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Nintendo Switch

Sujet : Alors les Pro-Sunshine ?
Carole-Venale
Niveau 7
19 septembre 2020 à 19:01:25

Maintenant que vous pouvez enfin rejouer au Mario qui a bercé votre enfance, vous pouvez le dire : ce Mario, même s'il est bon, il n'arrive pas à la cheville de Mario 64 et encore moins de Galaxy.
La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté, je précise juste pour les "OMG DON'T FEED MDRRRRRR" que je vois arriver.

La nostalgie de l'enfance embellit énormément les choses. Cet épisode de Mario en est un exemple parfait. Même dans certains tests ils le disent "Mario Sunshine était mieux dans nos souvenirs". Et oui....

Ceci dit on peut quand même dire qu'il est super beau. Ça c'est clair.

Pseudo supprimé
Niveau 14
19 septembre 2020 à 19:16:40

Ça a toujours été celui que j'aimais le moins, mais je le rappelais pas vraiment pourquoi, maintenant je me souviens.

C'était juste de la merde.

Carole-Venale
Niveau 7
19 septembre 2020 à 19:19:51

Le 19 septembre 2020 à 19:16:40 DonkheyKong a écrit :
Ça a toujours été celui que j'aimais le moins, mais je le rappelais pas vraiment pourquoi, maintenant je me souviens.

C'était juste de la merde.

N'exagerons rien mais déjà à l'époque j'avais lâché l'affaire. Je me suis dit "c'est l'occasion de lui donner une deuxième chance" avec cette compilation. Et bien je me suis juste rappelé pourquoi je ne l'aimais pas. C'est dommage parce qu'il est très beau. Mais il est...tellement imparfait. Aucun charisme.

alimey
Niveau 7
19 septembre 2020 à 19:21:01

Je le decouvre, j'avoue que la jouabilité c'est pénible. Les pas que mario fait apres reception ou changement de direction m'ont fait rage quit

chickenbob
Niveau 10
19 septembre 2020 à 19:25:48

C’est un jeu exceptionnel qu’est-ce que vous racontez :(

ChorizoBan
Niveau 10
19 septembre 2020 à 19:27:43

Il y a vraiment des mecs qui ont un pet au casque, j'ai toujours trouvé 64 un peu fade alors que c'est le jeu de mon enfance, Galaxy un peu trop tiré par les cheveux alors que Sunshine, quelle ambiance, quel plaisir. :(

Yozenryu
Niveau 18
19 septembre 2020 à 19:29:01

[19:01:25] <Carole-Venale>
Maintenant que vous pouvez enfin rejouer au Mario qui a bercé votre enfance, vous pouvez le dire : ce Mario, même s'il est bon, il n'arrive pas à la cheville de Mario 64 et encore moins de Galaxy.
La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté, je précise juste pour les "OMG DON'T FEED MDRRRRRR" que je vois arriver.

La nostalgie de l'enfance embellit énormément les choses. Cet épisode de Mario en est un exemple parfait. Même dans certains tests ils le disent "Mario Sunshine était mieux dans nos souvenirs". Et oui....

Ceci dit on peut quand même dire qu'il est super beau. Ça c'est clair.

Bah le dont feed reste mérité, déjà le " pro-sunshine" ça existe ça ? On aime la licence Mario, y'a pas de pro anti sunshine, 64, Galaxy etc.. j'ai adoré les 3 je trouve l'appellation pro sunshine un peu bête, ça n'existe pas en fait :noel:

Pour tes arguments.

Vraiment, difficulté délirante ? J'ai du le finir 5 fois minimum sur GameCube et j'avais 12 ans, tu dois mal te débrouiller avec la manette si tu vois une courbe délirante :noel: il est faisable , corsé certes, mais même un débutant peut le finir

C'est sur que comparé à Galaxy, qui est pensé pour le public wii et donc le Mario 3d le plus simple , forcément c'est un Mario linéaire et dirigiste, c'est plus agréable, en contre partie 0 challenge, tu accumules les vies puisque tu ne meurs jamais :noel:

La caméra est pire sur 64, et sur Galaxy elle est un peu trop automatisé à mon goût, encore de l'assist pour joueur occasionnel, c'est pas un défaut en soit, vu la conception des niveaux de manière morcelé, c'est pas con ! Même si parfois la caméra te fais la gueule et refuse de se mettre sur toi alors que tu es derrière la planète. Aucun de ces 3 Mario n'a une excellente caméra je trouve, mais aucune ne m'a gâché l'expérience

Du coup sur Galaxy, tu peux mourir finalement, pas à cause de la difficulté/challenge, mais à cause de la caméra :noel:

Les persos m'ont souvent fait sourire, on dirait une île rempli de débile avec la même malformations au nez :noel: c'est très subjectif.

