Bonjour tout le monde je débute sur civilisation 6 et là je commence à bien pigé comment jouer sauf que je fais ma partie avec César tout va bien je conquis tout les territoires et il ne me reste que les états unis..... mais d'un coup des armées entière de barbares apparaissent autour de mes villes (3 unité de lance roquette et 1unité de mitrailleuses)et pour 2 unité tué 3 apparaissent encore et encore c'est sans fin et le souci c'est qu'il mette mon compte en déficit budgétaire donc le peu d'unité qu'il me reste disparaissent eux. j'y comprends rien quelqu'un pourrait il m'aider s'il vous plaît ? merci d'avance
Les invasions barbares sont un mythe et n'ont jamais eu lieu.
https://www.youtube.com/watch?v=blLjwpvfGOo&ab_channel=AuxsourcesdelaProvence
Deux raisons possibles à ton problème :
- Tu n'as pas repéré un camp barbare et ce dernier t'attaque.
- Les États-Unis ont envoyé au moins un espion dans l'un de tes quartiers résidentiels pour lever des partisans.
Merci du conseil.... mais ça ne me dit pas pourquoi ils apparaissent tous d'un coup comme ça et pourquoi plus j'en élimine plus ils réapparaissent sans cesse
Je n'ai pas d'autres explications à te donner.
Soit le camp barbare t'attaque en continue.
Soit un espion fomente des troubles. Un espion de niveau agent avec la promotion polyglotte, la carte adapté et une agence de renseignement peut fomenter des troubles à chaque tour, même en vitesse marathon. Chose importante, le déclenchement de troubles fait apparaître des unités anti-cav...
Chose que je n'avais pas précisé tout les réglages sont d'origine à part la Map où j'ai choisi position réelle et pour la difficulté évidemment j'ai choisi colon comme je débute
Wulfila t'as donné une réponse. Le fait de jouer en colon doit sans doute écarter la possibilité des barbares.
Peut-être que les mots qu'il a utilisé ne sont pas ceux de la VF, il me semble que la promotion des espions dont il parle est "Linguiste" (qui en soit n'a aucun sens) et que le nom de la mission pour lever des partisans n'est pas "créer des troubles". Il n'empêche que sur le fond il a raison.
Une solution si tu n'as pas les moyens de mettre en place une politique de contre-espionnage efficace est de t'allier avec les E-U. Un allié ne peut effectuer des missions de renseignement sur ton sol (contrairement à la vrai vie).
Oui ça y est je viens de comprendre et mon erreur je pense c'est que quand j'ai essayé d'éradiquer tout le monde j'ai manqué d'expérience notamment j'aurais dû m'occuper des barbares en priorité faire en sorte que mon peuple soit heureux et réfléchir à quel priorité d'avancement de recherche j'aurais dû faire plus les espions mais je suis pas encore trop calé là dessus.en tout cas merci à vous pour vos conseils mais j'ai effacé ces parties pour peux être réessayer plus tard car je pense que celle ci n'aboutira plus à rien 😔
car je pense que celle ci n'aboutira plus à rien
Faux, c'est très étonnant (en fait j'y crois pas du tout) qu'un simple espion puisse mettre le white chez un joueur en tout cas pas de façon répétitive de plus les partisans (comme les devs les appellent) apparaissent jamais en mitrailleuse, toujours en antichar ..
Même avec toute les options de boost (option d'ère comprise) un espion ne tient pas plus de 2/3 actions (extrêmement rarement 4/5) ensuite généralement, se fait repérer et parviens à s'enfuir au pire se fait buter ou gauler, c'est pour cela que les miens font une tournante avec la très rare option +6 de fuite (toujours à pied) acquise grâce à la carte Acteur non étatique qui se trouve far far away dans la frise des dogmes (l'un des cinq dernier environs) et il est vrais qu’après c'est la fête (9 missions réussis sur 10 jamais gaulé, jamais tué) mais seul un joueur humain peu organiser des tournantes .. l'ia n'a pas l'algo
Bon à savoir => La ville ou ce déroule une action d'espionnage doit être impérativement de la religion de l'espion
Il faut savoir que malgré que se soit rare certain camps barbare sont très prolifique question spawn, j'en ai vu certain avec plus de huit unités plus un spawn tous les deux tours, accroche toi avec comme objectif de raser le nid en priorité ainsi qu'acquérir plus d'or tour (la patience est aussi une alliée précieuse)
1/ Résiste notamment en construisant un fort à une case stratégique, place y un corps à corps et deux unités à distance type mitrailleuse, débrouille toi pour qu'elles soit en hauteur derrière
2/ Augmente si nécessaire la population d'une (ou plusieurs villes) afin d'avoir la possibilité de construire une plateforme commerciale
3/ Vends des ressources stratégique, commence par ceux qui sont cordial, commence toujours par 11 unités et voit si l'acheteur est intéressé (tu le voit de suite tellement le marché est juteux) puis pousse dans ce cas à 22 (normalement il double)
4/ Si l'on te propose un marché à 60 unités .. d'emblée enlève la rétribution et descend à 22 unité puis demande ce que l'acheteur offre en général il est très généreux
5/ Oublie pas la carte -1or par unité (dans ton cas c'est plutôt -2or par unité)
Imagine quand tu aura passé ce problème à toutes les choses que tu aura apprise, lâche pas, des fois t'as ce genre d'algo qui ont rien à fou*** dans une partie Colon mais qui s'invitent
Faux, c'est très étonnant (en fait j'y crois pas du tout) qu'un simple espion puisse mettre le white chez un joueur en tout cas pas de façon répétitive de plus les partisans (comme les devs les appellent) apparaissent jamais en mitrailleuse, toujours en antichar...
