Je vais faire une pause la dernière mise à jour pue la merde. Les pnj alliés qui ne défendent plus et la tour de sniper qui bug
Cho
Carrément? lol... J'ai pas réessayé de jouer depuis la maj... J'étais entrain de me poser la question de continuer ma partie avant de venir faire un tour ici et la tu nous mets la douche froide...
Bah sincèrement hier j'ai perdu un perso parce que déjà en ramenant un chasseur à ma base, les pnj n'ont pas réagit et en plus mon perso est resté bloqué dans le passage d'une porte.
Je rejoue là mais le moindre coup foireux du jeu et j'utilise l'embrouille du quitter la partie avant de perdre qui que ce soit.
Mais le bug des tours c'est chiant, quand j'ai commencé à jouer je les trouvais vraiment efficace pour faire le ménage et là les pnj se bloque dans les marches quoi
Il y a encore beaucoup de bugs, les PNJs qui ne réagissent pas alors que tu te fais défoncer dans la base c'est assez courant, le fait de rester coincer dans le décor aussi.
Il y a deux autres bugs que j'ai très souvent,
- Parfois lorsque je répare ma voiture, elle est éjecté en l'air et fait plusieurs tonneau, avant de se coincer dans un objet du décor, et s'abîme fortement.
- ET parfois lorsque j'ouvre le coffre de la voiture, mon interface disparaît et je ne peux plus rien faire, plus aucune touche ne répond (génial lorsque tu es au milieu d'un combat), et je n'ai plus qu'une solution c'est d'alt + f4, sinon c'est la mort assurée.
Bizzare le bug de la voiture qui sejecte quand tu veux la réparer et corriger depuis longtemps
Le 22 février 2021 à 21:30:35 Acunityvictoryx a écrit :
Bizzare le bug de la voiture qui sejecte quand tu veux la réparer et corriger depuis longtemps
Ça m'est arrivé hier, et mon perso qui tombe inconscient comme si il avait pris une poussée de force
J'ai perdu 2 persos importants en mortel à cause l'IA qui fait de la merde. Je fuyais du colosse et 3 sauvages en mettant en hauteur. L'IA a préféré se battre au lieu de me rejoindre.
La deuxième fois j'étais sur un toit avec une horde en dessous. L'IA a décidé de tomber...
C'est dommage parce que ce jeu est hyper addictif mais ça m'a dégoûté...
Le 26 février 2021 à 10:18:31 Obizwann a écrit :
J'ai perdu 2 persos importants en mortel à cause l'IA qui fait de la merde. Je fuyais du colosse et 3 sauvages en mettant en hauteur. L'IA a préféré se battre au lieu de me rejoindre.La deuxième fois j'étais sur un toit avec une horde en dessous. L'IA a décidé de tomber...
C'est dommage parce que ce jeu est hyper addictif mais ça m'a dégoûté...
Je comprends là j'essaie d trouver des strats pour justement combler cette IA de merde.
La seule solution c'est survivre et accumuler du prestige en attendant le marchand mystère et ensuite lui acheter si il en a ses fusils. 50
Une fois équipé ainsi, même si ils tirent dans le torse ça déglingue tout.
Ce qui est ouf c'est qu'il n'y a aucune notion d défense d base.
Dans l'open world je veux bien. Mais dans la base, pas de tir sur les murs même si il y en a, pas d tir à travers les grillages, il faut attendre gentiment que les zons soit dans la place.
Pas d barricades..
J'ai l'impression que les attaques et L'IA était calibré pour le mode standard et qu'en mode mortel faut se débrouiller et prier qu'on ai d la chance
J'essaie d comprendre la logique de L'IA des zons aussi, j'ai réussi à péter un coeur de peste à la batte en écrasant à chaque fois les ennemis, et puis parfois je rentre dans une bête maison, y a un vieux zon de base qui gueule et en 20 secondes j'ai toute la map sur la gueule, hurleurs, blop, sauvage, pestiféré.
J'ai du mal à voir une logique.
Il n'y a pas de logique, ils ont simplement poussé le curseur de difficulté en augmentant le nombre d'ennemis, comme dans les jeux de merde sur les consoles rétro (coucou le jdg)
En gros je viens de finir les quatre héritages en mortel sur les quatre cartes, j'ai galéré sur la première partie pour m'habituer aux nombreux monstres et surtout à la notion de monstre de peste (en vrai seulement les sauvages, et quand ils sont par trois), puis franchement, avec mes trois survivants blindés de fusil calibre .50 / block odeur / antidotes pour gagner de l'influence ainsi qu'un sac sur le dos chacun de ressources, le jeu est devenu relativement simple sur les cartes suivantes, encore plus avec l'héritage constructeur (le plus bidon à obtenir puisqu'il suffit de tuer 3 ennemis dans ta propre base).
