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Civilization VI

Sujet : Le topic des Mods
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L-M-A-A
Niveau 4
27 octobre 2016 à 15:52:27

Je vous propose de poster ici les liens vers les Mods que vous connaissez, que vous avez testez...voir que vous comptez créer.

http://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/
Cartes de la terre en alpha pour l'instant.

http://forums.civfanatics.com/resources/unit-report-screen.25396/
Un tableau ingame qui repertorie ses unités militaires, assez utile quand on ne sais plus ou elles ont disparu.

http://forums.civfanatics.com/threads/delnars-ai-cleanup.600594/
Voila qqun qui essai de rafistoler les bug de l'IA, pas encore testé

daadaadaad
Niveau 32
31 octobre 2016 à 16:18:36

je vais tester le correcteur D'IA, on verra bien.

Jean-culLemoine
Niveau 17
31 octobre 2016 à 17:30:06

Un mod qui rééquilibre le jeu, je l'ai pas encore testé mais ça m'as l'air intéressant
Un aperçu du changelog:

Tech / Era speeds - Reduced Tech and Civic boosts (Eureka, inspirations) to now increase tech by 30%, was 50%.

Tech / Era speeds - Increased tech and civic costs based on era. Approx. 1.3x in midgame to 2x in late eras
Policies - Changed many early policies to be more interesting and more useful. The choice should now be a lot more meaningful. (More changes to come in later updates)
Policies - Lowered all of the policies that add +100% and +50% production modifiers on Military unit production. These are now +30%. This should make it more important to invest in a large army, rather than rapidly build one when you need them.
Natural Wonders - Increased tile yields slightly for all Natural Wonders
Housing - Starting city housing in non-fertile land increased by +1
Housing - Housing from coast increased by +1
Housing - Granary increases housing by +3, was +2
Housing - Entertainment District now also increases housing by +1.
Governments - Changed Oligarchy government to now have 2 Diplomatic policy slots. This should make it a more meaningful choice for City State play.
Districts - Reduced production costs of all districts by approx. 25%.

Et y'en a eu d'autres depuis, je vous laisse jeter un oeil

http://forums.civfanatics.com/threads/mod-civ-6-improvements-patch.601878/

BiffleDiscrete
Niveau 8
01 novembre 2016 à 06:45:24

Ca a l'air pas mal du tout !

C'est clair qu'il faut des rééquilibrages des temps de recherche/production, et aussi des habitations. Avec ça, une amélioration de l'IA et on commence à approcher de quelque chose de fini. :ok:

Par contre ça avantage clairement les victoires culturelles et religieuses qui ne sont pas nerf, déjà qu'elles sont plutôt simples de base. Encore un point à creuser.

Jean-culLemoine
Niveau 17
03 novembre 2016 à 15:02:21

D'autres mod bien sympa que j'ai trouvé, certains en cours de test:

Moar Units: C'est assez fou de voir ce genre de mod si tot sans le SDK, ça rajoute une unité unique pour chaque nation (pas toute en on pour l'instant), avec modèle personalisé, ainsi que deux unités générique "filler"
Le fusilier (entre le mousquetaire et l'infanterie moderne), et le cuirassier, cavalerie lourde entre le chevalier et le tank
Je vous laisse découvrir les détails du mod ici :d) http://forums.civfanatics.com/threads/moar-units-mod.601769/

Unit Report Screen: Comme son nom l'indique, ajoute au menu "rapport" une vue d'ensemble des unités, et de leur coût d'entretien :)
:d) http://forums.civfanatics.com/resources/unit-report-screen.25396/

ermilov
Niveau 4
03 novembre 2016 à 16:16:50

Juste pour info:
- si vous voulez retrouvez vos unités il vous suffit de cliquer sur le nom de l'une d'entre elles après l'avoir sélectionnée (cliquez sur "batisseur" par exemple) et une liste déroulante de toutes vos unités s'affiche, et vous pouvez retrouvez celle que vous cherchez facilement.

