Salut. Ce topic concerne la légende Monkey D. Luffy - Gear Fourth “Snake Man”. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.
Fiche :
Nom : Monkey D. Luffy - Gear Fourth “Snake Man”
Artwork :
Type : STR
HP : 3820 puis 4330 après le dépassement de limites
ATK : 1645 puis 1845 après le dépassement de limites
RCV : 282 puis 372 après le dépassement de limites
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Tenace
Coût : 65
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,35 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour tous les personnages. Si le coup spécial est utilisé, pendant 3 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 puis par 4,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
Special (Gum Gum King Cobra) :
Stage 1 : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
Stage 2 : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 3 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles par 2 au tour suivant. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
Temps de chargement du coup spécial :
Stage 1 : 12 tours à 7 tours puis à 6 tours après le dépassement de limites.
Stage 2 : 19 tours à 14 tours puis à 13 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Immunise le personnage contre "Paralysie".
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour le personnage.
Potential Ability 1 : Résistance à Lien des cercles :
- 1er niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
- 4ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
- 5ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Potential Ability 2 : Soin d’urgence :
- 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
- 2ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
- 3ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
- 4ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
- 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 3 : Attaque critique :
- 1er niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 2ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 3ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 4ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 5ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Combo : 5
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Crâne de cristal bleu + Crâne de cristal rouge + Crabe blidé rouge + Dragon rayé rouge + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Monkey%20D.%20Luffy%20-%20Gear%20Fourth%20STR.html
Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :
Les manuels du personnage peuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :
- Fortnight de Baggy - Grand corsaire.
On peut trouver des copies de Luffy pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :
- Île des chapeaux de paille sur l'île bonus (disponible lors de certains événements).
- Fortnight de Luffy Kimono.
- Fortnight d'Afro Luffy.
- Filles estivales (personnage rare).
- Fortnight de Luffy Halloween.
- Raid de Nightmare Luffy.
- Fortnight du goûter.
- Carte aux trésors de Luffy.
- Raid de Luffy Tankman.
- Fortnight de Luffy Pizza.
Les pouvoirs recommandés sont :
- Anti-lien.
- Anti-désespoir.
- Auto-guérison.
- Réduction du chargement des coups spéciaux.
- Au choix entre :
- Réduction des dégâts : choix qui me semble plus judicieux pour mieux encaisser les dégâts. De plus, la Captain Ability du personnage rend les cercles DEX et INT avantageux.
- Augmentation de l'apparition des cercles correspondants.
Les bateaux recommandés sont :
- Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
- Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
- Moby Dick : si un besoin d'HP est nécessaire pour une quête.
- Zunesh / Rocket Man : très conseillé pour les équipes de classe Tenace.
- Bateau des pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Cogneur.
- Navire de Garp : utile pour les équipes de type STR et PSY.
- Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
- Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
- Aigles de l'armée révolutionnaire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de type STR, DEX et QCK.
Les barbes à papa recommandées sont :
- +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.