Donc voilà, c'est ton avis plutôt que des arguments. Pour moi Galaxy est le moins intéressant des mario de cette compilation, celui ou , même si je l'adore pour le contexte planète et que graphiquement il a une classe folle, je m'amuserais le moins car tous se fait en mode promenade de santé.

Un seul niveau de plateforme antimario sans jet, enterre n'importe quel niveau de Mario Galaxy 1 en terme de level design et challenge/plaisir.

Le 2 c'est autre chose, dans mes souvenirs il est plus difficile et plus varié que le 1, dommage qu'il n'y soit pas j'aurais adoré le refaire :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 14
19 septembre 2020 à 19:30:00

Le 19 septembre 2020 à 19:27:43 Chorizoban a écrit :
Il y a vraiment des mecs qui ont un pet au casque, j'ai toujours trouvé 64 un peu fade alors que c'est le jeu de mon enfance, Galaxy un peu trop tiré par les cheveux alors que Sunshine, quelle ambiance, quel plaisir. :(

Pour le coup mario 64 n'a pas vieilli car il était efficace, mais Sunshine est une purge, à l'époque pareil j'avais lâché l'affaire

RobStizzle
Niveau 6
19 septembre 2020 à 19:32:59

Galaxy et Galaxy 2 sont objectivement meilleurs que Sunshine, ils ont pas vesoin d'une fausse difficulté induite par des contrôles lourdingues pour se démarquer en tant que Mario 3D

Yozenryu
Niveau 18
19 septembre 2020 à 19:35:46

[19:32:59] <RobStizzle>
Galaxy et Galaxy 2 sont objectivement meilleurs que Sunshine, ils ont pas vesoin d'une fausse difficulté induite par des contrôles lourdingues pour se démarquer en tant que Mario 3D

Non ça par contre c'est n'importe quoi, don't feed pour le coup :noel:

Carole-Venale
Niveau 7
19 septembre 2020 à 19:39:52

Le 19 septembre 2020 à 19:29:01 Yozenryu a écrit :

[19:01:25] <Carole-Venale>
Maintenant que vous pouvez enfin rejouer au Mario qui a bercé votre enfance, vous pouvez le dire : ce Mario, même s'il est bon, il n'arrive pas à la cheville de Mario 64 et encore moins de Galaxy.
La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté, je précise juste pour les "OMG DON'T FEED MDRRRRRR" que je vois arriver.

La nostalgie de l'enfance embellit énormément les choses. Cet épisode de Mario en est un exemple parfait. Même dans certains tests ils le disent "Mario Sunshine était mieux dans nos souvenirs". Et oui....

Ceci dit on peut quand même dire qu'il est super beau. Ça c'est clair.

Bah le dont feed reste mérité, déjà le " pro-sunshine" ça existe ça ? On aime la licence Mario, y'a pas de pro anti sunshine, 64, Galaxy etc.. j'ai adoré les 3 je trouve l'appellation pro sunshine un peu bête, ça n'existe pas en fait :noel:

Pour tes arguments.

Vraiment, difficulté délirante ? J'ai du le finir 5 fois minimum sur GameCube et j'avais 12 ans, tu dois mal te débrouiller avec la manette si tu vois une courbe délirante :noel: il est faisable , corsé certes, mais même un débutant peut le finir

C'est sur que comparé à Galaxy, qui est pensé pour le public wii et donc le Mario 3d le plus simple , forcément c'est un Mario linéaire et dirigiste, c'est plus agréable, en contre partie 0 challenge, tu accumules les vies puisque tu ne meurs jamais :noel:

La caméra est pire sur 64, et sur Galaxy elle est un peu trop automatisé à mon goût, encore de l'assist pour joueur occasionnel, c'est pas un défaut en soit, vu la conception des niveaux de manière morcelé, c'est pas con ! Même si parfois la caméra te fais la gueule et refuse de se mettre sur toi alors que tu es derrière la planète. Aucun de ces 3 Mario n'a une excellente caméra je trouve, mais aucune ne m'a gâché l'expérience

Du coup sur Galaxy, tu peux mourir finalement, pas à cause de la difficulté/challenge, mais à cause de la caméra :noel:

Les persos m'ont souvent fait sourire, on dirait une île rempli de débile avec la même malformations au nez :noel: c'est très subjectif.

