Vinsmoke PSY en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-fighter-sanji.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-fs.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Libre (Luffy et Ace en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-fs-la.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type DEX : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-rr-dex.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type DEX (Nami en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-rr-dex-nami.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317837-rr-all.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages (temporisation) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-tank.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages (Luffy Gear Fourth QCK en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535317840-rr-luffyg4.png

Vidéos : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308014-c2033.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308013-c2158.png

Cette légende étant récente au moment de l’écriture de ce guide et n’étant pas sortie sur la JAP, les vidéos sont assez rares. Je vous conseille donc de regarder cette page pour que vous puissiez retrouver des vidéos qui sont, pour la plupart, avec des équipes F2P : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_monkey_d._luffy.2C_to_become_a_true_kung_fu_master

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2503&page=1&pageSize=20

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=kung+fu+luffy+optc

Conclusion : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308016-c2074.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308012-c2113.png

Voici la conclusion de ce guide sur Monkey D. Luffy, voie pour devenir le roi du kung-fu. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

--dridri--
Niveau 10
27 août 2018 à 14:54:42

merci pour le travaille fournis je me demande qui l utilise j en croise pas un en ami lead

N3CrOs
Niveau 10
27 août 2018 à 15:03:42

Guide très très complet lol. Sinon, je trouve que ton analyse est noyé dans la liste trop grande des persos. (Après c'est mon avis).

SInon par rapport à ta partie analyse. Je suis d'accord avec tout, mais je me permet de donner mon avis sur certains points.

"Enfin, l’avantage que les deux premiers personnages n’aient pas leur ATK augmentée est qu’ils pourront gagner des tours sur les ennemis bien plus facilement car ils auront peu de chances de les tuer."

Je pense que maintenant, on a plus besoin de stall, donc sa sert plus à rien. Mis a part Cavendish invasion. Les colos se font directement, plus besoin de stall entre les boss.

C'est pourquoi je préfère le jouer en sub. Je trouve sa capitaine ability rend les runs trop long/compliqués, ne pas devoir rater un parfait. Ne pas pouvoir tout OS en un tour etc...

Sinon très bon sub pour une équipe neptune par exemple.

"Luffy peut être un excellent équipier dans les équipes de classe Cogneur et Libre,"

Le plus gros problème de ce perso, c'est que c'est un "Luffy" pour moi. donc pas de luffy/ace luffy TM / luffy TS/G4 etc ...

MisterTss
Niveau 10
27 août 2018 à 16:02:51

Capitaine que j'ai utilisé sur tous les contenus depuis sa sortie pour le GCR (Global Clear Rate de reddit).

Pour être honnête, je le joue jamais en cogneur only. Il m'arrive souvent de le jouer en Libre, voir même Slasher/Libre, mais pas souvent. Je le joue quasi toujours en team "rainbow", et c'est ça qui rend énorme ce personnage. Il y a des petites erreurs sur les choix des perso dans ton guide (je pense notamment à Smoothie RR en ami, alors qu'elle boost qu'après un enchainement Bien Super Parfait), j'ai lu le choix des personnages en diagonales.

Son spécial va très bien avec la Captain Ability. Contrairement à ce que certains peuvent penser, les barrières sont très loin d'être un PB mtn (contrairement à avant), on a accès un cap Rainbow, cad qu'il peut avoir n'importe qui en sub, donc des sub qui passent les barrières avec le Limit Break (bcp de sub FTP ont cette ability, il est pas dur de la montée max).

Autre énorme avantage du KFL, on a 50k+ HP en faisant une team correct avec le sunny, ce qui est déjà énorme, et le bateau de BB maintenant en plus :ok: Il passe actuellement tous les contenus sur Global avec une facilité assez déconcertante : Les dégats sont présents, la tankiness également ( 4 tours de treshold et accès à Barto raid qui soignera en général 20k+ HP et un autre treshold). Pour ceux qui ont du mal à faire des parfaits, il peut être assez dur à jouer, son spécial peut vous aider ( j'ai l'impression que le parfait facile de son spé est plus important que Zunesha).

Pour moi, c'est clairement l'un des meilleur Captain sur Global Actuellement (même si son gameplay va repousser pas mal de monde).

