Hog Rider: Hit speed to 1.6sec (from 1.5sec), first attack comes 0.1sec slower
Knight: Hit speed to 1.2sec (from 1.1sec)
Prince: Hitpoints +5%, hit speed to 1.4sec (from 1.5sec)
Damage Spells (Fireball, Lightning, Zap, Log, Poison, Rocket, Arrows): Damage -5% to Crown Towers
Ice Golem: Death Damage slow effect duration to 1sec (from 2sec)
Skeleton Barrel: Added Death Damage
Giant Skeleton: Hitpoints +5%
Guards: Damage +5%, hitpoints +5%, hit speed to 1.1sec (from 1.2sec)
Goblins (affects Goblins, Goblin Gang, Goblin Barrel): Damage -6%
Elixir Collector: Hitpoints -13%
FIXES:
Mortar - FIXED: Minimum range bug
Inferno Dragon, Inferno Tower - FIXED: Damage not resetting after breaking through a shield (e.g. Guards, Dark Prince, Cannon Cart)
Adieu le log bait
Source :https://clashroyale.com/blog/release-notes/balance-update-coming-12-11
C'est vraiment officiel?
Ceci dit cela me semble correct par contre ils vont arrêter de descendre ce pauvre extracteur d'élixir?
Le 09 décembre 2017 à 15:22:50 HyperCenturio a écrit :
C'est vraiment officiel?Ceci dit cela me semble correct par contre ils vont arrêter de descendre ce pauvre extracteur d'élixir?
oui
Comme par hasard qd je up le cochon il se fait se cuire à poil
Le 09 décembre 2017 à 15:33:28 Destiny-arca a écrit :
Comme par hasard qd je up le cochon il se fait se cuire à poil
Ouais 'fin franchement le nerf du Hog est pas ouf
Bientôt le retour du fameux deck géant poison prince gardes
Enfin un nerf du hog
C'est minime mais maintenant il va plus foutre de degats quand in est au bord de la mort
Et surtout enfin un nerf sur les damage spell, j'en avais ras le cul des match fini a coup de rocket
C'est pas assez élevé cela dit..
Je ne pleure pas pour autant vu qu'il n'est qu'au niv 8 😂. Dommage pour les cochons 11. Je me sens désolé.
Par contre le log bait sera plus un problème. Le gang fut et le chevalier triple nerf pour le log bait. Même si c'est minime c'est bien.
Pas transcendant mais ça touche beaucoup de decks juste avec les spells, les Gobs, le Chevalier et la Pompe (OMG nerf de la Pompe ), ça va changer pas mal de choses. Et les Gardes vont peut-être trouver leur place
Après est-ce que ça va baisser l'utilisation du Hog ? Ça le rend légèrement plus skillé mais ceux qui le jouent déjà ont quand-même réussi à le prendre un minimum en main, qu'ils soient no brain ou non.
Adieu mon gang 11 qui martyrisait les tour lvl10
C'est quoi ce minuscule nerf du cochon ?
Ils ont fait un sondage sur leur site officiel, environ 75% des votes voulaient un nerf et ils pondent ça juste pour dire "ouééé vou avé vu on la fai soyé contan"
Ok c'est toujours ça de pris mais c'est pas ça qui va le rendre moins joué
Mis à part le cochon je sens que la méta va changer, et enfin un buff des Guardes
C'est une blague l'équilibrage ?
La nouvelle méta ça va être cochon cochon cochon.
Le nerf du log bait est beaucoup trop fort
Très bon équilibrage pour ma part, ils ont touché bon nombre des cartes sur-utilisés (Gobelins (peut-être un peu trop), Chevalier, GdG) et tentent de remettre au goût du jour les cartes totalement disparues notamment les gardes. L'équilibrage des sorts est aussi une très bonne chose. J'espérais quand même quelque chose pour le MK et les Bats, dommage.
Enfin, au niveau de l'extracteur, ça ne résout pas à mon sens le problème de RNG de la carte.