La seule difficulté par la suite à été de faire l'héritage commerçant (la dernière mission est absolument atroce, j'ai même perdu mon premier chef commerçant, des hordes sans fins, si tu ne bloque pas les accès avec 5 ou 6 voitures, tu ne peux pas gagner car l'intelligence artificiel des enclaves alliées est aux fraises, et encore le mastodonte peut bouger tes voitures).
Pour la troisième et la quatrième carte, tu commences avec 4000 d'influences et l'électricité et l'eau ,autant dire que c'est simple, surtout que tu peux avoir des survivants avec de l'influence désormais, donc la base à 8 est obtenable très vite.
Et pour les hordes sans fin, il suffit de te barrer très loin, dès qu'une situation dégénère, tu cours, l'IA te suit seulement à partir d'un moment, et franchement même si tu perds un survivants c'est pas la mort car comme dit plus haut, tu peux en ré-avoir très facilement.
Pour les cœurs de peste, c'est 15 balles de fusil calibre .50, ou trois C4 (pas en même temps, posé un pain puis explosé, puis posé deuxième pain puis explosé etc), un pain de c4 équivaut à 5 balles de .50.
Le plus simple, tu mets un C4, tu exploses, tu poses un deuxième et tu vides tes 5 balles de calibre .50 à bout portant, ensuite tu te barres et tu fais exploser le cœur avant même que les zombies soient là.
En gros, la difficulté est complétement effacé au bout d'un moment, c'est seulement le début qui est très dure, ou j'ai du avance furtivement, ou perdre un survivant est punitif.
Le 10 mars 2021 à 11:57:34 _bidoche_ a écrit :
Il n'y a pas de logique, ils ont simplement poussé le curseur de difficulté en augmentant le nombre d'ennemis, comme dans les jeux de merde sur les consoles rétro (coucou le jdg)En gros je viens de finir les quatre héritages en mortel sur les quatre cartes, j'ai galéré sur la première partie pour m'habituer aux nombreux monstres et surtout à la notion de monstre de peste (en vrai seulement les sauvages, et quand ils sont par trois), puis franchement, avec mes trois survivants blindés de fusil calibre .50 / block odeur / antidotes pour gagner de l'influence ainsi qu'un sac sur le dos chacun de ressources, le jeu est devenu relativement simple sur les cartes suivantes, encore plus avec l'héritage constructeur (le plus bidon à obtenir puisqu'il suffit de tuer 3 ennemis dans ta propre base).
La seule difficulté par la suite à été de faire l'héritage commerçant (la dernière mission est absolument atroce, j'ai même perdu mon premier chef commerçant, des hordes sans fins, si tu ne bloque pas les accès avec 5 ou 6 voitures, tu ne peux pas gagner car l'intelligence artificiel des enclaves alliées est aux fraises, et encore le mastodonte peut bouger tes voitures).
Pour la troisième et la quatrième carte, tu commences avec 4000 d'influences et l'électricité et l'eau ,autant dire que c'est simple, surtout que tu peux avoir des survivants avec de l'influence désormais, donc la base à 8 est obtenable très vite.
Et pour les hordes sans fin, il suffit de te barrer très loin, dès qu'une situation dégénère, tu cours, l'IA te suit seulement à partir d'un moment, et franchement même si tu perds un survivants c'est pas la mort car comme dit plus haut, tu peux en ré-avoir très facilement.
Pour les cœurs de peste, c'est 15 balles de fusil calibre .50, ou trois C4 (pas en même temps, posé un pain puis explosé, puis posé deuxième pain puis explosé etc), un pain de c4 équivaut à 5 balles de .50.
Le plus simple, tu mets un C4, tu exploses, tu poses un deuxième et tu vides tes 5 balles de calibre .50 à bout portant, ensuite tu te barres et tu fais exploser le cœur avant même que les zombies soient là.
En gros, la difficulté est complétement effacé au bout d'un moment, c'est seulement le début qui est très dure, ou j'ai du avance furtivement, ou perdre un survivant est punitif.
comment tu crée tes C4 dejà ?
Il faut l'atelier au max, un mec spécialisé en fabrication de munition (chimie) et un mec en électronique (programmation).
Ensuite c'est des pièces (facile à avoir en masse avec les armes) et des morceaux de circuit.
Le plus dure à obtenir c'est les morceaux de circuit, il faut fouiller tous les lieux d'électricité ainsi qu'acheter tout ceux disponibles chez les marchands