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Gran Turismo Sport

Sujet : [Officiel] Le Topic des News
Gremiklarksonne
Niveau 9
28 décembre 2015 à 22:19:13

En tout cas c'est très joli :oui: :noel:

[fatcap]
Niveau 10
29 décembre 2015 à 00:09:23

Mwai c'est clairement du mix réel-game.

Loeb22
Niveau 14
29 décembre 2015 à 10:13:21

Ca va être le meilleur GT EVER :oui:
:hap:

rockatansky72
Niveau 9
29 décembre 2015 à 15:52:00

La version Bêta est annoncée début 2016

[fatcap]
Niveau 10
29 décembre 2015 à 16:51:03

Source?

[fatcat]
Niveau 6
29 décembre 2015 à 20:26:05

[fatcap] sale chien :rire:

Loeb22
Niveau 14
03 janvier 2016 à 20:31:41

https://www.gtplanet.net/upcoming-hot-wheels-set-could-hint-at-gt-sport-roster/

jackberserk777
Niveau 7
03 janvier 2016 à 22:39:53

Moé, même s'ils font GT photo-réaliste, le gros du boulot devrait plutot se porter sur le moteur physique qui accuse sévèrement le poids des années. notemment sur les pneus, les supensions... :(
Je ne parlerais même pas du moteur sonore, à la rue depuis... depuis toujours en fait. :-(
Bref, PD prend du retard dans tout les domaine face à la "conccurence", même si ce terme est parfaitement débile. Bien qu'etant sur One, je serais vraiment heureux de voir un GT digne de ce nom sur PS4. :ok:

Gremiklarksonne
Niveau 9
10 janvier 2016 à 22:19:38

Heu moi je trouve le moteur physique très bon sur GT6...

jackberserk777
Niveau 7
13 janvier 2016 à 10:52:03

Bah ecoute, essaye un truc tout simple. Prend ta voiture, trouve un rond point un peu sérré et tourne a vitesse normale dedans. Tu mets un bon coup d'accélérateur dedans et tu relache. Tu va voir comment le train arrière se déleste, et si tu le fait vraiment fort, tu risque même de faire un tête à queue. Ca, c'est le transfert de masse, les pilotes de rallye utilise notemment cet effet pour passer les virages plus rapidement en inscrivant l'arrière de la voiture en entrée de virage puis corrige en accélerant une fois l'apex (point de corde) passé.
Maintenant retourne dans GT6, prend une voiture traction, trouve un virage sérré et essaye. La voiture va tirer lamentablement tout droit, rien a voir avec la réalité.
Je veux pas faire de comparaison malheureuse mais je donne mon avis sur ce que je connais, depuis Forza 2 les effet de masse, de pneus et de suspension sont gérés avec brio, je rapelle qu'il est sorti en 2007.
Voili voilou, ceci est un petit exemple de pourquoi je pense que le moteur physique de GT est franchement daté et qu'il merite d'etre revu en profondeur. :ok:

Dart-
Niveau 10
13 janvier 2016 à 14:39:07

qui prend des tractions dans GT? :hap:

apff
Niveau 10
13 janvier 2016 à 17:54:01

Rodolphe, car il a Free :noel:

Sans rire, il y a quand même du mieux par rapport à GT5. Et à l'inverse, certains jeux amplifient énormément les transferts de masse, au point que faire un freinage dégressif envoi direct en TAQ...

Pseudo supprimé
Niveau 8
13 janvier 2016 à 19:46:25

Comme Project Cars et sa physique totalement cheatée :hap:

Et puis franchement prendre Forza comme exemple :rire:

Le jeu sans âme avec des menus soporifiques :rire:

Le drift en F1 :rire:

Les DLC tous les mois :rire:

La Xbox One avec sa manette difforme à piles :rire:

Dart-
Niveau 10
13 janvier 2016 à 21:19:17

ce qui m'a tué sur Forza 5, c'est le comportement "Porschesque" d'une GT86 :hap:

ça dérape à 50 à l'heure, même ma Clio qui a 15-20 balais et 230000 bornes tient mieux le pavé, testé et approuvé malgré moi en abordant un virage à angle droit, à, on va dire encore à 70-80 après un vieux coup de patin :noel: (ça fait drôle et on se sent un peu péteux après :hap: )

Horacio_Pagani
Niveau 21
19 janvier 2016 à 23:19:58

http://ezpopular.com/polyphony-digital-officially-confirms-that-gran-turismo-7-is-in-development/
Quelle surprise :hap:

pseudo-arc
Niveau 7
21 janvier 2016 à 18:28:07

lol bon ben je vais revenir sur le fofo gt7 alors :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 8
25 janvier 2016 à 11:33:06

Merci pour cette news hyper réchauffée :rire:

Loeb22
Niveau 14
31 janvier 2016 à 18:05:25

On fait avec ce qu'on a :noel:

LeRAPACE69
Niveau 15
19 mai 2016 à 17:54:11

Le 13 janvier 2016 à 21:19:17 Dart- a écrit :
ce qui m'a tué sur Forza 5, c'est le comportement "Porschesque" d'une GT86 :hap:

ça dérape à 50 à l'heure, même ma Clio qui a 15-20 balais et 230000 bornes tient mieux le pavé, testé et approuvé malgré moi en abordant un virage à angle droit, à, on va dire encore à 70-80 après un vieux coup de patin :noel: (ça fait drôle et on se sent un peu péteux après :hap: )

toi tu y connais rien une GT86 c'est un joujou sur route ouverte hein tout les testeurs de cette voiture ont réussi à la faire déraper à 50 ...alors réfléchis avant de débiter de la connerie :)

LeRAPACE69
Niveau 15
19 mai 2016 à 17:54:28

La date de sortie est tombée : 16 novembre 2016
137 "premium cars"
Nouveaux circuits : 19 lieux et 27 layouts différents
Modes de jeu : Arcade, Campagne, Entraînement
3 éditions différentes seront disponibles : Standard, Limitée et Steelbook
117 événements au total
Musée de l'auto avec rétrospective
Mode "Sport" avec compétitions FIA : "Nations Cup" et "Constructors Cup"
Plusieurs divisions
Des courses de 24h pour les finales mondiales, retransmises en Live
Calendrier mensuel de courses FIA.
Fonctionnalités sociales avec Profile Timeline, etc.
Il y aura une Companion App.
Un éditeur de livrées à partage.
Un mode Photo avec plus de 1000 lieux pour photographier ses voitures.

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