Hog Rider: Hit speed to 1.6sec (from 1.5sec), first attack comes 0.1sec slower
C'est suffisant je pense, maintenant on peut dire qu'il est balanced enfin je crois
Nan parce que 0,1 secondes en moins pour la première attaque
Knight: Hit speed to 1.2sec (from 1.1sec)
Un peu prout comme nerf mais c'est mérité je pense
Prince: Hitpoints +5%, hit speed to 1.4sec (from 1.5sec)
Non allez vous faire foutre là, il commençait déjà à revenir subitement depuis la maj d'octobre et vous rajoutez
Ça pue la méta prince tout d'un coup
Damage Spells (Fireball, Lightning, Zap, Log, Poison, Rocket, Arrows): Damage -5% to Crown Towers
Pourquoi pas avouons
Ice Golem: Death Damage slow effect duration to 1sec (from 2sec)
Nerf injuste je trouve, c'est vrai quoi personne s'en plaint et il est assez balanced
Ou à moins qu'ils aient voulu éviter de le rendre trop fort avec le prince je pense
Skeleton Barrel: Added Death Damage
Parfait, c'est tout ce que je voulait go spammer les demandes maintenant
Giant Skeleton: Hitpoints +5%
Cool, mérité
Guards: Damage +5%, hitpoints +5%, hit speed to 1.1sec (from 1.2sec)
Un buff des gardes un bon buff
Goblins (affects Goblins, Goblin Gang, Goblin Barrel): Damage -6%
Quel dommage
Elixir Collector: Hitpoints -13%
13% ?!? C'est beaucoup
Pas mal dans l'ensemble, mais je suis inquiet par rapport au gros buff du prince, cela me dit rien de bon
Bon qui dit équilibrage dit maj ! Soyez préparés mes kheys on peut s'attendre à une annonce aujourd'hui ou demain (voir rien du tout )
Le 09 décembre 2017 à 15:21:24 Madridigui a écrit :
Hog Rider: Hit speed to 1.6sec (from 1.5sec), first attack comes 0.1sec slower
Mouais, à voir.
Knight: Hit speed to 1.2sec (from 1.1sec)
Pareil.
Prince: Hitpoints +5%, hit speed to 1.4sec (from 1.5sec)
Youpi, on va voir le retour des goison.
Damage Spells (Fireball, Lightning, Zap, Log, Poison, Rocket, Arrows): Damage -5% to Crown Towers
ça me parait bizarre, mais pourquoi pas.
Ice Golem: Death Damage slow effect duration to 1sec (from 2sec)
ça c'est pas dégueu'.
Skeleton Barrel: Added Death Damage
C'est quoi cette carte déjà ?
Giant Skeleton: Hitpoints +5%
ça peut le rendre plus viable.
Guards: Damage +5%, hitpoints +5%, hit speed to 1.1sec (from 1.2sec)
ça peut les faire revenir.
Goblins (affects Goblins, Goblin Gang, Goblin Barrel): Damage -6%
Euh... what ?
Elixir Collector: Hitpoints -13%
j'avais assez nerf lui.
FIXES:
Mortar - FIXED: Minimum range bug
Enfn !
Inferno Dragon, Inferno Tower - FIXED: Damage not resetting after breaking through a shield (e.g. Guards, Dark Prince, Cannon Cart)
je l'ai jamais vu donc balek.
Adieu le log bait
Je vois pas pourquoi, mais ok.
Du coup, est ce que les succès vont être retirés à ce patch, ou bien ils vont attendre la maj de noel ?
Du coup la Foudre qui reprend un nerf en fait... Mais qui sera bien contre l'Extracteur.
Mon Mineur est heureux, vous l'entendez ?
Le 09 décembre 2017 à 16:16:40 Grym_Jester a écrit :
Du coup la Foudre qui reprend un nerf en fait...
Putain j'avoue, elle va être autant jouée que le sort de Soin là