Bonjour à tous et à toutes, bienvenue sur le topic officiel consacré à Burnout Paradise : Remastered
Musique d'ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=Rbm6GXllBiw
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Date de sortie : 19 juin 2020
Support : Physique, dématérialisé
Prix : 49,99€ (eShop)
Genre : Course arcade, exploration, party game
Modes de jeu : Solo, multijoueur en ligne (simultané), multijoueur local (tour par tour)
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Introduction :
Burnout, c'est l'essence même des jeux de bagnoles déjantés du début du siècle. Sorti en 2008, Burnout Paradise est le dernier opus principal de la série à ce jour. Pour la première fois, Burnout proposait un jeu en monde ouvert à la place des circuits bien définis des précédents jeux. Les jeux Burnout étaient développés par Criterion Games, qui ont plus récemment sorti les Star Wars Battlefront.
EA propose une version remasterisée du jeu, sortie en 2018 sur PC, Xbox One et PS4, et désormais portée sur Switch
(un portage de remaster )
Peu de changements sont à souligner : les graphismes ont été légèrement améliorés et... c'est tout. Mais attendez !
Les DLC ont le bon goût d'être inclus, ce n'est pas négligeable ! (il ne manquerait plus que ça )
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Présentation détaillée :
Environnement :
Paradise City est explorable de fond en comble dès que vous prenez les commandes de votre première voiture.
Contrairement à ce que le nom laisse entendre, il n'y a pas que du béton dans Paradise City :
La partie Ouest consiste en de longues routes montagneuses idéales pour atteindre des très très grandes vitesses
(Notons que le DLC inclus Big Surf Island rajoute une île reliée au reste de la carte par un pont situé à l'Est)
Les différents véhicules :
Parlons d'abord des voitures.
Elles se répartissent en trois catégories, selon leur type de boost (la nitro quoi, comme dans Fast And Furious )
- Boost vitesse (orange) :
Ces voitures sont plus rapides que les autres à progression égale, mais elles sont aussi beaucoup plus fragiles. L'avantage de ce type de véhicule est que la (petite) jauge de boost peut se remplir une fois vidée si vous avez conduit assez dangereusement pendant que vous la vidiez, c'est ce qu'on appelle un burnout ! Vous pouvez ainsi rouler à plein vitesse boostée pendant très longtemps si vous ne vous plantez pas dans le décor
Épreuves associées : courses, éventuellement cascades (à bon niveau) (je parle des épreuves dans le paragraphe suivant)
- Boost cascade (vert) :
Ces véhicules maniables et rapides gagnent du boost en enchaînant les tremplins, les tonneaux, les dérapages, les vrilles et autres joyeusetés !
Leur jauge de boost est grande, ce qui laisse de la marge pour effectuer ces cascades (nous vous inquiétez pas, vous ne serez jamais à court de tremplins)
Épreuves associées : Cascades, courses
- Boost agression (rouge) :
Là c'est du lourd. Ces véhicules sont gros, peu maniables, mais souvent très résistants. Collisions avec le trafic, carambolages, takedowns (quand vous envoyez valser un adversaire dans le décor) vous feront gagner du boost.
Épreuves associées : Road Rage, Traque
(Chaque voiture est également présente en une version améliorée qui se débloque en réussissant un contre-la-montre spécifique à cette voiture dénommé Parcours Burning)
Ensuite il y a 4 motos issues d'un DLC, qui sont secondaires dans la progression et qui font l'objet d'un permis indépendant du permis voiture (pas d'épreuves mixtes voitures/motos)
Progression dans le mode Solo :
Vous commencez avec un permis basique. Les épreuves sont situées à chaque carrefour et sont indiquées sur la carte par des pastilles d'une certaine couleur, et chaque victoire vous rapproche un peu plus du permis suivant :
- Course (pastille bleue) : L'objectif est d'aller d'un point A à un point B plus rapidement que vos adversaires. Il n'y a pas d'itinéraire imposé, mais les clignotants de votre voiture font office de GPS si jamais vous doutez de votre sens de l'orientation.
- Épreuve cascade (pastille verte) : Vous êtes seul, et vous devez accumuler le plus de points en un temps limite au-delà duquel l'épreuve s'arrêtera après la fin du combo en cours. Au fur et à mesure de la complétion de ces épreuves, l'objectif de points augmente et le temps limite diminue d'une épreuve sur l'autre ! Le succès dépend des multiplicateurs que vous obtenez via des accomplissements spéciaux comme des tonneaux, des super-sauts...
