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Dead by Daylight

Sujet : [Officiel] Les Changements à venir.
MeggyThomas
Niveau 10
08 janvier 2021 à 19:51:13

C'est cool de pouvoir voir qui est en death Hook, ça va faciliter les choses

Merci en tout cas a Kate et au gars bizarre avec sa pdp de deathslinger

Manulemouleur
Niveau 7
08 janvier 2021 à 20:01:41

Sympa les changements à venir, j'imagine qu'on a pas de date pour le moment ?

KateDenson
Niveau 24
08 janvier 2021 à 20:05:07

PTB mardi 17h
Sortie du mid-chapter le 2 février.

C'est littéralement noté dans le premier post de ce topic

UglyDumoche
Niveau 31
08 janvier 2021 à 20:13:24

Pas de modif sur dedhard ou ds, tant pis mais tout le reste est bon :ok:

Ed3206
Niveau 24
08 janvier 2021 à 20:16:35

Top le récap' Kate :ok:

Sans approfondir le truc, en réaction à chaud, je trouve le "rework" du Clown nul, à voir ce qu'ils vont faire avec les addons.
Celui du Spectre pas mal, j'aime bien. Pour le Trapper j'aurais préféré qu'ils fassent autre chose avec les pièges, notamment commencer avec tous ou un système de rechargement via casier par exemple.

Le nerf d'Undying, prévisible, est-ce que le transfert de tokens va valoir le coup à long terme ... Pas sûr que tout le monde switch de Ruine à Mangeur je pense.

Le HUD, bof, mais bon on s'y fera je pense. C'est surtout pour les nouveaux qu'ils ont fait ça.

Dommage qu'ils aient pas gardé un indicateur de niveau du joueur, vu que maintenant le rang ne servira vraiment plus à rien (hormis dire que t'as beaucoup joué dans le mois), comment savoir le niveau qu'avaient les joueurs dans la partie? Le SBMM/MMR c'est bien beau, mais ça se trafique/contourne comme le rang.

Est-ce qu'ils vont garder l'affichage du rang mensuel dans les lobbys/post game?
Comment ca va se passer à la sortie de nouveaux dlcs? Vu que pas de MMR sur le tueur, tu peux être matché avec n'importe qui, et inversement avec le nouveau survivant. Ca va être un joli foutoir. Enfin d'une manière générale c'est déjà un foutoir le matchmaking/ranking donc bon. :o))

KateDenson
Niveau 24
08 janvier 2021 à 20:30:29

Sisi il y aura le mmr ne t'en fais pas

LeDoctheur
Niveau 27
08 janvier 2021 à 20:31:51

Si tu commences avec tous les pièges, Iridescent Stone perd en intérêt. Tu peux piéger des survivants dès le début avec ça.

Sinon j'aime bien le nouveau HUD :hap:
Enfin, surtout le fait de pouvoir garder en mémoire les survivants accrochés.

Pastellos
Niveau 51
08 janvier 2021 à 20:44:02

Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Ed3206
Niveau 24
08 janvier 2021 à 21:11:26

Le 08 janvier 2021 à 20:30:29 KateDenson a écrit :
Sisi il y aura le mmr ne t'en fais pas

Sur un personnage qui vient de sortir et que tu n'as jamais utilisé?
En sachant qu'il y a probablement une période de pré-calcul pour déterminer celui-ci, enfin je pense?

Ca risque de donner quelques parties avec/contre des joueurs plus/moins forts, ça va être folklorique à chaque nouveau dlc, non? :hap:

KateDenson
Niveau 24
08 janvier 2021 à 21:30:02

Sur les tueurs que tu ne maitrises pas/ que tu essaies pour les premières fois. Donc oui, supposément.
Franchement le mmr a toujours été une idée euh... pas très très top. Il va falloir attendre pour voir ce que ça donne.

J-S-S
Niveau 24
08 janvier 2021 à 23:58:33

[20:44:02] <Pastellos>
Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Je trouverais ça cool de pouvoir supprimer l'HUD.

Pastellos
Niveau 51
09 janvier 2021 à 17:13:55

Le 08 janvier 2021 à 23:58:33 J-S-S a écrit :

[20:44:02] <Pastellos>
Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Je trouverais ça cool de pouvoir supprimer l'HUD.

Sans aller jusque là, au moins des trucs mieux intégrés et moins "flottants".
Par exemple, y'a ce genre de choses qui tournent sur Reddit : https://preview.redd.it/gr6hjdkzy5a61.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=7950f422e3bbdafe7c962b25c6864580d4f4fe35

J-S-S
Niveau 24
09 janvier 2021 à 19:57:27

[17:13:55] <Pastellos>

Le 08 janvier 2021 à 23:58:33 J-S-S a écrit :

[20:44:02] <Pastellos>
Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Je trouverais ça cool de pouvoir supprimer l'HUD.

Sans aller jusque là, au moins des trucs mieux intégrés et moins "flottants".
Par exemple, y'a ce genre de choses qui tournent sur Reddit : https://preview.redd.it/gr6hjdkzy5a61.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=7950f422e3bbdafe7c962b25c6864580d4f4fe35

C'est pas mal.

Mais, j'aimerais quand même avoir la possibilité de ne rien avoir. Je trouverais ça plus immersif.

