Nom : Sabo Dex Protecteur de Luffy au Chapeau de paille
Type : Dex
Classe : Cogneur/Tireur
HP : 3325 puis 3695 après le dépassement de limites
ATK : 1542 puis 1757 après le dépassement de limites
RCV: 462 puis 862 après le dépassement de limites
Combo : 4
Cercles de Pouvoirs : 5
Capitaine Ability : ATK x 3 et HP 1,25 pour les Cogneur,Tireur et Libre,augmente le multiplicateur d'ATK si au moins un ennemi à été vaincu au tour précédent (Jusqu'à x 4,25 Environ en 5 tours ) et augmente les chance d apparition de cercles de même type que ceux des personnages des classes Cogneur,Tireur et Libre
Spécial Ability : (21 Tours >> 15 Tours 14 avec LB )
Pendant 1 Tour,fixe le multiplicateur de combo de l équipe x 3 et effets de cercles des personnages
des classes Cogneur,Tireur et Libre x 2,25
Crewmate Ability 1 : Orbes TND et RCV bénéfique pour les Cogneur,Tireur et Libre
Crewmate Ability 2 : ATK HP et RCV + 60 pour les Cogneur,Tireur et Libre
Potentiel 1 : Réduit les Dégâts QCK
- 1er niveau : Réduit les Dégâts QCK de 1 %
- 2ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 2 %
- 3ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 3 %
- 4ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 5 %
- 5ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 7 %
Potentiel 2 : Réduit le Lien de Cercle
- 1er niveau : Réduit le Lien de Cercle de 1 tours
- 2ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 3 tours
- 3ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 5 tours
- 4ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 7 tours
- 5ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 10 tours
Potentiel 3 : Pénétration de barrières
- 1er niveau : les Attaque Normal ont 99 % de ignorer les Barrière
- 2ème niveau : les Attaque Normal ont 90 % de ignorer les Barrière
- 3ème niveau : les Attaque Normal ont 70 % de ignorer les Barrière
- 4ème niveau : les Attaque Normal ont 50 % de ignorer les Barrière
- 5ème niveau : les Attaque Normal ignore les Barrière
Effets de soutien :
Personnage de Type Dex
- Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 1 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 3 % des HP de base du personnage
- Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 2 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 6 % des HP de base du personnage
- Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 3 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 9 % des HP de base du personnage
- Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 4 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 12 % des HP de base du personnage
- Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 5 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 15 % des HP de base du personnage
2)Analyse du Chef d'état-major de l armée révolutionnaire
Sabo Revient pour protéger Luffy avec une toute nouvelle CA qui Boost désormais 3 Classe sans Condition avec un Multiplicateur x 3 et avec sa un boost d HP x 1,25 pour offrir une bonne tankiness et aussi doté d une RCV correcte pour une bonne récupération avec les orbes viandes
Concernant son Boost d'ATK qui commence certes avec x 3 qui et inférieur par rapport au légende Récente mais qui reste plus que correct et qui augmentera de 0,25 à chaque ennemi vaincu jusqu'à un multiplicateur de 4,25
- Aucun ennemi vaincu au tour précédents : Multiplicateur x 3
- 1 ennemi vaincu au tour précédents : Multiplicateur x 3,25
- 2 ennemi vaincu aux 2 tour précédents : Multiplicateur x 3,5
- 3 ennemi vaincu aux 3 tour précédents: Multiplicateur x 3,75
- 4 ennemi vaincu aux 4 tour précédents: Multiplicateur x 4
- 5 ennemi vaincu aux 5 tour précédents : Multiplicateur x 4,25
