Salut. Ce topic concerne la légende Lucci l’homme-bête - Entrave absolue contre le mal. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.
Fiche :
Nom : Lucci l’homme-bête - Entrave absolue contre le mal
Artwork :
Type : QCK
HP : 3505 puis 4005 après le dépassement de limites
ATK : 1590 puis 1790 après le dépassement de limites
RCV : 363 puis 463 après le dépassement de limites
Classe 1 : Tireur
Classe 2 : Tenace
Coût : 60
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête et réduit la RCV des personnages de classe Tireur à 0. Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,25 puis multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 1,05 à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,148 après 5 "PARFAIT" d'affilée).
Special : Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 4 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
Temps de chargement du coup spécial : 17 tours à 12 tours puis à 11 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Tenace.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Immunise le personnage contre "Paralysie".
Potential Ability 1 : Soin d’urgence :
- 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
- 2ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
- 3ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
- 4ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
- 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2 : Augmentation d’ATK en cas de dégâts subis :
- 1er niveau : Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 2ème niveau : Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 3ème niveau : Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 4ème niveau : Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
- 5ème niveau : Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 3 : Résistance à Lien des cercles :
- 1er niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
- 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
- 4ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
- 5ème niveau : Annule le “Lien des cercles” du personnage.
Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Crâne de cristal bleu + Crâne de cristal bleu + Crâne de cristal bleu + Crabe blindé arc-en-ciel + Dragon rayé bleu
Fiche du personnage sur le site :
Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :
Les manuels du personnage peuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :
- Fortnight de Blue Gilly.
- Fortnight de Vander Decken IX.
- Challenge du 4ème anniversaire.
On peut trouver des copies de Rob Lucci pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :
- Combat crucial de Rob Lucci (disponible en permanence sur l’île bonus)
- Fortnight de Rob Lucci et Kaku (disponible en permanence sur l’île bonus)
- Chapitre 15 de Water Seven.
- Chapitre 12 et 14 d’Enies Lobby (garanti pour ce dernier).
Les pouvoirs recommandés sont :
- Anti-lien.
- Anti-désespoir.
- Auto-guérison.
- Réduction du chargement des coups spéciaux.
- Au choix entre :
- Réduction des dégâts : meilleur choix vu que la RCV est réduite à 0.
- Augmentation de l'apparition des cercles correspondants.
Les bateaux recommandés sont :
- Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
- Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
- Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
- Rocket Man : très conseillé pour les équipes de classe Tireur et Tenace.
- Zunesh : très conseillé pour les équipes de classe Tireur et Tenace et rend les cercles TND et RCV avantageux.
- Striker / Boulet de canon de Kizaru : très conseillés pour les équipes de classe Tireur.
- Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
- Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
- Queen Mamma Chanteur : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
- Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
Les barbes à papa recommandées sont :
- +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.