Bonjour, voici le guide pour Big Mom.
I - Le personnage
Big Mom, 4 Empereurs
Type: STR
Classes: Tenace/Ambitieux
ATK: 1,650 (1,880 avec LB)
HP: 4,000 (4,530 avec LB)
RCV: 0 (30 avec LB)
Combo: 4
Cercles de pouvoir: 5
Captain Ability
ATK des STR/DEX/QCK x3.5, HP x1.2 et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe.
Transforme les cercles RCV en Semla, améliore le Captain Ability lorsqu'un Semla est mangé. Après 3 tours sans avoir mangé de Semla, se transforme en Mode Berserk.
Captain Ability (Semla mangé au tour précédent)
ATK des STR/DEX/QCK x4, HP x1.2, réduit les dégâts subis de 15% et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe.
Captain Ability (Mode Berserk)
ATK du personnage x10, ATK des STR/DEX/QCK x3.75, HP x1.2 et rend les cercles Semla avantageux pour l'équipe. Le Mode Berserk a pour effets: Big Mom attaque après le tour, avec un timing spécial "Hungry". Il n'est pas possible de la contrôler. Elle ignore les défenses et barrières, et attaque même si elle est paralysée ou avec un lien. Il est possible d'annuler le Mode Berserk en mangeant un Semla.
Spécial
Inflige 250x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi, change le cercle du personnage en STR. Lorsqu'elle est Capitaine ou Capitaine allié, ATK et effet des cercles des personnages de la rangée du haut x2 pour trois tours. Si elle est sub, ATK et effet des cercles du personnage x2 pour un tour.
15 → 10 tours (9 avec LB)
Sailor Ability 1
ATK du personnage +350 si elle est la dernière à attaquer durant le tour.
Sailor Ability 2
Rend les cercles DEX et QCK bénéfiques pour le personnage.
Cercles Semla
Fonctionne comme les cercles RCV mais restaure des HP après que l'ennemi ait attaqué.
Potential Abilities
Réduction des dégâts DEX
Réduit les dégâts DEX subis de 1%.
Réduit les dégâts DEX subis de 2%.
Réduit les dégâts DEX subis de 3%.
Réduit les dégâts DEX subis de 4%.
Réduit les dégâts DEX subis de 5%.
Enragement
Boost l'ATK de 75 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 100 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 150 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 200 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Boost l'ATK de 300 lorsque l'équipe a été attaquée au tour précédent.
Coup critique
Si un Parfait est effectué, 40% de chances de voir les dégâts augmenter de 4%.
Si un Parfait est effectué, 50% de chances de voir les dégâts augmenter de 5%.
Si un Parfait est effectué, 70% de chances de voir les dégâts augmenter de 6%.
Si un Parfait est effectué, 80% de chances de voir les dégâts augmenter de 7%.
Si un Parfait est effectué, 90% de chances de voir les dégâts augmenter de 10%.
II - Analyse
- Big Mom est une excellente légende ! Elle boost les mêmes personnages que Lucy (STR/DEX/QCK) mais je la trouve mieux puisqu'elle n'infligera pas de désavantage à l'équipe s'il y a un sub PSY ou INT, contrairement à Lucy qui verra une partie de sa CA annulée. Il n'y a pas non plus l'obligation d'avoir un personnage STR, un DEX et un QCK pour avoir la CA active, Big Mom peut très bien avoir quatre subs STR, le boost sera exactement le même. Puisqu'on est parti dans une comparaison avec Lucy, continuons: Big Mom a un boost de HP un petit peu inférieur et boost l'ATK x3.5 de façon permanente et sans conditions, avec la possibilité de monter à x4 si un Semla a été mangé au tour précédent, tandis que Lucy a un boost x3.7 environ. Lucy rend les cercles DEX et QCK bénéfiques, quant à Big Mom ce ne sont que les Semla. Big Mom a également une réduction des dégâts subis si un cercle Semla est consommé.
Lucy me semble mieux pour les speedrun, mais Big Mom est à mon avis bien mieux pour clear du contenu difficile.
- Big Mom est clairement prévue pour être jouée en Capitaine. En effet, sa CA est excellente et son Spécial est nettement améliorée si elle est jouée à cette place. On privilégiera avec Big Mom des team STR/DEX/QCK, évidemment, mais également des team uniquement STR, DEX ou QCK puisqu'elle n'a pas de restriction. Il sera également possible de faire des team avec des personnages Tenace ou Ambitieux (toujours en respectant les trois couleurs).