Donc voilà, c'est ton avis plutôt que des arguments. Pour moi Galaxy est le moins intéressant des mario de cette compilation, celui ou , même si je l'adore pour le contexte planète et que graphiquement il a une classe folle, je m'amuserais le moins car tous se fait en mode promenade de santé.

Un seul niveau de plateforme antimario sans jet, enterre n'importe quel niveau de Mario Galaxy 1 en terme de level design et challenge/plaisir.

Le 2 c'est autre chose, dans mes souvenirs il est plus difficile et plus varié que le 1, dommage qu'il n'y soit pas j'aurais adoré le refaire :bave:

Ce sont également tes arguments, donc tout aussi subjectifs. Mais c'est valable. Mario Sunshine et moi, on ne s'est jamais compris. Ce JET qui, aujourd'hui encore, est une véritable galère à contrôler... On doit l'utiliser pour absolument tout. L'idée de départ est très intéressante mais l'exécution est laborieuse, trop trop difficile sans compter les phases de plateformes millimetrées qui deviennent vite abominables. Alors Ok pour dire "normal galaxy c'est grand public" oui mais pas tellement car Mario Sunshine est également sensé être orienté grand public... Donc c'est juste que le gameplay avec cette caméra ingérable c'est tout bonnement infernal.

Nydog
Niveau 8
19 septembre 2020 à 19:40:48

J'ai bien plus de mal à me remettre à 64 qu'à Sunshine, notamment à cause de la caméra horrible et surtout honteuse de la ressortir tel quelle.

Pour moi le principal défaut de Sunshine réside dans la difficulté de certains niveaux, beaucoup trop rageante selon les cas (une petite glissade est vite arrivée :rire: ) mais dans l'ensemble je le trouve toujours aussi jouable et amusant :-p

Concernant Galaxy et sa suite, ils m'ont pas marqués plus que ça, ils sont sympa sans plus (à voir quand je vais y retoucher, peut être que je changerais d'avis)

Mais c'est dommage pour M64, j'suis deg qu'ils n'aient pas fait de remake, il y avait tellement moyen de faire quelque chose...

Farcryk
Niveau 38
19 septembre 2020 à 19:42:01

Sunshine :coeur:

Meilleur jouabilité des 3 premiers mario 3D.

Il est beaucoup plus vif.

Lan78
Niveau 65
19 septembre 2020 à 19:46:42

Je suis pro 64 mais j'aime beaucoup Sunshine. je n'ai jamais lâché le jeu, j'y jouais encore il y a quelques mois.
La seule réelle difficulté est la collecte des pièces bleues qui est complétement débile car injuste.

Smile_Dead
Niveau 11
19 septembre 2020 à 19:48:51

La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté,

Ca s'appelle des observations ça, pas des arguments. Pour en faire des arguments il faut exposer les éléments qui justifies le caractère mauvais de chaque élément cité.

J'aimerai bien savoir comment tu fais pour trouver la caméra et la maniabilité de Sunshine plus mauvaise que Mario 64. Franchement, j'aimerai vraiment bien savoir ?

De mon point de vue, sur la maniabilité, sunshine explose Mario 64, et ce, pour trois problème très désagréable de mario 64 :
- Sa rigidité de les mouvements de Mario lorsqu'il est en saut
- La gestion des collisions avec mur quand on rebondit d'un mur à l'autre
- Les mouvements lourds de Mario lorsqu'on change la direction de son déplacement de 180° (je parle des petites pas de côté bien désagréable lors des demis tours....)

Pareil pour la caméra, Sunshine explose Mario 64 par le simple fait d'avoir plus de liberté avec l'arrivé d'un second joystick.

Pour les PNJ, franchement, entre Sunshine et Galaxy, à mon sens, c'est du kiff kiff. Pour 64, c'est néant de ce côté là alors pas la peine de l'évoquer.

Enfin pour le level design, Sunshine est un peu plus brouillon que ses compères. C'est indéniable. Mais il offre beaucoup plus de possibilité de gameplay que Mario 64 !

J'ai une petite préférence pour Galaxy 2 si je devrais choisir. Mais Sunshine est bien meilleur que 64 ou Galaxy 1 à mon humble avis !

