Salut. Ce topic concerne la légende Barbe Blanche - Une colère sourde. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.
Fiche :
Nom : Barbe Blanche - Une colère sourde
Artwork :
Type : QCK
HP : 4504 puis 4904 après le dépassement de limites
ATK : 1520 puis 1740 après le dépassement de limites
RCV : 141 puis 241 après le dépassement de limites
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Ravageur
Coût : 55
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur selon les HP de l'équipe au début du tour (par 2,5 si les HP de l'équipe sont au maximum et par 4,5 s'il ne reste qu'un HP à l'équipe) et réduit les dégâts subis de 20%.
Special (Coup sismique) : Inflige 400 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts subis de 95% pendant un tour et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 20 tours.
Temps de chargement du coup spécial : 20 tours à 14 tours puis à 13 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 70 en ATK pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran.
Potential Ability 1 : Attaque critique :
- 1er niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 2ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 3ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 4ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
- 5ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Potential Ability 2 : Résistance à Lien des cercles :
- 1er niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
- 4ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
- 5ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Potential Ability 3 : Augmentation d’ATK en cas de dégâts subis :
- 1er niveau : Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 2ème niveau : Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 3ème niveau : Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 4ème niveau : Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 5ème niveau : Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Étalon marin + Pingouin chapardeur bleu + Crabe blindé arc-en-ciel + Homard cuirassé bleu + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Barbe%20Blanche%20QCK.html
Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :
Les manuels du personnage ne peuvent pas être trouvés dans une quête, il va donc falloir utiliser des manuels universels ou attendre.
On peut trouver des copies de Barbe Blanche pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :
- Attaque ennemie de Barbe Blanche.
- Barbe Blanche de la carte aux trésors dans le bazar de la carte aux trésors en échange de tickets bleus.
Les pouvoirs recommandés sont :
- Anti-lien.
- Anti-désespoir.
- Auto-guérison.
- Réduction du chargement des coups spéciaux.
- Au choix entre :
- Réduction des dégâts : meilleur choix afin de descendre les HP de l’équipe avec une plus grande sécurité.
- Augmentation de l'apparition des cercles correspondants.
Les bateaux recommandés sont :
- Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
- Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
- Moby Dick : très conseillé pour ce personnage, il permettra de commencer avec 50% d’HP et donc d’avoir le multiplicateur d’ATK à 3,5. De plus, il sera utile si un besoin d'HP est nécessaire pour une quête.
- Rocket Man : très conseillé pour les équipes de classe Tenace.
- Zunesh : très conseillé pour les équipes de classe Tenace et rend les cercles TND et RCV avantageux.
- Vélo d’Aokiji / Vogue M’sieur Luffy : très conseillés pour les équipes de classe Ravageur.
- Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
- Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
- Queen Mamma Chanteur : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
- Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
Les barbes à papa recommandées sont :
- +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.