Au lieu de corriger les imperfections et les bugs du trois on a le droit à des nouveautés debiles de chez debiles
Concernant la gestion politique
Le système des émeutes par ville deja.. Quelle plaie
Si tu les laisses tranquille en France, le FN est capable de faire un coup d'état dans la ville suite à une émeute, tranquillement
Si tu leur envoies l'armée au cul (au fait pourquoi on peut pas les virer avec la police ??) ya des morts chez les manifestants et tu peux dire adieu à ta popularité
Donc comprenez la logique: disons que je veux baisser la TVA de deux points. Je vais gagner ~15% de popularité, cool. Ya des émeutes car des gens ne supportent pas d'avoir plus de pouvoir d'achat, certes pour l'instant ça ne me choque pas. Mais dans ces cas là pourquoi les émeutes sont des quasi insurrections ? Pour une baisse de la TVA sérieux ? Et pourquoi on en vient à perdre des points de popularité alors que la population semblait être d'accord avec la réforme ?
Deja que gérer les émeutes ville par ville c'est hyper chiant (quelle idée d'ailleurs ) si en plus on a affaire à des minis insurrections à chaque battement de sourcils on va pas aller loin.
D'ailleurs le prb des sit in complètement injustifiés est toujours présent.. Tous les mois avec la France j'ai le droit à un sit in de l'UDI
Pour l'indépendance des partis politiques en plus.. Enfin quand même. Fallait deja rendre tous les mouvements et réactions largement plus réalistes avant de rajouter des fausses gestions d'émeutes. Pareil pour les sit in, si on envoie pas l'armée et la police le sit in ne dégage pas, et bim -5% de popularité. Qu'une popularité baisse je suis d'accord, mais pas à cause d'un sit in ultra inutile de 2000 personnes...
Concernant ces points la, une des seules bonnes nouveautés est le fait qu'une insurrection puisse être "impopulaire", ca c'était logique et simple, et ça marche.
Sinon j'ai testé le mode d'opposition démocratique, j'ai pas du tout été emballé. J'imagine deja qu'un tel jeu est difficile à concevoir. Alors pourquoi rajouter ca ? Attardez vous sur les bugs qui persistent rajoutez pas ca ? J'ai pas jouer plus de deux mois avec ce mode tellement c'est chiant peut être suis je le seul à le voir comme ça
Sinon au niveau de la gestion de l'inflation. À quoi ca sert concretement de faire fluctuer sa monnaie dans le jeu ? Car j'ai beau la baisser au Max, l'inflation ne progresse pas voire diminue. De plus tres lentement, alors que logiquement elle est censée fluctuer plus rapidement et dangereusement. Alors je sais que l'inflation est complexe, mais je pensais que vous auriez intégré simplement ce mécanisme afin de simplifier les choses, c'est pas le cas
En parlant de ca, pourquoi ils ont pas intégrés simplement les théories économiques de base dans le jeu ?
Je sais qu'elles sont largement simplifiées par rapport à la réalité, mais pour un jeu c'était amplement suffisant. Une action économique entraîne des conséquences, bonnes et/ou mauvaises selon tel ou tel modèle économique et voila
Enfin : A quand une réelle ou concrète prise en compte du secteur de la recherche ? Avec la France je suis passé de 90k a 331k chercheurs, j'ai construit 120 pôles technologiques en plus et en deux ans ils ont RIEN trouvés.
Du coup je suis allé voir du côté des biotechnologies, des robots ou encore des médicaments. Aucun changement. Alors ok la recherche c'est un pari A tres long terme, mais quand même pour ce jeu si le jouer fait de tels sacrifices eco c'est pour en voir les répercussions, pas pour que ce soit inutile....
Par ailleurs il manque encore beaucoup de taxes, pire le fait que les taxes soient posées la de manière globale est très mal fait. On peut par exemple modifier la TVA. Comment je fais si j'ai envie de baisser la TVA seulement pour les produits de première nécessité ? De meme je peux taxer les grandes fortunes (enfin leur patrimoine ) comment je fais si j'ai envie de me la faire à la Mélenchon et juste de taxer à partir d'un certain montant du salaire ?
Il manque des taxes, et les taxes sont trop simplifiées
Me dites pas que c'est trop galère, au lieu de rajouter vos fausses émeutes et ce truc d'opposants démocratiques inutiles vous auriez pu développer un peu ce que vous avez commencé.
Ne me dites pas non plus que ce serait illisible: c'est un jeu de simulation les joueurs savent à quoi d'attendre.
Pareil dans les secteurs du social et du travail, il manque beaucoup de primes, d'aides etc ce qui est très dommageable car c'est essentiel quand on veut changer l'économie
Puis je pense que vous auriez pu essayer de développer les régimes politiques un peu plus. Avoir 5 options dans l'onglet "parlementaire" c'est beaucoup trop peu
Concernant la gestion géopolitique
A quoi sert la gestion des émeutes et des batailles dans les villes ? Je pensais avoir affaire à une simulation géopolitique, par à une simulation militaire. Puis quelle calamité pour prendre les villes encore une fois. Dans MOW c'était deja chiant mais bon comme c'etait simplifié au Max on se dit que ce ne sont que la confrontation de rapport de force et puis basta (même si prendre la capitale = prendre le pays c'est complètement debile mais passons).
Mais là je comprends pas, avec les EAU je me dis que je vais attaquer l'OMAN. Alors deja le peuple fait grève comme si c'était une democratie alors que c'est un royaume autoritaire et que les gens sont supposes être muselés, mais surtout les batailles sont incompréhensibles.
C'est pas le système deja vu dans MOW qui me dérange, il etait simple et pas si inefficace même sil etait assez cheaté (j'avais déjà pris la Chine avec Taïwan ). Mais pourquoi ici quand mes tanks sont aux portes d'une ville rien ne se passe ? Donc je me demande quoi, je clique pour en voir l'intérieur et je constate que les tanks rentrent bien sagement trois par trois et qu'ils bougent pas. Pendant ce temps là les militaire les détruisent bien au calme. J'ai envie de bombarder la caserne militaire dans la ville : je tue des civils et -20% de popularité.
Bon j'annexerai des villes dans un autre jeu. Si encore c'était simplement plus réaliste je ne me plaindrais pas, mais bon de la à rendre impossible la moindre annexion c'est pas cool
Concernant les traités commerciaux et les productions, c'est toujours très mal optimisé, en 2016 vous auriez pu faire des tableaux plus lisibles, j'ai été très déçu de retrouver ceux de MOW. Negocier les prix pour faire un bon contrat est tres chiant et tres long, vous auriez pu trouver mieux que : "50$" "Non 25"
"alors 40" "Non 30"
C'est quoi ce troc de bas étage je vous jure.
Et sérieux la France produit du pétrole ? J'ai cette bizarre impression que tous les chiffres sont pas ultra correct, dommage
Puis on peut toujours pas prendre de RDV ni avec la Chine ni avec l'Inde. Bordel les premiers étaient les meilleurs potes de Sarko et les seconds adorent nos avions, alors pourquoi ?
Bon je vais m'arrêter là, si je pense à autre chose je l'écrirai sur ce sujet mais vous avez saisi mon impression sur le jeu. Sérieux c'est dommage, j'ai encore l'impression de voir un potentiel énorme complètement gâché