Yozenryu
Niveau 18
19 septembre 2020 à 19:57:40

[19:39:52] <Carole-Venale>

Le 19 septembre 2020 à 19:29:01 Yozenryu a écrit :

[19:01:25] <Carole-Venale>
Maintenant que vous pouvez enfin rejouer au Mario qui a bercé votre enfance, vous pouvez le dire : ce Mario, même s'il est bon, il n'arrive pas à la cheville de Mario 64 et encore moins de Galaxy.
La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté, je précise juste pour les "OMG DON'T FEED MDRRRRRR" que je vois arriver.

La nostalgie de l'enfance embellit énormément les choses. Cet épisode de Mario en est un exemple parfait. Même dans certains tests ils le disent "Mario Sunshine était mieux dans nos souvenirs". Et oui....

Ceci dit on peut quand même dire qu'il est super beau. Ça c'est clair.

Bah le dont feed reste mérité, déjà le " pro-sunshine" ça existe ça ? On aime la licence Mario, y'a pas de pro anti sunshine, 64, Galaxy etc.. j'ai adoré les 3 je trouve l'appellation pro sunshine un peu bête, ça n'existe pas en fait :noel:

Pour tes arguments.

Vraiment, difficulté délirante ? J'ai du le finir 5 fois minimum sur GameCube et j'avais 12 ans, tu dois mal te débrouiller avec la manette si tu vois une courbe délirante :noel: il est faisable , corsé certes, mais même un débutant peut le finir

C'est sur que comparé à Galaxy, qui est pensé pour le public wii et donc le Mario 3d le plus simple , forcément c'est un Mario linéaire et dirigiste, c'est plus agréable, en contre partie 0 challenge, tu accumules les vies puisque tu ne meurs jamais :noel:

La caméra est pire sur 64, et sur Galaxy elle est un peu trop automatisé à mon goût, encore de l'assist pour joueur occasionnel, c'est pas un défaut en soit, vu la conception des niveaux de manière morcelé, c'est pas con ! Même si parfois la caméra te fais la gueule et refuse de se mettre sur toi alors que tu es derrière la planète. Aucun de ces 3 Mario n'a une excellente caméra je trouve, mais aucune ne m'a gâché l'expérience

Du coup sur Galaxy, tu peux mourir finalement, pas à cause de la difficulté/challenge, mais à cause de la caméra :noel:

Les persos m'ont souvent fait sourire, on dirait une île rempli de débile avec la même malformations au nez :noel: c'est très subjectif.

Donc voilà, c'est ton avis plutôt que des arguments. Pour moi Galaxy est le moins intéressant des mario de cette compilation, celui ou , même si je l'adore pour le contexte planète et que graphiquement il a une classe folle, je m'amuserais le moins car tous se fait en mode promenade de santé.

Un seul niveau de plateforme antimario sans jet, enterre n'importe quel niveau de Mario Galaxy 1 en terme de level design et challenge/plaisir.

Le 2 c'est autre chose, dans mes souvenirs il est plus difficile et plus varié que le 1, dommage qu'il n'y soit pas j'aurais adoré le refaire :bave:

Ce sont également tes arguments, donc tout aussi subjectifs. Mais c'est valable. Mario Sunshine et moi, on ne s'est jamais compris. Ce JET qui, aujourd'hui encore, est une véritable galère à contrôler... On doit l'utiliser pour absolument tout. L'idée de départ est très intéressante mais l'exécution est laborieuse, trop trop difficile sans compter les phases de plateformes millimetrées qui deviennent vite abominables. Alors Ok pour dire "normal galaxy c'est grand public" oui mais pas tellement car Mario Sunshine est également sensé être orienté grand public... Donc c'est juste que le gameplay avec cette caméra ingérable c'est tout bonnement infernal.

Alors la t'y es pas. Galaxy est pensé casu. Sunshine est pensé fan de Mario.

Dans sunshine t'as une courbe d'apprentissage partout. Le level design du jeu est fou, tu dois apprivoiser le jet d'une part, la conception du niveau qui va t'obliger à mémoriser des points clé, ou sauté ou ne pas sauté, car comme tu l'as dis certains saut doivent être millimétré sinon c'est l'echec :noel:

Sur Galaxy, les niveaux sont découpés en petit morceaux, avec des idées et costume originaux certe, mais à aucun moment j'ai eu besoin de réfléchir sur un saut ou un mouvement à faire, les niveaux sont tracé de sorte à ce que tu puisses avancer de morceaux en morceaux, pas besoin de réfléchir ni apprendre le niveau que tu joues. Preuve en est en relançant mario 3d all star, tous les niveaux de 64 et sunshine me reviennent en tête, les points de téléportation de 64 , les bords intéressant et glissade sunshine etc, j'ai peu de souvenir sur Galaxy, j'avance juste bêtement.

