Bonjour à tous
J'ai grandis avec l'Odyssée d'Abe sur PC, qui était sûrement un de mes premiers jeux PC d'ailleurs.
J'ai découvert bien plus tard l'Exode, je l'avais apprécié mais je préférais quand même largement l'Odyssée (et c'est toujours le cas) ne serai-ce que pour les environnements. Par exemples, on retrouve dans les 2 jeux des terres sacrées correspondant aux paramites et aux scrabs, je trouve l'ambiance, les décors et les couleurs tellement plus mythiques à Paramonia et Scrabania (Odyssée) qu'à Mudanchee et Mudomo (Exode).
Beaucoup de projets étaient prévus par Lorne Lanning, président de Oddworld Inhabitants. Il voulait faire de son univers une série de 5 jeux-vidéo, la fameuse "Oddworld quintology". L'exode n'en faisait pas parti car c'était un bonus, un jeu 1.5 en quelque sorte. Les 3 premiers jeux auraient été l'Odyssée d'Abe, l'Odyssée de Munch et l'Odyssée de Squeak. Un jeu de stratégie était aussi prévu, ainsi qu'un film (l'équipe de Oddworld Inhabitants étant énormément composée de personnes venus du monde du cinéma). En bref, Lorne Lanning avait une grande vision pour son univers et pour Abe.
Abe aura aussi fait quelques apparitions musicales (Geat Freaky, Use your Imagination).
Pour l'Odyssée de Munch, le gameplay passe de la 2D à la 3D mais ce n'est pas la seule chose qui change : le support passe de la PS2 à la Xbox, l'éditeur passe de GT Interactive à Microsoft. Effectivement, beaucoup de complications ont été rencontrés avec la PS2, ils ont donc migrer vers Microsoft qui leur ouvrait grand les portes. Le passage à la 3D de Abe sera finalement assez difficile, entre les décors répétitifs et pas hyper inspirés, la jouabilité pas évidente à prendre en main (caméra, saut...) et des éléments de gameplay pas super recherché comme les boules vertes à collecter. Je l'ai fait pour la première fois il n'y a pas si longtemps sur Steam, c'est vrai que ces critiques sont assez justifiées mais heureusement la narration est toujours au rendez-vous. Lorne avouera s'être perdu dans trop d'idées ambitieuses qui n'ont finalement pas été très bien réalisées. Le jeu tuera en quelque sorte la franchise.
Oddworld Inhabitants développeront tout de même un dernier jeu, La Fureur de l'Etranger qui, comme l'Exode, est un spin-off. Il sera malheureusement un échec commercial malgré son accueil plutôt bon. Lorne Lanning en a marre de dépendre d'éditeurs et de voir ses échecs se succéder, il ferme Oddworld Inhabitants et tous ses projets sont annulés. La pentalogie s'arrête à l'Odyssée de Munch le deuxième épisode, le film n'a jamais dépassé la phase de pré-production, tout est annulé.
Oddworld Inhabitants pu finalement revenir bien des années plus tard en voyant l'explosion des jeux indépendants. Ils font des portages de leurs anciens jeux et découvrent, grâce aux réseaux sociaux, qu'ils ont toujours une bonne fanbase. Ils se lancent alors dans le remake de New'n'Tasty qui fonctionnera plutôt bien. Je l'avais vraiment bien apprécié, ma seule remarque est que les écrans continus donnent pas mal de flexibilité ce qui rend le jeu globalement un poil plus simple selon moi. Il y a aussi le coup de la fumée pour remplacé les zone d'ombre, je trouve que c'était pas nécessaire
Nous arrivons donc enfin à Soulstorm Il s'agit d'une ré-imagination de l'Exode d'Abe pour s'inscrire dans la pentalogie. Autant dire que j'attends ce deuxième épisode de la pentalogie depuis très longtemps donc
L'Exode d'Abe avait été beaucoup coupé par rapport à ce qui avait été prévu de base dû à un délai de 9 mois à respecter. On découvre énormément de choses sur ce qui a été coupé de l'Exode d'Abe et de l'Odyssée de Munch dans les interviews de Lorne Lanning et dans les artworks. En fait, il y a même tout un univers étant sur Oddworld en quelque sorte, mais revenons-en à notre sujet Par exemple, on sait que Molluck devait déjà revenir et être jugé par Lady Margaret (la reine des Glukkons) et les investisseurs qui l'estime coupable de l'insurrection des Mudokons dans Munch Odyssey. C'est sympa de voir que cette fois-ci on aura bel et bien le retour de Molluck.
De ce qu'on en sait vraiment de Soulstorm en tout cas, les Mudokons ne seront plus des clones et auront maintenant un design différents, et même une vraie personnalité bien définie et unique pour certains. On sait également qu'on aura un inventaire et qu'on pourra crafter à partir d'objets qu'on trouvera (ex : bouteille inflammable qui devient cocktail molotov improvisés). On aura aussi une mécanique de gestion de nos suiveurs qui peut prendre des formes extrêmes au point que l'on puisse voir 300 suiveurs à la fois sur l'écran d'après Lorne Lanning. Les Mudokons sont plus agiles et peuvent utiliser des objets qu'on leur donne. Quant aux sligs, ils pourront tirer dans toutes les directions et leurs balles seront évitables. Il y aura aussi des changements sur l'utilisation de l'envoutement.
Je reste pour l'instant perplexe quant à tout ça et j'ai une crainte : j'ai bien peur que cette pentalogie ne voit à nouveau jamais son terme. Si Lorne Lanning se montre trop ambitieux et se perd dans ses idées, c'est comme reproduire l'erreur qui lui a valu de ne jamais finaliser son projet la première fois.
Je suis tout de même extrêmement curieux de découvrir Soulstorm, et j'ai hâte de voir comment l'histoire va être ré-imaginée et adaptée