Salut ! Juste pour vous prévenir que le personnage vient de sortir !
Et c'est le dernier normalement nan ?
Ah et euh... On a le droit à la transformation ultime de Lucilius en boss.... Déjà que l'original est ultra galère
Juste j’ai pris le dlc a 5 balles et j’ai pas le perso direct ! C’est normal ça ?
Le 04 juin 2024 à 14:42:50 Fate10 a écrit :
Juste j’ai pris le dlc a 5 balles et j’ai pas le perso direct ! C’est normal ça ?
Le DLC te donne les matériaux requis pour avoir son ticket !
Et le perso est complètement broken, il a le dps le plus elevé du jeu une fois build quand on spam Y/clic droit avec les ailes déployés. Il outdps totalement charlotte qui doit avoir son buff qui lui donne dégâts x2 temps qu'elle se fait pas toucher sinon son dps s'éffondre et repasse derrière les autres topdps en plus d'être chiante à jouer sans macro. Lui tu spam juste comme un débilin.
La majorité des topdps font 40M sur le poutch en 60s avec un build normal sortable en endgame, lui il fait 70M sans condition, juste turbo broken si tu time bien ses attaques pour monter sa jauge, ce qui n'est pas très difficile et il a un skill qui lui monte la jauge instant au max pour passer direct en forme ailé en début du combat.
Merci pour le tip, j’étais bien à la rue de pas avoir vu que je pouvais avoir le ticket! En tous cas il a un superbe gameplay, ça relance l’intérêt du jeu! Vraiment un très bon jeu, j’espère que l’ajout de contenu s’arrêtera pas là ! Un gros chapitre scénarisé en DLC ça passerait bien
Le 04 juin 2024 à 19:50:05 :
Et le perso est complètement broken, il a le dps le plus elevé du jeu une fois build quand on spam Y/clic droit avec les ailes déployés. Il outdps totalement charlotte qui doit avoir son buff qui lui donne dégâts x2 temps qu'elle se fait pas toucher sinon son dps s'éffondre et repasse derrière les autres topdps en plus d'être chiante à jouer sans macro. Lui tu spam juste comme un débilin.La majorité des topdps font 40M sur le poutch en 60s avec un build normal sortable en endgame, lui il fait 70M sans condition, juste turbo broken si tu time bien ses attaques pour monter sa jauge, ce qui n'est pas très difficile et il a un skill qui lui monte la jauge instant au max pour passer direct en forme ailé en début du combat.
Il est loin d’outdps Charlotta et elle a pas de pré requis comme « ne pas se faire toucher » je vois même pas tu fais référence à quoi. Au contraire elle a un buff de 30% dégâts si elle arrive à parry ce qui augmente encore plus ses dégâts. Déjà sur dummy elle fait quasi 80m sans même le buff du parry la ou Sandy fait un peu moins.
Sur un boss style Behemoth Charlotta est aux alentours de 850k+ la ou Sandy est à 700k car il arrivera pas à maintenir sa forme durant toute la durée du combat dans 90% des cas et plus les combats s’éternisent plus l’écart se fait ressentir.
Sinon Charlotta outdps absolument tout le roster quelque soit la condition qu’elle se fasse toucher ou non. Elle a facile le dps de deux persos en même temps donc dire qu’elle s’effondre et repasse derrière les autres persos c’est totalement faux. Par contre Sandy est effectivement le second meilleur dps du jeu juste derrière Charlotta. Son problème c’est plus son uptime comparé à Charlotta que ses dégâts qui font qu’il chute durant un combat.
Le 05 juin 2024 à 17:53:10 :
Le 04 juin 2024 à 19:50:05 :
Et le perso est complètement broken, il a le dps le plus elevé du jeu une fois build quand on spam Y/clic droit avec les ailes déployés. Il outdps totalement charlotte qui doit avoir son buff qui lui donne dégâts x2 temps qu'elle se fait pas toucher sinon son dps s'éffondre et repasse derrière les autres topdps en plus d'être chiante à jouer sans macro. Lui tu spam juste comme un débilin.La majorité des topdps font 40M sur le poutch en 60s avec un build normal sortable en endgame, lui il fait 70M sans condition, juste turbo broken si tu time bien ses attaques pour monter sa jauge, ce qui n'est pas très difficile et il a un skill qui lui monte la jauge instant au max pour passer direct en forme ailé en début du combat.