L-M-A-A
Niveau 4
04 novembre 2016 à 17:09:12

http://forums.civfanatics.com/resources/restartbutton.25481/
Pour redemarrer une partie si avec les même options si jamais on débute sur un emplacement de merde, l'option redemarrer était déjà présente dans les fichiers mais sans fonctionnalités.

http://forums.civfanatics.com/threads/cyrus-the-great-leads-persia-in-this-mod-of-civilization-vi.603523/
Jouer avec l'empire perse
http://forums.civfanatics.com/threads/portugal-civilization-civ-6.603875/
le portugal

Metaglandos
Niveau 9
04 novembre 2016 à 17:41:23

J'ai installé celui pour recommencer la partie ,indispensable ,je devenais fou :fou:
Encore un jeu terminé avec une floppée de détails manquants pour être dans les temps !!
Pour le reste je vais attendre le patch pour voir s'ils améliorent leur jeu alpha

L-M-A-A
Niveau 4
05 novembre 2016 à 07:15:22

http://forums.civfanatics.com/threads/modern-buildings.603459/

De nouveau bâtiments disponible

Cemetery +1 Citizen Slot, +4 Faith
Recycling Center +1 Citizen Slot, +4 Production, +1 Great Engineer Point
Observatory +1 Citizen Slot, +5 Science, +1 Great Scientist Point
Cinema +1 Citizen Slot, +1 Amenity, +4 Culture, +2 Great Writer Points, +2 Great Writing Slots
Amusement Park +2 Amenities, 10 tile range
Warehouse +1 Citizen Slot, +10 Gold, +1 Great Merchant Point
Container Terminal +25% combat Naval XP, +1 Citizen Slot, +5 Gold, +5 Food, +1 Great Admiral Point
Military Headquarters +25% combat Land XP, +1 Citizen Slot, +4 Production, +1 Great General Point
Hospital +2 Housing

Et surtout!!
http://forums.civfanatics.com/threads/dales-religious-units-border-control.604097/

Stops Missionary/Apostle free entry to foreign lands. Must have Open Borders agreement

L-M-A-A
Niveau 4
05 novembre 2016 à 10:16:22

http://forums.civfanatics.com/resources/rule-with-faith.25465/

Un mod qui a l'air sympa, pas encore testé.
Qui rajoute 14 doctrine religieuses, 1 doctrine économique, et 3 gouvernements
https://www.noelshack.com/2016-44-1478337367-kvisfag.jpg

astaroth59
Niveau 10
05 novembre 2016 à 12:41:09

J'ai installé l'option du menu qui permet de relancer la partie avec les paramètres précédents. Mais j'ai un petit souci :
- première partie lancée en colon carte Pangée immense
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires et 6 cités état
- je fais recommencer (avec la nouvelle option)
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 12 cités état
- je fais recommencer (avec la nouvelle option)
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 18 cités état
- je fais recommencer (avec la nouvelle option)
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 24 cités état

Avez vous le même problème ? car c'est dommage les autres options sont bien conservées il n'y a que les cités état qui augmentent de 6 à chaque relance.

thebn44
Niveau 4
05 novembre 2016 à 12:52:14

CQUI : est un mode qui modifie l'interface je vous laisse voir par vous même
https://github.com/chaorace/cqui/releases

Jean-culLemoine
Niveau 17
05 novembre 2016 à 13:08:29

Le 05 novembre 2016 à 12:52:14 thebn44 a écrit :
CQUI : est un mode qui modifie l'interface je vous laisse voir par vous même
https://github.com/chaorace/cqui/releases

ça m'a l'air pas mal du tout, je test ça de suite :) merci

Nukie
Niveau 13
05 novembre 2016 à 15:50:13

j'ai tester le mod de l'I.A elle à depuis une sacré tendance à crée des ville partout, même à 15 cases de sa capital entre 3 autres villes, c'est assez spécial pour l'instant, par contre il crée souvent des troupes et le mdo re-starte , j'arrive pas à le faire fonctionner.