On peut le préfèrer , mais c'est le plus creu je trouve, enfin celui ou je m'amuse le moins

Farcryk
Niveau 38
19 septembre 2020 à 20:12:48

Le 19 septembre 2020 à 19:48:51 Smile_Dead a écrit :

La maniabilité, le level design, la courbe de difficulté délirante, la caméra complètement pétée, les PNJ.... C'est un Mario qui "fait le job" mais qui est clairement le moins bon des Mario 3D.

Vous noterez que j'ai argumenté,

Ca s'appelle des observations ça, pas des arguments. Pour en faire des arguments il faut exposer les éléments qui justifies le caractère mauvais de chaque élément cité.

J'aimerai bien savoir comment tu fais pour trouver la caméra et la maniabilité de Sunshine plus mauvaise que Mario 64. Franchement, j'aimerai vraiment bien savoir ?

De mon point de vue, sur la maniabilité, sunshine explose Mario 64, et ce, pour trois problème très désagréable de mario 64 :
- Sa rigidité de les mouvements de Mario lorsqu'il est en saut
- La gestion des collisions avec mur quand on rebondit d'un mur à l'autre
- Les mouvements lourds de Mario lorsqu'on change la direction de son déplacement de 180° (je parle des petites pas de côté bien désagréable lors des demis tours....)

Pareil pour la caméra, Sunshine explose Mario 64 par le simple fait d'avoir plus de liberté avec l'arrivé d'un second joystick.

Pour les PNJ, franchement, entre Sunshine et Galaxy, à mon sens, c'est du kiff kiff. Pour 64, c'est néant de ce côté là alors pas la peine de l'évoquer.

Enfin pour le level design, Sunshine est un peu plus brouillon que ses compères. C'est indéniable. Mais il offre beaucoup plus de possibilité de gameplay que Mario 64 !

J'ai une petite préférence pour Galaxy 2 si je devrais choisir. Mais Sunshine est bien meilleur que 64 ou Galaxy 1 à mon humble avis !

Je suis totalement d'accord sur toute les lignes.

Lucanon
Niveau 26
19 septembre 2020 à 20:32:26
Gretel-2
Niveau 14
19 septembre 2020 à 20:38:42

J'ai du mal aussi à comprendre comment on peut considérer Sunshine comme étant le meilleur Mario.

Le jeu est répétitif dès le début avec les tâches à nettoyer et les plantes piranhas embourbés dans la peinture à éliminer à 3 reprises (sur l'aéroport, sur la place Delfino, et dans le 1er niveau).

La caméra qu'il faut souvent gérer soi-même sinon elle se retrouve derrière un mur.

Un level-design des niveaux trop fouillis, qui laisse trop la place à l'exploration au détriment de la plate-forme pure, et quand on se retrouve sans le JET dans les niveaux bonus, on a droit finalement à un Mario moins complet au niveau des mouvements que dans SM64.

Parlons-en de ces niveaux bonus pur plates-formes, peu nombreux et aux mécaniques souvent répétitives ou parfois mal fichues (le pachinko, les piantas qui te balancent, etc...).
N'importe quel niveau de Bowser de SM64 est bien plus intéressant à parcourir, et le fabuleux SMG est rempli de niveaux de ce genre, de la plate-forme pure, feeling 2D mais en 3D, forcément linéaire mais intense et toujours intuitif qui se renouvelle constamment, ce que Mario a toujours été depuis le début.

Une jouabilité dégueulasse dans l'eau (alors que c'était agréable dans SM64).

Un Yoshi frustrant à jouer, qu'il faut nourrir constamment, et qui "fond" dans l'eau (alors qu'il pouvait y aller dans SMW).

Le PIRE niveau final tout jeux Mario confondus, une simple ligne droite avec 3-4 plates-formes de piques et de feu, une barque à diriger au JET, et des nuages à monter simplement en utilisant la propulsion.
3 zones ultra-simpliste voire chiante, pour les 3 fonctions différentes du JET... On aurait dit un banal tuto !
Absolument aucun intêret !