Il est loin d’outdps Charlotta et elle a pas de pré requis comme « ne pas se faire toucher » je vois même pas tu fais référence à quoi. Au contraire elle a un buff de 30% dégâts si elle arrive à parry ce qui augmente encore plus ses dégâts. Déjà sur dummy elle fait quasi 80m sans même le buff du parry la ou Sandy fait un peu moins.
Sur un boss style Behemoth Charlotta est aux alentours de 850k+ la ou Sandy est à 700k car il arrivera pas à maintenir sa forme durant toute la durée du combat dans 90% des cas et plus les combats s’éternisent plus l’écart se fait ressentir.
Sinon Charlotta outdps absolument tout le roster quelque soit la condition qu’elle se fasse toucher ou non. Elle a facile le dps de deux persos en même temps donc dire qu’elle s’effondre et repasse derrière les autres persos c’est totalement faux. Par contre Sandy est effectivement le second meilleur dps du jeu juste derrière Charlotta. Son problème c’est plus son uptime comparé à Charlotta que ses dégâts qui font qu’il chute durant un combat.
Les builds mannequin ne sont pas sortable hors mannequin/bahamut, le dps de sandalphon c'est son build normal et pour le coup il est 100% immune à quasiment tout en forme ailée avec son spam esquive, donc t'es presque immune une grosse partie du combat en prime.
Jouer sans auto rez/pugnacité/potion/esquive amélioré (parce que ça améliore aussi sa fenêtre d'esquive au parry) pour y foutre des trucs de dps grâce à la nouvelle fusion et sauvagerie qui te donne le vertige si t'es hit qui font que charlotta aurait pas besoin de son buff 120% atk c'est impossible de jouer comme ça en endgame si tu blast pas le machin pour l'exploser et rien lui laisser le temps de faire.
En conditon réel charlotta tape 350k/s comme sandalphon sur le béhémot en 3 minutes avec une seule phase d'overdrive ça fait environ 80M de dégâts sauf que le béhémot c'est pas le clown du coin, tu peux te faire toucher donc one shot sans un minimum de truc utilitaire et un mort ça dps pas à moins que tu sois le god gamer pour tout parry de façon prédictive
Tu peux go full dps si toute ta team est pareil, sinon ça fait trainer le combat donc tu peux faire plus d'erreurs et en online c'est trop rare de voir des gens bien buildé.
Après biensur beaucoup de perso sont largement améliorable maintenant en choppant un bijou crit 20 + un autre sceau utile 15 pour te libérer 1 slot dans le build et y mettre le nouvel echo qui se cumule au damage sup que tout le monde est en train de faire damage sup + damage sup en 1 slot (et ça donne 100% de proc à sanda au lieu de 70 pour les autres). J'ai savescum mon bijou crit/tyrany/exaltation en faisant 60 transmerveille par retour de quête, si rien je reloadais et recommençais une quête, c'est long mais au moins on est pas stuck 3000h comme sur un mh à jamais pouvoir se build quand on tombe pas ce qu'on a besoin, donc ma charlotta est surement améliorable maintenant depuis le patch mais j'ai focus sandalphon pour changer.
Charlotta peut parry. La fenêtre est tellement grosse qu'il faut vraiment pas être bon pour se rater sur le Behemoth. Je joue avec très peu de sigils défensives car elle en a pas besoin de la même manière que Sandy en a très peu besoin mais il peut quand même se faire toucher en spammant bêtement au hasard c'est pas non plus la recette miracle.
Pour le buff 120% c'est pareil elle reste en stance 90% du temps donc le buff est constant depuis sa Warpath vu que c'était pas prévu pour à la base.
