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Nintendo Switch

Sujet : [Officiel] Super Mario Maker 2
Jedoled
Niveau 22
04 juillet 2019 à 21:09:38

Ce serait bien qu'une extension Mario All Stars soit proposée par la suite.
J'aime bien le style graphique de ces revisites Super Nintendo.
En attendant je me suis pris l'édition Wii 25ème Anniversaire, pour 15€.
https://www.noelshack.com/2019-27-4-1562267325-img-20190704-210402.jpg

Vafalungo
Niveau 10
04 juillet 2019 à 21:20:29

Le 04 juillet 2019 à 20:56:03 Honee a écrit :
Je vous propose un premier stage qui est un brouillon loin d'être finalisé, juste pour avoir des retours sur l'idée et certains mécanismes proposés.

Enjoy et merci ! GP8-CBQ-9HG

Il est cool ce stage, pas compliqué mais faut être précis pour faire un bon chrono !

Theo66_3
Niveau 19
04 juillet 2019 à 21:31:03

Petit niveau avec des tuyaux : 48J-WMT-X1G :ok:

AdamDeLaHalle
Niveau 8
04 juillet 2019 à 22:33:22

Théo dommage, l'attaque rodéo allume les interrupteurs! Ça détruit toutes tes mécaniques avec les carapaces.

MystereJohn
Niveau 6
04 juillet 2019 à 23:21:09

Bonjour !

Pour l'instant, je n'ai fait que deux niveaux :

HVB-TYW-8NG (Four coins in the castle) : il s'agit de trouver quatre pièces pour débloquer l'accès du tuyau. Le niveau est un peu long, mais j'ai cherché à vraiment travailler les différentes salles. Il y a aussi des secrets... ;)
XGC-SBP-F7G (Mario Jump) : c'est une sorte de Doodle Jump mais avec Mario. Il suffit de monter tout en haut du niveau en rebondissant.

Merci pour vos retours ! :)

rouvezeau
Niveau 1
05 juillet 2019 à 08:16:19

Parmi les stages que j ai testé, j ai bien aimé le Sliding Story DSQ-F8R-NKG de ComeComePablo, assez facile mais avec des pics de difficultés réussie.

Mon premier stage : JXH PX6 SFG un contre la montre assez facile avec une énigme en guise de description :-)))

prevo49
Niveau 10
05 juillet 2019 à 11:31:04

Question sûrement conne mais est ce qu'il est possible d'accéder au niveau des autres joueurs sans abonnement online ?

AdamDeLaHalle
Niveau 8
05 juillet 2019 à 11:32:00

Malheureusement non et c'est pourtant tout le sel de cet opus !

Theo66_3
Niveau 19
05 juillet 2019 à 12:13:25

Le 04 juillet 2019 à 22:33:22 Adamdelahalle a écrit :
Théo dommage, l'attaque rodéo allume les interrupteurs! Ça détruit toutes tes mécaniques avec les carapaces.

Ah mince je ne savais pas. Tant pis.
Sinon c'est moi où il n'y a pas les blocks switch en mode 3d land ? Y'a que les pics qui fonctionnent avec l'interrupteur ?

Ban-kokai02
Niveau 10
05 juillet 2019 à 15:48:36

Hop!!
Enfin terminé, le niveau où j ai passer le plus de temps assurément :oui:
Tout le niveau tourne autour de la carapace skelerex.

Dites moi ce que vous en pensez :ok:

SLX-HVK-RFG

PS : une fois la carapace de skelerex obtenue n'oubliez pas que vous pouvez vous baissez pour devenir invulnérable et échapper au danger :ok:

Good luck!

VLN_93
Niveau 5
05 juillet 2019 à 17:58:29

Salut à tous ! J’ai fais récemment un niveau sur le thème de la jungle vraiment sympa !

Code : MJV 8PJ LWG

Je vous propose de le tester et en retour je testerai les votres, laissez un commentaire comme ça je pourrais directement tester vos niveaux à partir de vos profils in game !
N’hesitez pas à venir nombreux je test tout ce soir après le boulot :cimer:

chiensauvage93
Niveau 9
05 juillet 2019 à 20:06:33

Bonsoir, dans le mode créé un niveau, tout les objets sont déjà débloqués dès le début ou ça ce débloque au fur et à mesure comme dans le 1er ? Car c'est bizarre j'ai pas la voiture de Koopa.