SMS est un JV pourtant très beau pour l'époque et même encore aujourd'hui et surtout en HD avec cette île paradisiaque aux décors travaillés et la cohérence globale de l'ensemble (le port et le parc qu'on voit au loin dans le 1er niveau, etc...) et avec un gameplay amusant et une jouabilité bien plus fluide et moins balourde que SM64.
Mais j'ai pas accroché à l'univers "humanisé" (on visite un port, un parc, un hôtel, etc...), j'ai pas accroché au peuple des Piantas qui ont je trouve un design dégueulasse, l'OST ne m'a franchement pas marqué, les pièces bleues bien trop nombreuses et trop pénible à chercher (je me souviens encore de la dernière qui me manquait). J'ai pas compris non plus quand à la fin le jeu qui cherche à nous émouvoir avec la "mort" de l'appareil, "personnage" (puisqu'il parle) absolument pas attachant.

Et enfin un manque d'innovation comparé à tout ce qu'avait apporté SM64 au genre, SMS ne fait que reprendre la formule de ce dernier en y ajoutant le JET, compagnon dont pas mal de fonctions se retrouvaient déjà dans Banjo-Kazooie avec l'oiseau (aller plus vite, la propulsion, cracher quelque chose, le double-saut ou équivalent, etc...).

Je trouvais le jeu malgré tout excellent (tout est relatif), mais il m'a pas fait rêver contrairement à SM64 et SMG.

Carole-Venale
Niveau 7
19 septembre 2020 à 20:43:44

Le 19 septembre 2020 à 20:38:42 Gretel-2 a écrit :
J'ai du mal aussi à comprendre comment on peut considérer Sunshine comme étant le meilleur Mario.

Le jeu est répétitif dès le début avec les tâches à nettoyer et les plantes piranhas embourbés dans la peinture à éliminer à 3 reprises (sur l'aéroport, sur la place Delfino, et dans le 1er niveau).

La caméra qu'il faut souvent gérer soi-même sinon elle se retrouve derrière un mur.

Un level-design des niveaux trop fouillis, qui laisse trop la place à l'exploration au détriment de la plate-forme pure, et quand on se retrouve sans le JET dans les niveaux bonus, on a droit finalement à un Mario moins complet au niveau des mouvements que dans SM64.

Parlons-en de ces niveaux bonus pur plates-formes, peu nombreux et aux mécaniques souvent répétitives ou parfois mal fichues (le pachinko, les piantas qui te balancent, etc...).
N'importe quel niveau de Bowser de SM64 est bien plus intéressant à parcourir, et le fabuleux SMG est rempli de niveaux de ce genre, de la plate-forme pure, feeling 2D mais en 3D, forcément linéaire mais intense et toujours intuitif qui se renouvelle constamment, ce que Mario a toujours été depuis le début.

Une jouabilité dégueulasse dans l'eau (alors que c'était agréable dans SM64).

Un Yoshi frustrant à jouer, qu'il faut nourrir constamment, et qui "fond" dans l'eau (alors qu'il pouvait y aller dans SMW).

Le PIRE niveau final tout jeux Mario confondus, une simple ligne droite avec 3-4 plates-formes de piques et de feu, une barque à diriger au JET, et des nuages à monter simplement en utilisant la propulsion.
3 zones ultra-simpliste voire chiante, pour les 3 fonctions différentes du JET... On aurait dit un banal tuto !
Absolument aucun intêret !

SMS est un JV pourtant très beau pour l'époque et même encore aujourd'hui et surtout en HD avec cette île paradisiaque aux décors travaillés et la cohérence globale de l'ensemble (le port et le parc qu'on voit au loin dans le 1er niveau, etc...) et avec un gameplay amusant et une jouabilité bien plus fluide et moins balourde que SM64.
Mais j'ai pas accroché à l'univers "humanisé" (on visite un port, un parc, un hôtel, etc...), j'ai pas accroché au peuple des Piantas qui ont je trouve un design dégueulasse, l'OST ne m'a franchement pas marqué, les pièces bleues bien trop nombreuses et trop pénible à chercher (je me souviens encore de la dernière qui me manquait). J'ai pas compris non plus quand à la fin le jeu qui cherche à nous émouvoir avec la "mort" de l'appareil, "personnage" (puisqu'il parle) absolument pas attachant.

Et enfin un manque d'innovation comparé à tout ce qu'avait apporté SM64 au genre, SMS ne fait que reprendre la formule de ce dernier en y ajoutant le JET, compagnon dont pas mal de fonctions se retrouvaient déjà dans Banjo-Kazooie avec l'oiseau (aller plus vite, la propulsion, cracher quelque chose, le double-saut ou équivalent, etc...).

Je trouvais le jeu malgré tout excellent (tout est relatif), mais il m'a pas fait rêver contrairement à SM64 et SMG.

Je suis totalement d'accord sur toute les lignes.

Sujet : Alors les Pro-Sunshine ?
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