- Maintenant, passons à la partie la plus originale et complexe de la légende: le Mode Berserk.
Je rappelle que si aucun cercle Semla n'est consommé durant trois tours de suite, Big Mom se transformera en Mode Berserk. Elle ne pourra en sortir qu'en consommant un cercle Semla. En mode Berserk elle détruit tout et c'est un bazar pas permis il n'est plus possible d'attaquer avec elle. Elle attaquera après le tour, en effectuant un timing Hungry qu'il ne sera pas possible de contrôler. Elle ignore de nombreux effets défensifs, tels que le lien, la paralysie, les barrières. Le mode Berserk sera donc à privilégier lorsque l'adversaire infligera des malus qui auraient pu gêner la réussite du niveau, ou lorsqu'il aura une barrière difficilement franchissable, après un revive par exemple.
Big Mom boost son ATK par 10, certes, mais elle ne bénéficie pas de bonus de multiplicateur de combos. On a donc un boost relativement habituel.
- Son Spécial se combine parfaitement avec le Mode Berserk. Si vous préférez attaquer avec une Big Mom "normale", il faudra peut-être privilégier l'incorporation dans l'équipe d'un booster d'ATK et d'un booster de cercles, et garder le Spécial de Mama de côté. C'est surtout selon votre façon de jouer.
- Nous allons maintenant voir comment varient les dégâts infligés par une même team selon l'état de Big Mom:
En ayant mangé un Semla au tour précédent
Sans avoir mangé de Semla au tour précédent
En Mode Berserk
On constate une diminution d'environ 30% des dégâts infligés sur les DEX entre un tour suivant la consommation d'un Semla et lorsqu'elle est en Mode Berserk. On privilégiera donc pour burst d'avoir eu un cercle Semla avant, afin d'avoir la pleine puissance de la légende. Le Mode Berserk est vraiment à réserver, comme dit précédemment, lorsque l'ennemi a une barrière difficilement passable ou qu'il inflige de lourds effets négatifs sur le personnage. Pour utiliser Big Mom au mieux, il faudra donc avoir une bonne connaissance du niveau pour pouvoir gérer l'utilisation des Semla.
- À noter qu'après avoir subi un Désespoir, Mama redevient normale si elle était en Mode Berserk. Un facteur à prendre en compte également.
III - Barbes à papa, pouvoirs, manuels
Manuels: Event spécial "VS Big Mom"
Barbes à papa: +100 ATK/+100 HP
Big Mom ne boost pas les RCV, et en a une elle-même extrêmement faible (30 LB max !). De plus, les cercles Semla seront surtout là pour contrôler le Mode Berserk.
Pouvoirs: Résistance lien, Résistance désespoir, Auto guérison, Amélioration des chances d'avoir des cercles correspondants, Réduction des dégâts subis
Composition classique, les trois indispensables, et après je choisis ces deux-là car le temps de chargement du coup spécial de Big Mom est asse court, donc pas besoin de réduire davantage, alors qu'avoir des cercles correspondants et réduire les dégâts subis peut être bien pratique.
Possibilité d'avoir des pouvoirs pour Big Mom avec sa première version disponible dans la Carte aux trésors.
IV - Bateaux, capitaines amis et subs
Bateaux
Bateau de Doflamingo - ATK des personnages de classe Ambitieux x1.5 et HP x1.35 et rend les Parfaits plus faciles à réaliser pour ces personnages.
Spécial: Ajoute 0.2 au multiplicateur de combos pour un tour. (15 tours)
Excellent bateau pour faire une team ambitieuse, boost d'ATK classique et très bon boost de HP. Les Parfaits plus simples à réaliser et son spécial sont de petits bonus bien sympathiques.
Rocket Man - ATK des personnages de classe Tenace x1.55 et restaure á la fin de chaque tour une quantité de HP proportionnelle au nombre de personnages de classe Tenace présents dans l'équipe (900 HP restaurés pour six personnages de classe Tenace). Réduit grandement les HP de l'équipe à chaque personnage qui n'est pas de classe Tenace.
Spécial: Inflige 99,999 points de dégâts non élémentaires à un ennemi. (17 tours)
Très bon bateau pour jouer en team Tenace, avec un gros boost d'ATK et du heal.
