https://www.youtube.com/watch?v=NuxNOyjOa4M
Bon, je connais pas du tout le personnage, donc je vais pas faire un pavé pour présenter son lore ect
Et puis de toute façon c'est pas le but, donc je vais juste présenter un peu son utilité, et un build assez simple à faire.
Spoiler : Il est très très très bon.
Mercurius : Grants Atk+3. At start of turn, if unit's HP ≥ 50%, grants Atk/Spd/Def/Res+4 to unit and sword, lance, axe, bow, dagger, or beast allies within 2 spaces for 1 turn. (Bonus granted to unit even if no allies are within 2 spaces.)
Traduction : Attaque+3. Au début du tour, si les HPs de l'unité ≥ 50%, confère Atk/Spd/Def/Res +4 à l'unité, et tout les alliés avec une Epée / Lance / Hache / Arc / Dague / Beast à deux cases pendant un tour ( Bonus conféré même si il n'y a aucun alliés à 2 cases ).
Pourquoi Mercurius est très bon :
- Enfin un "Stat+3" utile ( Coucou Kronya ).
- Permet d'output de très gros dégâts
- Effet utile pour un build plus Solo, mais aussi pour le Support
- Condition simple à respecter ( Hps ≥ 50% )
Pourquoi on est un peu triste :
- C'est un buff actif, donc vive Panic Ploy / Aversa / Sudden Panic ( Si ça avait été un Spur, il aurait été top tier )
- Même si la condition est pas chiante à respecter, y'a quand même une condition ( En contradiction avec son B en plus )
- Another. Fucking. Sword. Infantery. ( Même si dans la catégorie "Bonjour je suis offert", c'est un des meilleurs avec Masked Marth ).
Un "défaut" plus particulier, c'est que son arme ne focus que les unités physiques.
Donc pas de Mages Bladetome, de Dragons, ou de Mages tout court.
Mfin, vous pouvez toujours les jouer dans la même team, mais ils profiteront jamais des buffs de Mercurius.
Du coup si vous voulez les buffs, il va falloir prendre des slots de skills d'autres persos, et ça fait un peu gâchis.
Bon, maintenant, on va parler un peu plus technique / build.
Comme chaque persos offert, Astram n'a pas accès aux IVs.
C'est un très gros point noir pour certains, mais il ne faut pas oublier que les unités Neutre gagnent quand même 3 points de stats, dont 2 qui dépendent des stats au lvl1.
Et dans le cas de Astram, on a de la chance puisque son premier merge lui donnera +2 Hp / Atk et +1 Spd.
C'est peut-être pas aussi bien qu'un +Spd / +Atk, mais ça reste ultra bon comme bonus, surtout pour une unité offerte.
Au niveau du Bst, IS continue de péter un câble, donc Astram pose ses couilles avec un gros 172 Bst.
Avec le premier merge ( Qui est très bon comme on a vu hein ), il passe a 175 Bst, donc il est dans la range 175-179.
C'est un pallier en dessous d'unités comme Surtr +Def, Nagi +Def/Res, donc encore une fois, pour une unité offerte, c'est tout sauf dégueux.
C'est le même pallier qu'atteint L!Roy pendant la saison de Feu.
R Duel Infantery ne sert à rien sur Astram.
Juste, wtf.
Le blabla chiant est fini, maintenant, place au build que vous pourrez copier
Le build avec un investissement max ( Sans le S Support vu que c'est quelque chose de perso ), et avec une alternative Eco+ :
Pour le Spécial, Aether est très classique, mais il y a toujours d'autres options.
Bonfire dans son kit de base, Luna pour les unités avec une grosse Def, Ruptured Sky si vous avez les moyens, Draconic Aura pour profiter de sa stat d'Atk, ou bien Galeforce, qui fonctionne bien même sans Flashing / Heavy Blade.
Bonus Doubler c'est le skill le plus coûteux, mais y'a toujours des alternatives.
Fury, si vous voulez pas vous casser la tête, mais il faudra faire attention pour son arme.
Sinon les classiques Solo / Bond / Stance / Blow, ou encore DC ( Tout le monde en a un je pense ).
Wrath est excellent de base, mais c'est assez contradictoire avec son arme.
On a seulement une range de 25% de vie ou Mercurius et Wrath fonctionnent en même temps, donc c'est pas ouf.
Perso je préfère Renewal, histoire d'avoir un heal constant ( Cumulable avec Renewal en S en plus ), mais vous avez toujours les classiques Desperation, Vantage, Chill, ect ect.
Pour un build plus accès tank, Mystic Boost aussi est assez bon.
Comme d'hab, pour le C et le S, ça dépend de vous et de la team autour, donc je vais pas trop m'attarder dessus.
Bref, y'a pas grand chose à rajouter pour lui
De base c'est une unité excellente, et offerte ( 3 Exemplaires pour commencer vu que c'est un GHB ).
Le +10 sera disponible dans genre 2 mois je pense, donc il faut prendre son mal en patience.
IS est pas complètement con par contre, puisqu'ils donnent Wrath, donc un skill excellent, sur une unité excellente.
C'est pas trop trop chiant, mais ça du typical IS.
En terme de Support, il y a des choix évidents, comme B!Lucina avec son refine récent.
Y'a sûrement moyen de faire un build Noontime + Wrath pour une sorte de "Mini Aether".
Un Support "moins évident", c'est Felicia.
Elle profite vraiment bien des buffs de Astram pour le coup, et elle "fixe" le manque de variété d'armes dans la team.
Comme je l'ai dis tout à l'heure, les Mages / Dragons ne fonctionnent pas avec Astram, donc on a un manque de diversité si toute l'équipe est physique.
Il suffit d'un énorme tank physique pour bloquer toute la team dans ce cas.
Felicia fixe ce soucis vu qu'elle va toujours focus la Def / Res la plus basse de l'adversaire.
Je pose la mienne, ça peut donner des idées :
Bref, j'ai pas grand chose d'autre à rajouter pour Astram.
C'est une très bonne unité, et pero j'ai enfin trouvé mon projet de Grails ( Je tryhard plus l'AR depuis quelques semaines, mais la j'en suis a 4.000 de Grails ).
Son plus gros contre c'est Aversa, mais Mercurius a la même range que les Tactics, donc c'est pas très dérangeant.
Il va être très bon dans les saisons d'arène ou il sera en focus.
Il faudra 2.200 Grails pour le +10 dès qu'il sera disponible à "l'achat" ( Moins si vous attendez un rerun évidemment ).
Enjoy du coup !