Exocius
Niveau 10
05 juillet 2019 à 20:27:10

Le 05 juillet 2019 à 20:06:33 chiensauvage93 a écrit :
Bonsoir, dans le mode créé un niveau, tout les objets sont déjà débloqués dès le début ou ça ce débloque au fur et à mesure comme dans le 1er ? Car c'est bizarre j'ai pas la voiture de Koopa.

La voiture est disponible dès le début mais exclusif au thème Mario 3d World.

Mia-Julia
Niveau 7
06 juillet 2019 à 03:16:30

J'ai télécharger 60 stage et j'ai plus de place comment faire? Merci

Antoine_1236
Niveau 9
06 juillet 2019 à 10:47:25

Bah tu y joues, tu les supprimes et tu en remets d'autres ? :doute:
Repose mieux ta question si c'est pas ce que tu voulais exprimer..

ImmortanWitness
Niveau 10
06 juillet 2019 à 13:35:49

Pour les possesseurs du jeu, on peut toujours incarner plusieurs personnages via les transformations spéciales (Link, Donkey kong...) ?

Mia-Julia
Niveau 7
06 juillet 2019 à 13:50:45

Le 06 juillet 2019 à 10:47:25 Antoine_1236 a écrit :
Bah tu y joues, tu les supprimes et tu en remets d'autres ? :doute:
Repose mieux ta question si c'est pas ce que tu voulais exprimer..

J'ai déja télécharger 60 stage vraiment cool que je veut garder pour y rejouer plus tard et j'aurai voulu en télécharger plus mais la le problème c'est que je vais devoir effacer des niveaux que j'adore pour en avoir d'autre et c'est nul car même sur mario maker 1 sur wii u on avais 120 emplacement pour stocker nos niveaux.

Gretel-2
Niveau 15
06 juillet 2019 à 15:23:08

Le 06 juillet 2019 à 13:50:45 Mia-julia a écrit :

Le 06 juillet 2019 à 10:47:25 Antoine_1236 a écrit :
Bah tu y joues, tu les supprimes et tu en remets d'autres ? :doute:
Repose mieux ta question si c'est pas ce que tu voulais exprimer..

J'ai déja télécharger 60 stage vraiment cool que je veut garder pour y rejouer plus tard et j'aurai voulu en télécharger plus mais la le problème c'est que je vais devoir effacer des niveaux que j'adore pour en avoir d'autre et c'est nul car même sur mario maker 1 sur wii u on avais 120 emplacement pour stocker nos niveaux.

On pouvait effectivement télécharger et stocker 120 niveaux dans le 1er Mario Maker, mais ils étaient mélangés avec nos propres créations, donc c'était pas bien pratique pour les créateurs.
Là, c'est séparé, 120 emplacements pour les créateurs, et 60 pour les téléchargements.

C'est quand même bien dommage de pas pouvoir en télécharger beaucoup plus, surtout que ça pèse rien un niveau (suffit de voir la vitesse à laquelle on les télécharge).

Le 06 juillet 2019 à 13:35:49 ImmortanWitness a écrit :
Pour les possesseurs du jeu, on peut toujours incarner plusieurs personnages via les transformations spéciales (Link, Donkey kong...) ?

Non :-(

Même si c'était limité au style SMB, c'est vrai que c'était sympa de pouvoir incarner tous ces personnages (pour ceux qui sont pas au courant, il y avait + de 150 costumes différents dans le 1er Mario Maker, dont Link, Pikachu, un goomba, Chibi-Robo, Totakeke, Sonic, Fox, Felyne, Tetra, Shitoge, Samus, Kirby, etc...)

Samcro182
Niveau 4
06 juillet 2019 à 16:47:57

Bonjour,

Je viens de créer mes 2 premiers niveaux.

Le premier est un speedrun d'un vingtaine de secondes avec les boutons On/Off: B7G-3R2-C0H
Le deuxième est plutôt classique et tranchant: NXG-TSW-X2G

N'hésitez à me dire ce que vous en pensez ^^.

G-ress2Leretour
Niveau 41
06 juillet 2019 à 18:33:15

je vous met au défi de faire mon niveau. Pas de panique c'est pas un niveau avec 500 ennemies à chaque mètres, c'est que des "petit saut :sournois:" et la fin .... la fin c'est une diablerie je me demande même comment j'ai validé ce merdier

Pour le moment y'a juste un ami qui a réussi ( il a try pendant 2h30) sinon sur 13 essaie et 400 tentative 0.25% de clear rate

8X7-BF4-SKF

Note de l'auteur : La fin du stage c'est soit de la rng soit de la mécanique de précision je vous laisse choisir que le pif soit avec vous

Sujet : [Officiel] Super Mario Maker 2
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