Oiseau noir de l'Armée révolutionnaire - HP x1.2 et réduit le temps de chargement des coups spéciaux de l'équipe d'un tour. ATK des STR, DEX et QCK x1.55 s'il y a un STR, un DEX et un QCK dans l'équipe.
Bateau un peu restrictif puisqu'il impose d'avoir un personnage de chacune des trois couleurs dans l'équipe, mais qui peut être très bien avec Big Mom.
Zunesh - ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.55 et HP x1.25. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour les personnages des classes Tenace et Intellectuel.
Meilleur bateau pour les team Tenace: gros boost d'ATK, bon boost de HP, cercles TND bénéfiques en plus des Semla et les Parfaits sont plus faciles à effectuer.
Queen Mama Chanter - Augmente les chances d'avoir des cercles correspondants et HP de l'équipe x1.25. Si le Capitaine est de classe Tenace ou Ambitieux, ATK des STR, DEX et QCK x1.5 au début du tour, et x1.65 après trois Parfaits consécutifs.
Spécial: Change les cercles du bas en RCV (Semla). (6 tours)
Tout simplement le meilleur bateau pour Big Mom (en même temps c'est le sien). Les deux classes de la condition sont les deux que possède Mama, et on a: plus de chance d'avoir des cercles correspondants + un bon boost de HP + le plus gros boost d'ATK qu'un bateau n'ait jamais eu ! Son spécial peut empêcher la transformation en Mode Berserk, ou guérir si elle est déjà transformée. Bateau exceptionnel !
Les classiques - Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman, Sexy Foxy.
Une petite précision toutefois: attention avec le bateau de Doflamingo et Zunesh, car avec l'amélioration de la réussite des Parfaits, les cercles Semla seront plus difficiles à consommer. Pensez-y.
Capitaines alliés
Big Mom 6*
Elle se combinée extrêmement bien avec elle-même, normal.
Cavendish 6*
Lui aussi boost les STR/DEX/QCK sans restriction. Il est un peu dépassé maintenant mais Big Mom lui donne un bon power up.
Lucy 6*
Capitaine qui boost également les STR/DEX/QCK, mais il faudra avoir un de chaque couleur obligatoirement dans l'équipe, en excluant les PSY et INT.
Barbe Blanche 6+
Étant donné qu'il boost tous les personnages, il peut être joué avec Big Mom, même si ce n'est clairement pas le meilleur choix.
Luffy Log
Comme Barbe Blanche, il peut être joué avec Big Mom, mais ce n'est franchement pas la meilleure combinaison, au contraire. De plus, si vous jouez avec le Queen Mama Chanter, vous ne pourrez pas bénéficier pleinement du boost d'ATK de ce dernier.
Lucci V2
Pour faire une team Tenace. C'est le meilleur capitaine de cette classe et il y a moyen de bien le jouer avec Mama.
Lucci 6+
Bonne alternative à Lucci V2 puisqu'il est également un bon capitaine Tenace.
Akainu 6*
Pour faire une team STR uniquement.
Kuzan 6+
Bon capitaine qui boost tous les personnages. Un peu comme Barbe Blanche, pas le meilleur choix, mais si vous n'avez que ça il pourra bien faire l'affaire.
Rayleigh V2
Très bon capitaine qui boost l'ATK de toute l'équipe. Jouer Rayleigh qui nécessite d'avoir très peu de HP + Big Mom qui passe en Mode Berserk, il faut aimer jouer dangereusement.
Doflamingo V2
Meilleur capitaine Ambitieux qui se combine très bien avec Big Mom.
Luffy Gear 4 V2
Meilleur capitaine all du jeu et qui peut très bien être joué avec Big Mom.
Luffy Kung-Fu
Très bon capitaine all qui peut être bien joué avec Mama.
Judge LRR
Très bon capitaine pour les team STR. Il est conseillé d'avoir le personnage en sub également, pour avoir son Spécial au maximum.
J'ai mis au-dessus beaucoup de capitaines qui peuvent être joués avec Big Mom, mais les meilleurs restent: Cavendish, Lucy et Big Mom pour les team tricolores/Lucci V2 et Big Mom pour les team de personnages Tenace/Doflamingo V2 et Big Mom pour les team de personnages Ambitieux.