Comme pour Kuzan QCK il faut vaincre un ennemi pour que le multiplicateur augmente et le conserver le plus loin possible sans le perdre et vu que le moindre ennemi non tué au tour précédents vous redescendra au multiplicateur x 3 ce qui peut être un problème mais avec un peux de pratique et de gestion de votre équipe et de vos coup spéciaux vous devrez avoir aucun problèmes à garder votre multiplicateur le plus haut possible et ainsi faire beaucoup de dégâts et je recommande aussi de partir aussi avec les coup spécial de votre équipe au max pour éviter de perdre votre multiplicateur au stage final d'un boss alors qu'il vous manque un tour sur un de vos personnages de votre équipe
Autre détails si vous chopper un désespoir de plus de 3 tours vous conserverez Votre multiplicateur
actuel et un ennemi même sous désespoir et tué le multiplicateur augmentera et il en et de même pour un ennemi qui revit après avoir été vaincu le multiplicateur augmentera
Et Pour finir il Augmentera l apparition des bonnes orbe pour les classe Cogneur,Tireur et Libre de quoi battre plus facilement les stage inférieurs et ainsi toujours gardez le multiplicateur au plus haut pour le stage final
Maintenant Parlons du Coup Spécial qui et Très puissant et sera sans doute un sub de premier choix vu que pour 3 classe vous aurez Orbes x 2,25 et Chaîne de combo x 3 Mais en tant que Sub vu que Sabo n'est pas Libre il n aura aucun avantage à être dans une team libre et aussi d autre Personnages comme Luffy/Ace augmente déjà les effets des cercles et sa Crew Mate donnera Orbes TND et RCV Bénéfique pour ces 3 classe de quoi aider à burst
Pour ce qui des PA je recommande de mettre le Lien de Cercle et la pénétration de barrière au max afin d'êtres pas trop freiner sur certain run et ainsi toujours garder le multiplicateur au plus haut
3)Barbe à papa,Manuel et Sockets
Barbe à papa : 100 ATK 100 HP la RCV ne lui profite pas du tout même si il à une RCV correcte
Manuels : Pas Disponible sur la Global mais Disponible sur la JAP dans ce FN Pudding's Sweet Cooking
Sockets : CD,AH,Lien,Désespoir et Réduction de dégâts ou Orbes
Les 3 classique pour commencer ensuite étant donnez qu'il augmente l apparition des bonne orbe je part sur la Socket CD et Réduction de dégâts pour avoir un peux de tankiness en plus du boost de HP et la RD ce combinera bien avec G4 V2 en Ami leader et Pour la Socket Orbes si vous voulez encore plus de bonne orbes c'est vous qui décider
Pour Farm les Sockets pour Sabo le seul moyen et de faire le raid à quand un FN pour Sabo ?
4)Bateaux,Capitaines Amis et Subs
Bateaux
Les Classiques : Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman,Hoé
- Oiseau Noir de l'Armée Révolutionnaire : HP x1.2 et réduit le temps de chargement des coups spéciaux de l'équipe d'un tour. ATK des STR, DEX et QCK x1.55 s'il y a un STR, un DEX et un QCK dans l'équipe.Bateau un peu restrictif puisqu'il impose d'avoir un personnage de chacune des trois couleurs dans l'équipe, mais qui peut être très bien avec Sabo Dex
- Striker : ATK des personnages de classe Tireur x1.5 et HP x1.3. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur d'un tour au début de la quête.
Très bon bateau pour les personnages de classe Tireur, avec un boost d'ATK classique, une réduction du CD et surtout un boost de HP.
- Kizaru Canonball : ATK des personnages de classe Tireur x1.55 et HP x1.2. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur de deux tours au début de la quête. Spécial: Réduit les HP de tous les ennemis de 7% (15 tours).
- Nostra Castello : ATK de tous les personnages x1.55 et HP x1.3. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer. Réduit les HP de tous les ennemis de 3% à la fin de chaque tour. Diminue l'ATK de l'équipe à chaque personnage de classe Sabreur, Libre ou Tenace présent.
Bateau très restrictif mais qui est vraiment utile si la condition est respectée.
- Pirates du Soleil : il apporte un boost conséquent de x1.5 ATK/HP si la condition d’une équipe de 6 cogneurs est respectée. Le boost sera de moins en moins important si le nombre de cogneurs se retrouvent à être diminué
- Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
- Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe (Sabo remplit deux classes sur les quatre requises).