Bonjour.
Même pour les mods de base AsiLoader, ScriptHook et Native plus rien ne semble fonctionner... Pourtant il n'y a rien de compliqué à les glisser dans le dossier natif du jeu pour ça.
Avant je n'avais eu aucun problème pour installer tout ça.
Par contre, même avant en suivant les tuto je n'ai jamais réussis à installer des mods graphiques, voiture etc...
Quelqu'un saurait d'où pourrait venir le problème même si je me doute que ça reste un peu flou là...
Règle un du modding est-ce que tout est à jour ?
Le 21 juillet 2017 à 18:45:56 ralyer a écrit :
Règle un du modding est-ce que tout est à jour ?
Oui j'ai reinstallé le jeu il y a quelques jours seulement et installé les dernières versions de scripthook nativ et asi...
T'as un lien de native plus ? Je ne vois ce que c'est
C'est un nativetrainer
http://www.grandtheftauto5.fr/telechargements/utilitaires/857-simple-trainer-for-gta-v/
Pas exactement le même nom c'est vrai mais voilà
C'est le même ou non ?
J'utilise le native trainer, j'ai des mods en add-on et ça marche niquel ...
J'avoue j'ai eu une difficulté récemment car j'ai fait la mayonnaise gunrunning de mon GTA moddé, lié au nom des modèles et le simple trainer qui faisait nawak ... Ah et le script qui empêche la disparition des véhicules des dernières mayonnaises qui faisait crash le jeu aussi
Mais j'ai télécharger la dernière version de ce dernier et du native trainer et j'ai fait "mumuse" avec les voitures que j'avais et puis voilà
Donc il se passe quoi concrètement, c'est quoi ton problème ?
Parce que ça marche pas c'est large
Bah justement, je télécharge bien :
- Native trainer
- Asi Loader
-ScriHook
Donc théoriquement mon trainer devrait marcher j'ai tout bien mis dans le dossier principal du jeu ou il y a GTA5.exe bref rien de compliqué, et une fois en jeu impossible d'ouvrir le menu du trainer donc c'est bien qu'il fonctionne pas... Et j'ai essayé plusieurs trainer en plus c'est ça qui m'étonne
T'es sur que tu lances bien ta version moddé du jeu ?
Le 22 juillet 2017 à 09:15:25 ralyer a écrit :
T'es sur que tu lances bien ta version moddé du jeu ?
Oui je le lance directement dans le dossier du jeu le .exe donc je lance forcément la bonne
Non
Le Social Club lance le jeu qui se trouve dans C > Programmes > Rockstar Games > Grand Theft Auto V peut importe où tu le lances
Le 22 juillet 2017 à 15:42:53 ralyer a écrit :
NonLe Social Club lance le jeu qui se trouve dans C > Programmes > Rockstar Games > Grand Theft Auto V peut importe où tu le lances
Mon dieu quel con... Du coup je règle ça comment ...?
PS : Merci beaucoup pour ton aide et ton temps de présence c'est sympa
Un launcher custom ... perso j'utilise celui-ci : https://fr.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Je test ça et te dit tout de suite !
Ca fonctionne... Merci pour ton aide, je vais tenter pour les autres mods qui nécessitent Open IV !
Tu aurais des mods sympas à me conseiller style texture, collisions etc... ? (qui demande pas une 1080 j'suis en RX 480 8 go)
Pour ma part je mod pour rajouter les véhicules de GTA IV ou des véhicules réalisés à la façon GTA, après c'est plein de scripts, donc pas dans ce que tu demandes
Pas de soucis merci pour ton aide encore une fois ! Pour le moment ça fonctionne, j'ai réussis à ajouter Redux etc...
Je voulais juste savoir, quand on ajoute un mod véhicule et qu'on remplace le dossier handling.meta, et ce pour plusieurs véhicules, le dernier fichier handling.meta va enregistrer les précédentes modifications pour garder les autres véhicules ou ça va tout écraser ?
Merci à toi
Le 22 juillet 2017 à 20:58:30 CmonShoah a écrit :
Pas de soucis merci pour ton aide encore une fois ! Pour le moment ça fonctionne, j'ai réussis à ajouter Redux etc...Je voulais juste savoir, quand on ajoute un mod véhicule et qu'on remplace le dossier handling.meta, et ce pour plusieurs véhicules, le dernier fichier handling.meta va enregistrer les précédentes modifications pour garder les autres véhicules ou ça va tout écraser ?
Merci à toi
Tu veux dire si tu glisse un handling.meta par dessus et que tu fais pareil avec un autre ?
Si oui, ça écrase TOUT.
Voici la manip: Tu ouvres le handling.meta du mods, imaginons que ton véhicule remplace le véhicule "police". Dans le handling.meta du mods donc, tu vas chercher "police" et copier de " <Item type="CHandlingData">" à " </SubHandlingData>". Ensuite tu glisse dépose le handling.meta de ton jeu sur ton bureau. Ensuite tu l'ouvre, tu cherches "police" (enfin le nom du véhicule) et tu sélectionne de " <Item type="CHandlingData">" à " </SubHandlingData>" et tu colle et la tu vas enregistrer les modifications puis le glisser dans l'endroit ou tu l'a trouvé (mods/update/update.rpf/common/data) et la tu fais Shift+ctrl+R (pas forcément en même temps) et tu va défragmenter avec le bouton "defragment" (défragmenter) en bas à gauche de la page qui s'est ouverte.
ATTENTION: Il faut savoir que dans le handling.meta, en dessous du fameux " </SubHandlingData>", il y a " Item>" (ou "Item/ je sais plus) et en dessous il y a encore le " <Item type="CHandlingData">". Cela signifie que ça appartient à un autre véhicule.
Pour éviter de te perdre, sache que en dessous de chaque " <Item type="CHandlingData">", il y a une ligne avec le nom du véhicule, ce qui peut t'aider pour te repérer.
Cette manip est plus ou moins répétitive concernant les autres fichiers tels que vehicle.meta ou autre mais ils ont autant d'importance, alors si tu veux savoir quelque chose sur les autres fichier, envoie moi en mp et explique ton problème.
J'espère que ce pavé de 20 milliards de lignes t'aura aidé, et je le redis mais si t'a besoin d'aide, je suis plutôt bon en installation de mods, alors n'hésite pas !
P-S: Je suis plutôt bon ne veut pas dire que je peux t'installer l’Afrique du nord hein (enfin les maps j'ai jamais essayé donc bon).
Bon jeu.