Ca paye comment developpeur en pologne? Il est code en quoi votre jeu?
Le jeu a l'air sympa, j'adore l'univers !
Laaaa Gueeeerre, dans les étooiiiles...
Brawl est un jeu de type Bomber Man mais en plus...diabolique ! Il est déjà dispo sur PC et nous allons l'adapter et le publier sur Switch : http://store.steampowered.com/app/365680/BRAWL/?l=french
Effectivement ! j'étais complètement passé à côté alors lors de sa sortie PC.. malheureusement, il semblerait que je ne sois pas le seul car il ne semble pas avoir fait beaucoup parler.. pourtant c'est cool du Bomberman ! Vous avez prévus des changements notables entre les deux versions ?
Le 17 septembre 2017 à 10:02:34 QubicGames a écrit :
Merci ! On a essayé de le rendre bien coloré et explosif.
Au fait, j'ai été inspiré par le meme précédent (je ne sais pas si la preview de l'image va marcher car je poste depuis la Pologne):
mdr me jugez pas
je l'ai refaite en anglais.
Ça semble vraiment très coloré
Les images sont bien prise de la version switch?
Bonne initiative, ce genre de démarche ne peut être que interéssante
Du coup, question un peu bateau mais combien êtes vous chez Qubic Games et depuis combien de temps vous bossez sur le jeu ?
Et j'en profite pour rajoutez mon petit mème pour enrôler des joueurs
Je débute dans cet exercice mais je me prête au jeu.
Je participe aussi du coup, j'espère que ça vous fera sourire
Ca fait plaisir de voir un peu plus de participation
Je participerais bien au concourt mais m'a retiré paint
Hello!
Bravo pour vos images, vous ne manquez pas de créativité et d'humour !
Par souci de transparence, je voulais vous informer qu'il y aura un autre concours organisé par un autre site français (je ne donne pas le nom pour ne pas évoquer la concurrence ici).
Je réponds à vos questions :
Le 17 septembre 2017 à 11:53:10 fool_proof a écrit :
Ca paye comment developpeur en pologne? Il est code en quoi votre jeu?
Alors, je te donne les infos que j'ai trouvées sur un site polonais : en moyenne, un programmeur en Pologne gagne 1600 euros brut. La version nette dépend de quelle façon tu es contractualisé(e), mais disons que si t'as un CDI, ça équivaut à 1120 euros net. La vie en Pologne est moins chère qu'en France, mais c'est difficile de dire "combien moins cher" parce que ça dépend des produits/services et d'où tu habites (un peu comme la France et Paris, vivre à Varsovie est plus coûteux, surtout pour les loyers, que vivre dans d'autres villes).
Robonauts est développé avec un moteur que nous avons nous-même créé, qui s'appelle C-Way, et avec le langage de programmation C++.
Tu es ou souhaites être programmeur ?
Le 17 septembre 2017 à 14:34:38 Ohww a écrit :
Brawl est un jeu de type Bomber Man mais en plus...diabolique ! Il est déjà dispo sur PC et nous allons l'adapter et le publier sur Switch : http://store.steampowered.com/app/365680/BRAWL/?l=french
Effectivement ! j'étais complètement passé à côté alors lors de sa sortie PC.. malheureusement, il semblerait que je ne sois pas le seul car il ne semble pas avoir fait beaucoup parler.. pourtant c'est cool du Bomberman ! Vous avez prévus des changements notables entre les deux versions ?
Sur Switch ça sera certainement plus facile d'être visible que sur PC
Nous n'avons pas vraiment prévu de changements entre les 2 versions. Les changements concernent l'adaptation des contrôles pour la Switch et l'utilisation des vibrations.
Le 17 septembre 2017 à 16:25:37 MiniGundark a écrit :
Ça semble vraiment très coloré
Les images sont bien prise de la version switch?
Oui, c'est bien coloré ! Ces images sont prises à partir d'un PC parce que c'est plus pratique pour les capturer à des bons moments mais l'apparence est la même sur Switch. L'écran de la Switch offre d'ailleurs vraiment un bon rendu de ces couleurs vives
Le 17 septembre 2017 à 19:50:09 tilston a écrit :
Bonne initiative, ce genre de démarche ne peut être que interéssante
Du coup, question un peu bateau mais combien êtes vous chez Qubic Games et depuis combien de temps vous bossez sur le jeu ?
Merci
Il y a environ 20 personnes qui travaillent chez QubicGames, dont certains à mi-temps sur d'autres projets. La société collabore aussi avec d'autres sociétés pour "porter" (adapter à une autre console) et distribuer des jeux déjà développés, c'est pourquoi il y a des projets estampillés, entre autres, "QubicGames" qui ne sont pas forcément créés à la base par nous, par exemple sur PS Vita. On a donc plusieurs casquettes, développeur et éditeur
Sur Robonauts, c'est difficile de vraiment compter parce que ça fait longtemps (plusieurs années) que le projet a commencé à naître, mais il est vraiment devenu une priorité, avec une équipe dédiée, depuis plus d'un an.
On travaille aussi sur un site internet qui met en relation les développeurs de jeux avec des partenaires, justement de type éditeurs/distributeurs/investisseurs mais aussi journalistes. Le site c'est http://AdoptMyGame.com ! Je suis moi-même d'ailleurs principalement responsable de ce projet, même si j'aide aussi sur la distribution et la communication de nos jeux.
L'humour c'est ma spécialité.
J'ai bosse un peu plus de 5ans en tant que dev, principalement du dev server C++, python, perl, bash... et puis j'en ai eu un peu marre, je me suis barre en Asie et maintenant je boss sur des libraries de securite mobile android et iOS, mais plus en tant que dev, je fais du support et deployement pour les clients R&D qui achetent ces librairies. Donc je fais encore du dev, mobile cette fois, mais plus dans un but d'aider, je ne touche pas au source de ces lib.