Le_Lance-Mort
Niveau 41
09 janvier 2021 à 19:59:44

Merci seigneur Kate :ange:
Mais j'ai un doute sur ta traduction pour la blessure profonde, personnellement j'avais compris que avant on avait 30 secondes avant que le timer orange tombe à 0 et qu'ils ont fait passer ce temps à 20 sec
Je crois que ça prendra toujours 12 secondes d'effectuer une auto suture car si ca passe à 20 secondes c'est un gros buff de la légion et du deathslinger :cool:

-Genosha-
Niveau 9
09 janvier 2021 à 20:11:27

Le 08 janvier 2021 à 23:58:33 J-S-S a écrit :

[20:44:02] <Pastellos>
Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Je trouverais ça cool de pouvoir supprimer l'HUD.

J'ai déjà eu plusieurs fois le bug qui enlève l'HUD en tueur et surv, c'est assez compliqué de jouer sans aucune information.

Le 08 janvier 2021 à 20:16:35 Ed3206 a écrit :

Dommage qu'ils aient pas gardé un indicateur de niveau du joueur, vu que maintenant le rang ne servira vraiment plus à rien (hormis dire que t'as beaucoup joué dans le mois), comment savoir le niveau qu'avaient les joueurs dans la partie? Le SBMM/MMR c'est bien beau, mais ça se trafique/contourne comme le rang.

Surtout que si BHVR établit son MMR en fonction des générateurs réparés/escapes, la majorité de joueurs occasionnels va peu à peu quitter le jeu à force de se faire gangbang d'un côté par les SWF tryhard et de l'autre par les joueurs troll/shack.

Au lieu de leur MMR, ils auraient pu tenter "d'innover" avec un vrai mode ranked/tournois, avec ruleset/maps, comme sur d'autres jeux, en laissant le matchmaking actuel pour les games normales...

À la place, y'a de nouvelles animations et le HUD du jeu mobile (!), mais ils laissent le bug du survivant qui ne gémit pas, les spots de totems impossible à cleanse, les générateurs ventouses et tant d'autres.

En regardant leur twitter, la putréfaction de DbD se comprend bien : ils sont encouragés par des Disneyfags qui se la jouent nerd, enthousiastes à chaque maj qui achève un peu plus le jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/01/6/1610218741-ecpkjnlwsaai5tu.jpg

J-S-S
Niveau 24
09 janvier 2021 à 20:52:18

[20:11:27] <-Genosha->

Le 08 janvier 2021 à 23:58:33 J-S-S a écrit :

[20:44:02] <Pastellos>
Le fait d'avoir les crochets, ça enlève une part de la charge mentale du tueur - de même que les portraits, donc ça reste des bonnes idées.
À voir par contre jusqu'à quel point on peut configurer l'interface, parce que sur les images je la trouve un peu envahissante :hap:

Je trouverais ça cool de pouvoir supprimer l'HUD.

J'ai déjà eu plusieurs fois le bug qui enlève l'HUD en tueur et surv, c'est assez compliqué de jouer sans aucune information.

Le 08 janvier 2021 à 20:16:35 Ed3206 a écrit :

Dommage qu'ils aient pas gardé un indicateur de niveau du joueur, vu que maintenant le rang ne servira vraiment plus à rien (hormis dire que t'as beaucoup joué dans le mois), comment savoir le niveau qu'avaient les joueurs dans la partie? Le SBMM/MMR c'est bien beau, mais ça se trafique/contourne comme le rang.

Surtout que si BHVR établit son MMR en fonction des générateurs réparés/escapes, la majorité de joueurs occasionnels va peu à peu quitter le jeu à force de se faire gangbang d'un côté par les SWF tryhard et de l'autre par les joueurs troll/shack.

Au lieu de leur MMR, ils auraient pu tenter "d'innover" avec un vrai mode ranked/tournois, avec ruleset/maps, comme sur d'autres jeux, en laissant le matchmaking actuel pour les games normales...

À la place, y'a de nouvelles animations et le HUD du jeu mobile (!), mais ils laissent le bug du survivant qui ne gémit pas, les spots de totems impossible à cleanse, les générateurs ventouses et tant d'autres.

En regardant leur twitter, la putréfaction de DbD se comprend bien : ils sont encouragés par des Disneyfags qui se la jouent nerd, enthousiastes à chaque maj qui achève un peu plus le jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/01/6/1610218741-ecpkjnlwsaai5tu.jpg

Après, quand je dis que j'aimerais que l'ATH soit supprimable, c'est dans l'optique où les QTE seraient toujours visibles, par exemple.

Encore mieux : Pouvoir afficher ce qu'on veut et enlever ce qu'on désire.

Underhipper33
Niveau 9
09 janvier 2021 à 22:01:54

Donc pour opti son déplacement sur la map le clown va passer son temps à jeter des bouteilles ? J'ai pas regardé la durée du buff mais ça peut vite être chiant :doute:

Theophilezob
Niveau 9
09 janvier 2021 à 22:46:30

[22:01:54] <Underhipper33>
Donc pour opti son déplacement sur la map le clown va passer son temps à jeter des bouteilles ? J'ai pas regardé la durée du buff mais ça peut vite être chiant :doute:

C'est pas du tout fait pour le map control, et même un +10% permanant n'en apporte pas.

Pastellos
Niveau 51
09 janvier 2021 à 23:22:13

Disons que ça l'hyperspécialise encore plus dans les chasses rapides, donc ça lui rajoute un moyen de pression supplémentaire - et du reste, une petite accélération de 10% pour parcourir un peu plus vite la carte, c'est toujours ça de pris :hap:

ninouh
Niveau 20
10 janvier 2021 à 21:01:17

Le buff c'est surtout les 2sec de reload en moins, le deuxième gaz faut voir :(

Sujet : [Officiel] Les Changements à venir.
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