Par contre Sandy je fais 600k à 700k dps sur le Behemoth avec ça dépends si j'arrive à avoir deux fois la forme et Charlotta aux alentours de 850k comme je l'ai déjà dit donc c'est une situation réelle dans les deux cas vu que mon build est le même sur tous les boss car suffisant.
Mon dps ainsi que mon build pour Charlotta sur le Behemoth :
Donc je persiste à dire que Charlotta est largement au dessus du lot et que c'est difficilement égalable. Sandy reste un excellent perso et bien meilleur que le reste du cast dans tout les cas. Les deux se valent au vu de leurs DPS absurde de toute façon.
Sandy ? C'est qui ça ?
Le 06 juin 2024 à 02:48:43 :
Charlotta peut parry. La fenêtre est tellement grosse qu'il faut vraiment pas être bon pour se rater sur le Behemoth. Je joue avec très peu de sigils défensives car elle en a pas besoin de la même manière que Sandy en a très peu besoin mais il peut quand même se faire toucher en spammant bêtement au hasard c'est pas non plus la recette miracle.
Pour le buff 120% c'est pareil elle reste en stance 90% du temps donc le buff est constant depuis sa Warpath vu que c'était pas prévu pour à la base.Par contre Sandy je fais 600k à 700k dps sur le Behemoth avec ça dépends si j'arrive à avoir deux fois la forme et Charlotta aux alentours de 850k comme je l'ai déjà dit donc c'est une situation réelle dans les deux cas vu que mon build est le même sur tous les boss car suffisant.
Mon dps ainsi que mon build pour Charlotta sur le Behemoth :
Donc je persiste à dire que Charlotta est largement au dessus du lot et que c'est difficilement égalable. Sandy reste un excellent perso et bien meilleur que le reste du cast dans tout les cas. Les deux se valent au vu de leurs DPS absurde de toute façon.
Bah tu vas m'"expliquer comment tu me mets 350/400k dps pck je hardcap vers 500k dps en ne me faisant pas hit pour pas perdre la vaillance qui pour une raison qui je connais pas double ton dps alors que les chiffres affichés restent identiques pour 80M de dégats environ (quand le combat dure pas trop longtemps sinon ça fait que diminuer le dps) alors que la seule différence qu'on a c'est que j'ai pas damage sup mais j'ai l'echo du berserk donc ça "remplace", j'ai qu'un tyrany parce que je joue le double sigil d'awekening et j'ai pas dégats combo final, mais je fais presque divisé par 2 par rapport à toi
Ou alors tu as l'echo du berserk en unknown mais tu n'a pas faveur guerrière qui augmente aussi notre cap de dégats et même sans et avoir dégats combo final tu me mets le carotte, mais j'avoue que j'ai du mal à y croire si c'est ça
Sur le poutch mon final hit c'est 324 000 avec mon build.
Le 07 juin 2024 à 01:08:46 :
Le 06 juin 2024 à 02:48:43 :
Charlotta peut parry. La fenêtre est tellement grosse qu'il faut vraiment pas être bon pour se rater sur le Behemoth. Je joue avec très peu de sigils défensives car elle en a pas besoin de la même manière que Sandy en a très peu besoin mais il peut quand même se faire toucher en spammant bêtement au hasard c'est pas non plus la recette miracle.
Pour le buff 120% c'est pareil elle reste en stance 90% du temps donc le buff est constant depuis sa Warpath vu que c'était pas prévu pour à la base.Par contre Sandy je fais 600k à 700k dps sur le Behemoth avec ça dépends si j'arrive à avoir deux fois la forme et Charlotta aux alentours de 850k comme je l'ai déjà dit donc c'est une situation réelle dans les deux cas vu que mon build est le même sur tous les boss car suffisant.
Mon dps ainsi que mon build pour Charlotta sur le Behemoth :
Donc je persiste à dire que Charlotta est largement au dessus du lot et que c'est difficilement égalable. Sandy reste un excellent perso et bien meilleur que le reste du cast dans tout les cas. Les deux se valent au vu de leurs DPS absurde de toute façon.