Capitainefada
Niveau 5
08 novembre 2016 à 11:31:57

Le 05 novembre 2016 à 12:41:09 astaroth59 a écrit :
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 12 cités état
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 18 cités état
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 24 cités état

Avez vous le même problème ? car c'est dommage les autres options sont bien conservées il n'y a que les cités état qui augmentent de 6 à chaque relance.

J'ai eu le même problème, mais à priori c'est réglé avec la nouvelle version : http://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/22/

Vildenis
Niveau 7
08 novembre 2016 à 14:05:41

J'ai essayé le MOD du Portugal...
Bon, c'est un bêta et ça se voit. Couleurs rendant les noms illisibles sur la carte, perso sans texte de présentation, assimilé à Pierre II du Brésil mais avec la tronche de Teddy Roosevelt ! Ridicule. De plus, même si c'est fini un jour, tout sera en anglais intégral ingame ! C'est l'éternel problème des mods, d'ailleurs, ils ne sont qu'en anglais et si tu proposes une traduction comme j'ai tenté avec certains mods de CIV V on t'envoie chier en disant que ça n'intéresse personne. Idem pour les modifs de couleurs, on te répond hautainement que c'est ce qui plaît à la majorité (de qui ?)
Dans la mesure où les auteurs de mods seront les mêmes que pour Civ V, j'ai bien peur que rien ne change !
Il existe des tutos (en FR ?) pour créer des mods ? Histoire de montrer aux amerloques qu'on est aussi intelligents qu'eux, ce qu'ils ont du mal à croire, là-bas ... :rire:

Jean-culLemoine
Niveau 17
08 novembre 2016 à 15:01:46

Tu exagère un peu, y' a pas mal de français dans la commu des moddeur, j'en ai repéré quelques uns, dont l'auteur de la célébre carte de la Terre (YnAEMP) :noel:
Je ne sais pas pour quel mod tu parles, mais j'ai deja vu des sous section de forum dédié a la traduction :( mais en général c'est auto géré puis ajouter au mod, en d'autre termes, c'est a toi de faire le taf, c'est communautaire :noel:
Après c'est pas évident quand on commence de 0, mais si tu te débrouille en anglais tu as pleins de tuto, notement sur civfanatics.
Et faut pas croire qu'il n'y a que des amerloques, y'a vraiment de tout, dont pas mal d'européen

Nisylro
Niveau 7
08 novembre 2016 à 16:57:35

Ah Gedemon est Français ??

Pas possibler on peut donc lui écrire en Français sur Civ.fanatics ?

Jean-culLemoine
Niveau 17
08 novembre 2016 à 17:10:55

Oui, je l'ai aidé pour le placement des civ sur la map Terre, et on parlait en français en mp :noel:

astaroth59
Niveau 10
08 novembre 2016 à 17:24:38

Le 08 novembre 2016 à 11:31:57 capitaineFada a écrit :

Le 05 novembre 2016 à 12:41:09 astaroth59 a écrit :
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 12 cités état
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 18 cités état
- je triche pour voir en faisant révéler la carte, j'ai bien mes 3 adversaires mais cette fois 24 cités état

Avez vous le même problème ? car c'est dommage les autres options sont bien conservées il n'y a que les cités état qui augmentent de 6 à chaque relance.

J'ai eu le même problème, mais à priori c'est réglé avec la nouvelle version : http://www.nexusmods.com/civilisationvi/mods/22/

Pour moi ce n'est pas réglé (sauf si j'ai pas compris la manip d'installation, j'ai utilisé la même que la première fois, à savoir remplacer les différents fichiers dans les bons répertoires par ceux fournis) car maintenant un restart m'installe TOUTES les civ sur la carte.

Petite précision les modifications de mes cartes (pour l'instant) sont :
- Pangée immense
- 3 adversaires (Inde, Sumer, Aztèques)
- Niveau de la mer bas
- Tours illimités (donc pas de victoire au score)
- pas de barbares (je débute sur la série donc je veux avoir la paix avec ces AGRESSIFS)

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