- Road Rage (pastille rouge) : C'est le fantasme de quiconque s'est déjà retrouvé bloqué dans les bouchons. Un objectif d'adversaires à concasser est fixé au début de la partie (cet objectif est de plus en plus élevé également), et tout est bon pour parvenir à ce but. Les adversaires arrivent indéfiniment, et il n'y a pas de destination précise. Chaque takedown vous rapporte 10 secondes, à vous de ne pas laisser le temps s'écouler ! Attention toutefois : une limite de crashs est fixée (cela dépend de votre véhicule, c'est pour ça qu'il faut en prendre un lourd). Un message indiquant des dégats critiques vous signalera de vous rendre dans l'un des nombreux garages durant la course pour réparer votre voiture instantanément. Sinon, vous risquez de vous faire éliminer une fois de plus et vous perdrez l'épreuve takedown.
- Traque (pastille jaune) : Vous êtes seul contre un gang de voitures noires très lourdes et agressives qui ont pour but de vous empêcher de rejoindre votre destination entier. La limite de crash obéit aux mêmes règles que dans les épreuves takedown
- Parcours Burning (pastille marron) : Il y en a un pour chaque voiture de base, celui correspondant à votre véhicule actuel étant indiqué par une étoile sur votre minicarte. C'est un contre-la-montre qui débloquera la version améliorée de votre voiture.
Mais comment débloquer des voitures ?
De temps en temps, au fur et à mesure des victoires, le jeu vous annoncera que telle ou telle voiture erre dans Paradise City. Vous pourrez la rencontrer aléatoirement dans vos explorations, et vous devrez lui infliger un takedown pour la débloquer. Il faut ensuite la récupérer à la casse. Plusieurs voitures peuvent être en cavale en même temps.
Certains véhicules vous seront attribués suite à certains exploits, qui ont attrait à l'exploration.
Parce qu'en plus des épreuves, Burnout Paradise présente plein de petits objectifs à compléter (qui sont plus sympas que trouver des korogus sous des caillous ) :
- Les super-sauts, qui sont signalés par des plots bleus clignotants (le concept a été repris par GTA V pour les connaisseurs). Il y en a 50 à réaliser dans la carte de base (hors Big Surf Island, qui comporte 15 sauts similaires)
- Les smashs : ce sont les barrières de travaux jaunes disposées en rangées. Il y en a 400 à trouver dans la carte de base, et 75 sur Big Surf Island (pas de cinématique ni dialogue, il suffit de rouler dessus, et la récompense est bien plus gratifiante qu'un caca doré de korogu )
- Les panneaux Burnout : Il y en a 120+45 à trouver : ces grands panneaux rouges requièrent parfois de se faufiler dans des passages secrets pour les casser, Paradise City est vraiment truffée de parkings à étages et de tremplins cachés !
Vous en avez assez ? Ce n'est pas fini
Sur chaque route de la carte, vous pouvez établir deux records : un record chronométré, et un record showtime.
Qu'est-ce que le mode showtime ?
C'est ce qui a tenté de remplacer le mode Crash des anciens Burnout, que les vieux grincheux adorent à juste titre .
Ici, en appuyant sur une touche, vous passez en mode roulé-boulé et vous devez foncer sur le plus de véhicules possible pour amasser du cash (c'est juste un score). Chaque cap de 10 véhicules vous redonne du boost, qui vous permet de redonner de l'impulsion à votre véhicule. Le showtime s'arrête quand vous n'avez plus de boost.
Pour les motos, il y a deux types d'épreuves : les contre-la-montre de jour et de nuit
Petite précision sur la taille de la carte : elle est très grande, MAIS les voitures sont très rapides. On en fait le tour le plus large en environ 6 ou 7 minutes à bord du véhicule le plus rapide (no spoil ). Elle est par contre plutôt dense (surtout en ville), donc il convient de ne pas aborder le jeu avec des critères récents qui découleraient de Forza, The Crew ou autres nouveaux Need For Speed. C'est pas la taille qui compte, c'est ce qu'il y a dedans
Bon, ça c'était pour le solo