Pour ses ability, je suis un peu déçu du Slot Bind notamment qui ne se max qu'a 7 tours, mais aussi du critique qui ne tape qu'à 7% pour seulement 50% de crit. J'ai monté les ability SlotBind et Pinch Healing lvl Max, critique sera après que j'ai max celle de Ray v2.

MisterTss
Niveau 10
27 août 2018 à 16:06:05

Le 27 août 2018 à 15:03:42 N3CrOs a écrit :
Guide très très complet lol. Sinon, je trouve que ton analyse est noyé dans la liste trop grande des persos. (Après c'est mon avis).

SInon par rapport à ta partie analyse. Je suis d'accord avec tout, mais je me permet de donner mon avis sur certains points.

"Enfin, l’avantage que les deux premiers personnages n’aient pas leur ATK augmentée est qu’ils pourront gagner des tours sur les ennemis bien plus facilement car ils auront peu de chances de les tuer."

Je pense que maintenant, on a plus besoin de stall, donc sa sert plus à rien. Mis a part Cavendish invasion. Les colos se font directement, plus besoin de stall entre les boss.

C'est pourquoi je préfère le jouer en sub. Je trouve sa capitaine ability rend les runs trop long/compliqués, ne pas devoir rater un parfait. Ne pas pouvoir tout OS en un tour etc...

Sinon très bon sub pour une équipe neptune par exemple.

"Luffy peut être un excellent équipier dans les équipes de classe Cogneur et Libre,"

Le plus gros problème de ce perso, c'est que c'est un "Luffy" pour moi. donc pas de luffy/ace luffy TM / luffy TS/G4 etc ...

Appart le g4 TM qui aurait son utilité, je n'ai aucun problème avec le fait que ce soit un luffy. TSL ne servirait à rien en sub (l'un des pire spé de légende honnêtement, y'a Ray Colo à la limite qui est mieux). Pour LuffyAce, il aurait été cool en sub, mais encore une fois, c'est très facile de trouvé un remplaçant). C'est pas aussi génant qu'un zoro ou mihawk slasher supplémentaire par exemple ou un Doflamingo Driven

Timinou23
Niveau 10
27 août 2018 à 17:48:23

Très bon guide, bravo ! :ok:

Skillbill
Niveau 6
28 août 2018 à 18:28:05

Merci pour le super boulot !
Je comprends pas pourquoi cette nouvelle légende n'est pas plus populaire. Elle a très peu de faiblesse et est super polyvalente.

ByuShin34
Niveau 10
28 août 2018 à 18:53:44

Parce que des grosses legendes sont deja la.
Si elle etait sortie un an plus tot, elle aurait eu son moment de gloire :-)

MisterTss
Niveau 10
28 août 2018 à 19:05:44

parce que tout le monde veut jouer LuffyAce,Lucy, Shanks ou Doflamingo

MultiKiller64
Niveau 10
28 août 2018 à 19:14:55

Je l’utilise en sub uniquement, son spécial est tellement bon

Aanemos
Niveau 10
28 août 2018 à 19:18:54

Merci pour le travail,guide complet :oui:

Je l'utilise régulièrement, il est excellent comme capitaine tout comme en sub même si j'ai parfois besoin d'un autre Luffy dans la team

khaledono
Niveau 7
14 mai 2019 à 13:58:26

Cette légende en sub permet de farmer les tortues (donc de l'XP et de l'argent) très vite grace à sa crewmate ability.
Vous faites une équipe avec Colo Neptune en capitaine, KFL en sub et trois sub avec une grosse attaque de la couleur qui vous importe selon les tortues. Grace à cette team vous pouvez one shot les vieilles tortues avec une orbes normale et un coef à x1.6.

ByuShin34
Niveau 10
14 mai 2019 à 14:31:13

Faut savoir que les tortues anciennes même sans une bonne orbe tu les kill avec un parfait désormais ^^

khaledono
Niveau 7
14 mai 2019 à 15:17:57

Le 14 mai 2019 à 14:31:13 Byushin34 a écrit :
Faut savoir que les tortues anciennes même sans une bonne orbe tu les kill avec un parfait désormais ^^

Ah ok, en fait depuis peu je trouvais qu'en mettant KFL dans ma team je les tuaient beaucoup plus vite

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Sujet : [Guide] Monkey D. Luffy, Voie pour devenir le roi du kung-fu
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