Bonjour à tous !
Elle est enfin là, Pudding légende sort dans quelques jours, du coup pur fêter ça j’ai concocté ce petit guide consacré à cette nouvelles légende sortie sur la glo. J’espère qu’il vous plaira !
I - Présentation de la légende:
Nom: Charlotte Pudding - Séparation de l’amour
Artworks:
Type: INT
Classes: Intellectuel/Tireur
Cout: 55
Combos: 5
Emplacements de pouvoir: 5
HP: 2932 puis 3202 après le dépassement de limites puis 3502 après le dépassement de limites avec la clé.
ATK: 1465 puis 1665 après le dépassement de limites puis 1915 après le dépassement de limites avec la clé
RCV: 423 puis 533 après le dépassement de limites puis 603 après le dépassement de limites avec la clé
Captain ability: Multiplie les HP des personnages de type INT par 1,25, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 4,25 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3,5, rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages et augmente les chances d'apparition des cercles [PSY].
Special (12 tours puis 7 tours): Change les cercles désavantageux, [EMP], [BLK] en cercles correspondants, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Stocke un effet augmentant l'ATK au choix, réduit complètement le temps de chargement du coup spécial du personnage et si le coup spécial est utilisé lorsqu'un effet est stocké, restaure l'effet stocké pendant un tour en ignorant les interruptions des coups spéciaux.
Effets pouvant être stockés:
- Multiplication d’ATK
- Multiplication des effets des cercles.
- Multiplication des effets des ATK normales
- Multiplication d'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées
- Multiplication d'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites
- Multiplication d'ATK contre les ennemis empoisonnés
- Blocage du multiplicateur de combos
- Augmentation de hausse du multiplicateur de combos
- Ajout de dégâts additionnels
- Augmentation de l'ATK de base
Crewmate ability 1: Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 10 tours.
Crewmate ability 2: Réduit l'inversion du temps de chargement de son coup spécial de 10 tours.
Potential ability 1:
- Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
- Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 90%.
- Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%.
- Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
- Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières.
Potential ability 2:
- Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
- Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tour.
- Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tour.
- Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tour.
- Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tour.
Potential ability 3:
- Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
- Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tour.
- Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tour.
- Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tour.
- Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tour.
Effets de soutiens:
Personnages soutenus : Sanji Vinsmoke
- Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" (une fois par quête).
- Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" (une fois par quête).
- Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).
- Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).
- Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 2 tours et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 2 tours si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).
II - Analyse et utilisation:
Pudding est une légende unique, qui introduit dans le jeu une nouvelle mécanique propre à elle seule qui est le « stockage d’effets », nous parlerons plus en détails de cet effet dans la partie analyse de son coup spécial.
Parlons d’abord de sa Captain ability:
Qu’on se le dise tout de suite, Pudding n’est pas opti en tant capitaine.
Elle ne boost qu’un seul type, ce qui fait qu’elle doit s’entourer uniquement de sub INT pour être efficiente. De plus, pour atteindre le 4,25 d’ATK, ses subs doivent avoir un cercle correspondant (donc INT logiquement), dont elle réduit les chances d’apparition en augmentant celles des cercles de type PSY.
Globalement vous bénéficierez très peu de cercles INT (quasiment jamais en double Pudding), vous serez donc a 3,5 d’ATK constant et les seules fois où vous aurez droit au 4,25x, c’est en activant une spé qui transforme tous les cercles en INT/cercles correspondant. Un boost de 3,5 pour un seul type n’est pas vraiment opti à l’heure actuelle, surtout sur la JAP avec les légendes super effets de types qui sont sorties récemment. Et puis même sur la GLO, à côté il y a Stealth Black qui a la même mécanique de 3,5 constant -> 4,25 avec un cercle précis, mais lui c’est pour tout le monde et en plus il augmente les chances d’apparitions de ces cercles, ce qui donne un 4,25 presque constant en double SB, c’est bien plus fort !
Du coup la jouer en capitaine est une galère, mais c’est pas grave parce que la quintessence du personnage se trouve dans sa spé:
Comme dit plus haut, Pudding introduit une nouvelle mécanique avec sa spé. Le stockage d’effets ! Cela consiste à prendre un effet d’augmentation de dégâts (comme un boost d’ATK par exemple), de le garder en réserve et à le ressortir à la réactivation de sa spé.
Spécificités de l’effet:
- L’effet ne disparait pas une fois stocké, vous pouvez donc vous servir deux fois d’un même effet grâce à elle !
- L’effet rendu ne sera disponible que pendant 1 tour, ce qui veut dire que si vous stockez un effet censé durer 3 tours, il durera 1 tour au lieu de 3 une fois rendu.
- Si vous jouez avec deux Pudding dans la team, elles peuvent toutes les deux stocker le même effet.
