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Civilization VI

Sujet : Déplacement unités religieuses
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CaptainPr
Niveau 8
23 septembre 2021 à 15:05:00

Bonjour, savez vous si il existe un moyen de transporter plus rapidement les unités religieuses ? Autre que l'aménagement des routes. Je n'arrive pas créer d'unité d'escorte avec mes navires par exemple, ce qui me gène beaucoup car je dois convertir un autre continent à ma religion.

Merci :)

NicolaScofield
Niveau 5
24 septembre 2021 à 00:04:27

Tu peux choisir la croyance "Zele des missionnaires" pour ignorer les pénalités de mouvement de terrain

CaptainPr
Niveau 8
24 septembre 2021 à 13:57:57

Mais pour le transport maritime ? Car il me semble que pour les unités terrestres classique, en unité d'escorte avec un navire, elles prennent les PM du navire et se déplacent plus vite.

Egoan
Niveau 21
25 septembre 2021 à 12:24:26

il me semble

Ouai bin en fait .... c'est exactement le contraire. C'est l'unité terrestre qui rythme la traversée. Oui oui je suis d'accord avec toi, c'est complétement absurde. Comme l'amiral sensé donner un point de déplacement en plus alors que souvent (ou tout le temps je sais plus) il ralentit d'un, ajouté à ça l'exploration auto impossible avec lui ou encore la promotion obligatoire si l'unité doit explorer auto. Au mieux c'est le coté RP est là je vois pas trop ou ils veulent en venir .. au pire .. c'est un manque connu au développement du jeu.

Je n'arrive pas créer d'unité d'escorte

Tu veux dire attacher l'unité terrestre à l'unité maritime sans doute.
Impossible avec une religieuse. Oui oui je suis d'accord avec toi, c'est complétement absurde.. Tu aura p'têt plus de chance en cherchant un mod (déconseillé car souvent mal débuggé).

A noter que .. l'unité terrestre dérouille alors qu'elle est attachée à un navire en effet il devrait être considéré comme une armure .. Bin non .. J'ai pas trop cherché aussi il y a peut être une voie de solution avec .. qui attache qui en premier .. Si c'est le cas encore une fois .. c'est complétement absurde.
Si vous voulez pas qu'elle dérouille il faut lui enlever son attache (le must du dynamisme dans le jeu)

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Sujet : Déplacement unités religieuses
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