Alors les mitrailleuses, ça me titille aussi, c'est pour ça que je prends toujours des pincettes avec les nouveaux qui viennent les mains dans les poches sans screens ou save, mais si on fait une recherche vite faite sur des retours d'xp de joueurs, on s'aperçoit qu'il peut y avoir des unités différentes :
https://www.reddit.com/r/civ/comments/g7qdvg/i_hate_90_of_espionage_especially_this_recruit/
https://www.reddit.com/r/civ/comments/oabrou/i_organized_3_spies_to_recruit_partisans_in_the/
https://www.reddit.com/r/civ/comments/mby1or/this_is_just_from_one_recruit_partisans_mission/
Même avec toute les options de boost (option d'ère comprise) un espion ne tient pas plus de 2/3 actions (extrêmement rarement 4/5) ensuite généralement, se fait repérer et parviens à s'enfuir au pire se fait buter ou gauler,
Tu avais le même genre de discours avec les corsaires à une époque, il me semble, tu étais dubitatif et pensais plus à un bug qu'autre chose, mais passons...
C'est un espion d'une partie de Wulfila sur une trentaine de missions, il ne s'est jamais fait "repéré" plus d'une fois par le Malien alors que sur un autre run il se fait gauler une fois sur trois par le Sumer, c'est pourtant le même espion. Les niveaux d'accès aux deux civ sont identiques ect.
Il n'a pas de promotions pour améliorer son niveau dans les missions présentées ci-dessus et il n'y a pas d'espions à la maison avec la promotion "Quartermaster" pour le booster, il a donc de la marge quant à son niveau virtuel.
Si lui arrive à faire des missions à répétitions sans se faire prendre techniquement, c'est donc aussi le cas pour l'ia.
Pourquoi je montre ces screens ? C'est pour pointer un truc que je ne comprends pas et qui n'est pas indiqué : le pourcentage de chances de se faire repérer (un espion peut se faire repérer et pourtant réussir sa mission.). À mes yeux, c'est une zone floue dans les infos fournies aux joueurs. Si qq'un a une explication sur le sujet à me fournir car je suis preneur.
Tu avais le même genre de discours avec les corsaires
A part un pillage côtier fait par une unité fantôme je vois pas ce que j'aurai pu dire autre
De toute façon on va pas épiloguer soit il a construit des résidences et c'est possible mais pas plus de 3 recrutements de partisans, si il s'y est mal prit donc max 12 unités mettent le boxon sur ses land .. soit il a pas construit de résidence et c'est l’œuvre d'un ou deux camp barbare avec un algo qui a rien à fo**** là
Et ton wulfi t'a mythoné c'est impossible d’exécuter une trentaine de mission sur une IA si le même se fait gauler ailleurs avec les mêmes paramètre de boost ..
Seul un maitre espion spécialisé pour la mission sur une ville convertie à TA religion peut avoir non pas 90% de réussite mais 95/99% .. le 90 est là que pour la frime rien d'autre
Mes sources hormis mon 007 => Dans mon défi je dois blanchir 3 CE de toute empreinte d'IA et (au pif) il m'a fallu +50x6 missions scandale (gauler une fois ou deux et tué une fois), j'ai les screen et pas le temps donc ma parole te sera suffisante
De plus la base de ce défi et d'annihiler des civilisations par loyauté, oui oui c'est un nouvel exercice pour mes noob, j'ai dû donc recommencer ce défi au pif 6 fois, donc éraser environs 6/8 civilisations .. mes sources sont pas lues elles sont vécues, croit moi je sais comment fonctionne les espions en Prince (donc sûrement en Déité)
Tiens un p'tit truc pour la fin .. Saviez vous (en Prince) qu'une IA à l'ordre de ne pas remplacer un gouverneur dans les 5 tours, la dessus trois espions tournant déstabilise une ville en un rien de temps et si c'est une ville charnière reconnaissable à un environnement plat, vous verrez ses voisines tombant à la vitesse des dominos
(pour cela il vous est demandé) Une qualité d'âge d'ère en votre faveur ou une égalité avec la cible mais très difficilement en cas de deux z'âges d'or .. là .. seul les nouveaux né tombent
Ah .. je vous avez jamais remercié Firaxis pour la préservation de la qualité d'âge après encore un dernier tour donc Merci (euh .. si vous pouviez vous intéresser au bug de la qualification de terrain n’apparaissant pas après la pose d'un marqueur)