- L’effet rendu ignore « l’interruption du coup spécial », ce qui signifie que si un ennemi à un effet du genre: « Si un coup spécial qui augmente l’ATK est utilisé, change les cercles de l’équipe en cercles BLK », l’ennemi ne réagira pas si Pudding restaure un effet qui augmente l’attaque.
Pourquoi cet effet est utile ?:
- Parce qu’il permet de pouvoir profiter des gros boosts (2,5x, 2,25x…) pendant plusieurs tours. D’habitudes les très gros boost ne sont disponibles que pendant 1 tour et ne servent qu’une fois dans les quêtes qui durent 5 à 7 stages, mais grâce à elle, vous pourrez profiter de ces gros boosts 2 à 3 fois par quêtes ! On me dira que certains personnages peuvent prolonger la durée d’un effet, ce qui fait qu’on pouvait déjà profiter d’un gros boost pendant plusieurs tours, mais cela ne s’appliquait qu’a certains types d’effets précis (ATK et orbes), mais Pudding peut utiliser sa spé sur énormément d’effets, qui ne peuvent pas être prolongé avec un Doflamingo INT ou un Kuzan 6+ (par exemple la color affinity ou le multiplicateur de combo), donc c’est mieux qu’une spé qui prolonge les effets !
- Parce qu’il permet de passer outre l’interruption du coup spécial comme dit plus haut, ce qui facilite certaines quêtes.
Quand et comment utiliser cet effet ?:
-Pour l’utiliser c’est simple, il faut activer sa spé, choisir l’effet que vous avez au préalable activé, le coup spé de Pudding va se charger entièrement et dès que vous le voulez, vous pourrez réactiver la spé de Pudding, qui délivrera l’effet pendant un tour.
-Après pour ce qui est du « quand », ça dépend de la quête.
En règle général on va activer un gros effet au stage 4 pour faire plus de dégâts et le ressortir au stage 5, parce que dans une team généralement on a qu’un boost de chaque catégorie (ATK, orbes, color affinity etc.) donc si on a utilisé le gros boost d’orbe au stage 4, on ne peut plus l’utiliser au stage final, d’ou l’intérêt d’avoir Pudding.
Après il y a plein d’autres situation, par exemple si le boss du stage 5 à une revive, on va stocker le gros boost au premier tour puis le ressortir après la revive du boss, ou alors si le boss interdit d’utiliser la color affinity, on va activer le boost de color affinity au stage précédent pour que Pudding le sorte devant, ce qui augmentera les dégats et l’équipe ne se prendra pas la punition de l’ennemi !
Sinon on peut aussi l’utiliser pour passer outre la condition d’un gros boost. Par exemple pour la spé de Rebecca/Viola, il faut qu’il y ait 6 ennemis pour avoir le boost de 3,5x. Du coup si vous utilisez la spé de Rebecca/Viola sur un stage au pif à 6 ennemis et que vous le stockez, vous pourrez le ressortir au stage final et vous aurez du coup le boost de 3,5 sur ce stage fina, ce qui n’aurait pas été possible normalement étant donné qu’il n’y a qu’un seul ennemi sur ce stage 5. Du coup la spé de Pudding peut aussi servir à ça !
Bref il y a beaucoup de situation possible mais c’est hyper simple à utiliser ! Comme vous le voyez, ce nouvel effet est extrêmement puissant et utile, il facilitera de nombreuses runs ce qui fait de Pudding une must-have parmi les légendes.
-Pour ce qui est de la crewmate abilty elle réduit le lien de son coup spécial de 10 tours et réduit l’inversion du temps de chargement de son coup spécial de 10 tours aussi, c’est donc très difficile pour l’ennemi de l’empêcher d’utiliser son coup spécial. Il ne restera à l’ennemi que l’éjection et le lien pour empêcher Pudding d’utiliser sa spé. (ou le lien du coup spé pendant 99 tours mais ça c’est très rare )
-Et pour ce qui est de l’effet de soutien elle réduit le lien du coup spécial et l’inversion du temps de chargement de 2 tours de Sanji si il est touché par l’un de ces effets. C’est utile vite fait mais sans plus.
-En bref, Pudding est un excellent sub, l’un des meilleurs du jeu même, elle n’a aucune restrictions particulière quand elle est en sub, et à une spé extrêmement pratique comme on l’a vu. Elle est difficilement contrable par l’ennemi. C’est une légende pour laquelle il vaut le coup d’investir dessus, car en plus d’avoir un super concept, elle permettra d’aider à clean de nombreuse quêtes (notamment les challenge !). Par contre en capitaine elle est moins opti, privilégiez là plutôt en sub parce que c’est là qu’elle pourra exprimer tout son potentiel !