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Pillars of Eternity 2

Sujet : Le jeu est ... facile non ?
templierenerve
Niveau 9
27 mai 2018 à 03:42:15

Le 26 mai 2018 à 19:59:02 JeanMichelpotin a écrit :

Le 26 mai 2018 à 16:51:45 ForumDeTrol a écrit :
en fait je sais pas si c est moi qui vait au mauvais endroit mais y a certains endroits je galère un peu quand même

genre j ai un groupe de 5 perso level 8, difficulté max avec scalling vers le haut, certains endroits je galère

J aime bien les joueurs qui racontent que le jeu est vraiment trop facile alors que ca joue en scalling total et diffculté en dessous de la max

Bah moi je t'avoue que je joue en difficile et j'ai pas mis le scalling, car je m'attendais pas à ca vu la difficulté du 1.
Et là le probleme c'est que peux pas activer le scalling ni mettre en voie des damnés je viens d'essayer, je peux changer la difficulté pour le niveau d'au dessous mais pas au dessus, et le probleme c'est que j'ai déjà 30h de jeu donc ça me saoule de recommencer.

Exactement le même problème....ça me gache le jeux.. je recommence en voix des damnés et laisse ma partie en difficile en pause on vera avec le patch.

JeanMichelPotin
Niveau 10
27 mai 2018 à 11:55:42

J'ai wipe devant les Fampyr :-)

jacquesprofonde
Niveau 8
27 mai 2018 à 22:42:35

Je vais essayer un mod qui augmente la difficulté on verra bien.

Redkitsune
Niveau 7
03 juin 2018 à 20:37:11

Il y a moins de contraintes et donc moins à réfléchir,

Dans le premier jeu on ne pouvait avoir qu'un "modal" par personnage,
on ne pouvait pas cumuler les bonus d'une même statistique via les équipements.

Idem pour les conversations, + d'ouvertures dans les choix.

Et puis, il y a les multiclass...

Ai pu le finir voie des damnés avec juste deux personnages multiclass (chasseur et croisé).
J'ai beaucoup de mal à m'imaginer l'avantage de rester monoclass.

templierenerve
Niveau 9
04 juin 2018 à 12:31:46

Le 03 juin 2018 à 20:37:11 Redkitsune a écrit :
Il y a moins de contraintes et donc moins à réfléchir,

Dans le premier jeu on ne pouvait avoir qu'un "modal" par personnage,
on ne pouvait pas cumuler les bonus d'une même statistique via les équipements.

Idem pour les conversations, + d'ouvertures dans les choix.

Et puis, il y a les multiclass...

Ai pu le finir voie des damnés avec juste deux personnages multiclass (chasseur et croisé).
J'ai beaucoup de mal à m'imaginer l'avantage de rester monoclass.

Croisé en mode tank est juste increvable avec les bons items, tu peux le laisser tout seul il ne mourra jamais, littéralement jamais par contre les combats sont long haha.

jacquesprofonde
Niveau 8
05 juin 2018 à 13:30:41

J'ai testé le mode de difficulté dispo sur nexus mod. Qui baisse l'xp, up le level scaling et up les stats des ennemies. Résultat en voie des damnés scaling up avec un groupe de 3 je retrouve la difficulté du 1. Donc mes chers kheys foncé le télécharger. https://www.nexusmods.comcom/pillarsofeternity2/mods/43

McGurk
Niveau 10
08 juin 2018 à 10:34:02

Ah au fait à ce propos, connaissez-vous un programme qui ouvre les .asset de POE? J'en ai trouvé pour d'autres mais ils ne marchent que pour le jeu en question.

EnhancedEdition
Niveau 9
08 juin 2018 à 17:19:02

https://www.youtube.com/watch?v=I2JZMCQLUxg
Plein de nerf pour le prochain patch :hap:
Grosso modo, ils ont nerf certains items légendaires ainsi qu'une grande majorité des classes. Ils ont revu le comportement de l'IA, + de monstres lors des rencontres

PascalLadalle78
Niveau 3
10 juin 2018 à 12:03:30

Sacré bonne nouvelle ! !

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 15:09:39

En ce moment je voue au premier de la série. Je le trouve bien moins conçu que le second, à tout point de vue.

PascalLadalle78
Niveau 3
10 juin 2018 à 19:37:15

Qu'est ce que tu trouves mieux ou moins bien ?

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 20:38:35

Le 1 a des combats totalement brouillons, l'IA est totalement à la ramasse, la difficulté est grotesque, l'absence de marqueur de difficulté, les armes chatouillent l'ennemi et les armures sont plus des bikinis qu'autre chose. Et ça m'horripile de devoir faire des "feux de camps", de ne pas avoir des potions de santé et pas "d'endurance", etc.

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 21:35:18

Ah oui et puis je viens d'apprendre qu'il y a un donjon sous mon donjon. Et que sous ce donjon, il y a un autre donjon! Balaises les types d'Obsidian :rire: .

jacquesprofonde
Niveau 8
10 juin 2018 à 22:48:57

Avec la bêta en voie des damnés + level scaling c'est juste parfait, beaucoup plus d'ennemis les monstres sont pas des sacs à PV. Avec un groupe de 3 (guerrier/paladin + ceepher/ rogue + mage/paladin) bien optimisé le challenge est presque semblable à celui du 1.

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 23:01:55

Beaucoup plus? Il y en a déjà un sacré paquet pourtant.

jacquesprofonde
Niveau 8
10 juin 2018 à 23:21:09

Pour te donner une idée avec la bêta quand tu vas dans la partie inondée de port maj, tu as 2 groupe de 3 pilleurs + le groupe du named avec deux pilleurs supplémentaires

C'est assez chaud à 3.

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 23:24:16

Oui mais je ne suis pas mazo, j'ai déjà du mal à tenir avec trois paladins, un sorcier, un...mage qui ne sert à rien et mon invocateur.

Là je viens d'échapper à cinq tentatives d'assassinat^^

jacquesprofonde
Niveau 8
10 juin 2018 à 23:25:48

Ah oui et il y a beaucoup plus de mobs avec 2-3 têtes de mort.

jacquesprofonde
Niveau 8
10 juin 2018 à 23:27:42

Fais du multiclasse avec un groupe restreint c'est vraiment le gros plus de cette suite.

McGurk
Niveau 10
10 juin 2018 à 23:37:09

Bah à vrai dire, j'en ai assez de me faire tabasser. En ce moment, je déloge les mercenaires qui ont bousillé les chevaliers, ils sont épouvantables et en plus il balancent des merdes magiques, mettent au tapis mes gars, etc. La progression est trop chaotique, les 3/4 de mes batailles sont avec des types infiniment plus balaises que moi.

Sujet : Le jeu est ... facile non ?
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