Bonjour,
Je me demandais comment 3st défini une arme à distance, par sa couleur (rouge =cac et violet =distance)? Ou par son design (arc =distance, épée =cac)?
Car par exemple ll'arc de rapidité est rouge. Et le fouet est rouge/violet donc c'est une arme distance ou cac ?
Ça m'intéresse pour mieux choisir mes mutations, dans le but de réduire le cooldown.
Merci d'avance
Les armes sont avant tout rangées dans des catégories, les mêmes catégories que tu retrouves chez les marchands quand tu peux choisir le type d'arme ou de compétence que tu veux acheter. T'as six catégories, 3 pour les armes et 3 pour les compétences :
Tu peux retrouver les armes classées selon leurs catégories ici : https://deadcells.gamepedia.com/Gear
Les classements ci-dessus n'ont rien à voir avec les couleurs. Chaque couleur est d'abord liée à une certaine manière de jouer :
C'est donc tout naturellement que les armes et les compétences d'une même catégorie auront tendance à avoir les mêmes couleurs. Mais il n'y a pas de correspondance exacte pour autant. Par exemple la Tactique correspond à une manière de jouer orientée campeur, loin de ton adversaire. C'est donc tout naturellement que beaucoup d'armes à distance et de pièges auront cette couleur, parce que ce sont souvent des armes idéales pour cette manière de jouer. Mais ce n'est pas pour autant que toutes les armes violettes sont des armes à distance.
Vient maintenant le choix de ta mutation. Il faut choisir la mutation en rapport avec les catégories d'armes de tes armes et la couleur dominante de ton build :
Enfin la réduction du temps de recharge n'est plus intéressante depuis la version 1.1. Ça ne s'accumule plus comme du temps de la version 1.0, où t'avais les mutations "Arfificier" (grenades) et "Efficacité" (pièges et pouvoirs) qui permettaient de réduire rapidement et fortement les temps de recharge des compétences. C'était tellement pété qu'ils ont remplacé les anciennes mutations par des nouvelles bien moins puissantes et plus ciblées.
Slt.
Merci beaucoup pour tes explications très clair.
Ça confirme les quelques essais que j'avais pu faire.
L'information du cooldown est intéressante, je ne savais pas que c'était non cumulable. Donc en effet pas si intéressant pour 'spamer' les grenades.
Pourquoi conseilles tu 'inspiration meurtrier' uniquement pour le cac ? Elle fonctionne également pour la distance...
Je me permet de te poser une autre question, la mutation 'support' en anglais est seulement pour les compétences enemie ? Pas les siennes ?
Contrairement à 'scheme' qui est pour nos compétences à nous (mais uniquement pour le cac) ?
Pardon je me suis emellé les pinceaux pour inspiration meurtrier. OK pour le cac.
Le 11 novembre 2019 à 17:16:19 Hellasius a écrit :
Je me permet de te poser une autre question, la mutation 'support' en anglais est seulement pour les compétences enemie ? Pas les siennes ?
Support (c'est pareil en français) accorde un bonus de dégâts quand t'es à côté d'un piège ou une tourelle. Tu déploies ton piège, les ennemis sont attirés par lui et viennent le détruire. Mais toi t'es à côté du piège et tu les réceptionnes à grand coups de frappes améliorées quelque soit l'arme.
Contrairement à 'scheme' qui est pour nos compétences à nous (mais uniquement pour le cac) ?
Si j'ai bien compris, "Scheme" ne concerne que le premier coup après le déploiement d'une compétence. Tu déploies ta compétence et t'as 8 secondes pour frapper un ennemi avec une arme càc et ainsi profiter du bonus.
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Support permet de frapper un petit peu plus tout le temps et "scheme" permet de frapper beaucoup plus fort au càc une seule fois. Du coup ça dépend de ta stratégie :
À noter que paradoxalement les mutations tactiques favorisent plus les armes càc qu'à distance. Ces mutations là sont donc très bonnes si t'utilises des armes càc brutalité/tactique telles que la dague d'assassin, le fouet de Valmont ou la dague du cultiste.