Pti' constat : clairement ceux qui sont déjà full violet avec les chasseurs, bombardiers ou intercepteurs sont super super avantagés....
Avant, pour monter une pièce en violet, fallait être lvl 20 sur le véhicule. Maintenant c'est lvl 25, et c'est pas facile à atteindre mine de rien.
Et vu le temps qu'il faut même pour un très bon joueur pour monter de level avec les véhicules aériens, franchement ceux déjà en violet vont faire des carnages le temps que les autres le soient (c'est amha le mode où les cartes ont le plus d'importance ingame)
Depuis le changement du système de progression , j’ai repris un énorme plaisir à jouer perso
les gars comment on débloque les nouveaux emotes et pauses de victoire svp
Et les crédits ne servent plus a rien du coup ?
Le 25 mars 2018 à 18:45:15 IAMKONGA a écrit :
Depuis le changement du système de progression , j’ai repris un énorme plaisir à jouer perso
Après quelques jours, ils ont réussi à tuer mon plaisir de jouer en CS. Ils avaient déjà réussit avec l'AG, il ne me reste plus que l'Escarmouche, le reste c'est juste plus possible.
Le 03 avril 2018 à 22:55:58 NicoDarth a écrit :
Le 25 mars 2018 à 18:45:15 IAMKONGA a écrit :
Depuis le changement du système de progression , j’ai repris un énorme plaisir à jouer persoAprès quelques jours, ils ont réussi à tuer mon plaisir de jouer en CS. Ils avaient déjà réussit avec l'AG, il ne me reste plus que l'Escarmouche, le reste c'est juste plus possible.
Bienvenue en escarmouche. Le seul mode de jeu où nous sommes tous égaux 😎
Kylo Ren full violet
Vraiment sympa ce nouveau système de progression, on se sent bien plus récompenser quand on améliore ses classes, véhicules etc....
C'est clair ! Puis ça permet de (re)découvrir les persos. Là je monte chacun de mes héros level 25 pour le violet.
Côté lumineux je suis en train de faire Lando et je le trouve excellent ! Je le prenais très rarement mais à force de le poncer...J'adore.
Je redecouvre le game play via le spécialiste que j'avais grave occulté à cause de l'arme de base. Plus dur à jouer avec lui car il est aussi resistant qu'une chips. Cela dit, j'avais pas vu que l'activation de la dépense des points de compétences était opérationnelle. 30 points que je viens de lui mettre et un bon paquet sur les autres. M'en vais le tester.
Je suis le seul à trouver l'ancien système meilleur ? Avant au moins après chaque session je debloquais quelque bricole et j'avançais tranquillement dans mes classes.
Maintenant en plusieurs session j'ai pas pogressé d'un niveau nul part.
Ils ont chacun leur point positif et négatif pour moi, mais le nouveau système est pas parfait c'est sur, 5 mois pour ça
Je viens de passer mon premier niveau en vaisseau de héros, le TIE de Iden passe de 2 à 3
Le 10 avril 2018 à 21:07:33 Azmatik a écrit :
Je suis le seul à trouver l'ancien système meilleur ? Avant au moins après chaque session je debloquais quelque bricole et j'avançais tranquillement dans mes classes.Maintenant en plusieurs session j'ai pas pogressé d'un niveau nul part.
C'est le principe d'une progression linéaire.
Là y'a pas de hasard, pour faire progresser une classe il faut la jouer et faire du point avec.
Au moins tu évolues vraiment les trucs qui t'intéressent, ça donne un intérêt à jouer et un sentiment d'accomplissement qui manquait avant.
C'est basique comme système mais c'est bien mieux selon moi quand même.
Avant il y avait vraiment cette impression de jouer dans le vide pour ouvrir des caisses hasardeuses et finalement principalement farmer les pièces de fabrications.