Bah tu vas m'"expliquer comment tu me mets 350/400k dps pck je hardcap vers 500k dps en ne me faisant pas hit pour pas perdre la vaillance qui pour une raison qui je connais pas double ton dps alors que les chiffres affichés restent identiques pour 80M de dégats environ (quand le combat dure pas trop longtemps sinon ça fait que diminuer le dps) alors que la seule différence qu'on a c'est que j'ai pas damage sup mais j'ai l'echo du berserk donc ça "remplace", j'ai qu'un tyrany parce que je joue le double sigil d'awekening et j'ai pas dégats combo final, mais je fais presque divisé par 2 par rapport à toi
Ou alors tu as l'echo du berserk en unknown mais tu n'a pas faveur guerrière qui augmente aussi notre cap de dégats et même sans et avoir dégats combo final tu me mets le carotte, mais j'avoue que j'ai du mal à y croire si c'est ça
Sur le poutch mon final hit c'est 324 000 avec mon build.
Ce qui est important c'est plus l'uptime que de ne pas se faire toucher. Les petits hits retirent pas la stance si t'appuie sur X juste après c'est que les grosses mise à terre qui la retire donc hésite pas à vraiment coller le boss, si tu prends un hit que tu peux soigner tu t'en fous de toute façon il tombera rapidement. Comme tu dis plus ça s'éternise et plus le DPS forcément chute. Avant les phases d'OD sur le Behemoth ou Luci je suis à 1.2/1.3m de DPS et une fois qu'ils passent en phase je DPS moins vu qu'ils ont la réduction de dégâts même si je reste dessus constamment.
Ensuite pour le build j'en ai deux et celui-ci est spécialement pour le Behemoth qui est sensible à l'élément de Charlotta donc tu peux retirer War Elemental quand tu l'affrontes, ça permet de libérer un slot pour double supp damage.
Ensuite comme tu t'en doutais j'ai bien l'Echo mais ça apparait pas sur le site car uniquement les stones ont été mises à jour et pas les 3 nouvelles sigils encore. Donc j'ai bien 1 Echo et 3 supp damage. Par contre l'Echo ne remplace pas les supp au contraire ils s’additionnent ce qui fait 20% + 20%. Et pareil pour le pourcentage de chance que ça proc c'est indépendant donc l'Echo à 100% si t'es à 25k mais t'as quand même besoin de 3 supp si tu veux que ça proc à 100% aussi. En vrai le DPS augmente pas mal quand tu peux accumuler le tout.
Pour ce qui est de Combo Finisher je te conseilles vivement de trouver une place pour le mettre car Charlotta est un des perso qui en bénéficie le plus et depuis l'update ça devrait normalement pas trop être un problème. Le double Tyranny sur mon build c'est juste que j'ai rien d'autre pour le remplacer et je pourrais mettre du Crit DMG si je veux garder des sigils défensives à la place mais honnêtement c'est déjà largement hardcap à ce niveau la.
Oh et oublie pas de prendre en compte Weak Point DMG aussi j'ai 20 lvl sur la stone.
Voilà les deux builds que j'utilise principalement. Je run que 1 supp damage sur la stone et 1 Echo quand j'utilise War Elemental.
Hésite pas à les utiliser comme base et modifier par rapport à tes sigils pour voir l'influence que ça a sur les dégâts de la feuille.
https://relink-damage.vercel.app/en?build=%7E%27*7b*22state*22*3a*7b*22selectedCharacter*22*3a*22Charlotta*22*2c*22gravityWell*22*3atrue*2c*22arvessFermare*22*3atrue*2c*22artsLevel*22*3a4*2c*22butterflies*22*3a6*2c*22highestLvlRose*22*3a4*2c*22rageLevel*22*3a0*2c*22avatarActive*22*3atrue*2c*22uniqueSigilActive*22*3atrue*2c*22numberOfSkills*22*3a4*2c*22attackBuffs*22*3a0*2c*22defDebuffs*22*3a0*2c*22comboActive*22*3afalse*2c*22currentHp*22*3a1*2c*22backAttack*22*3afalse*2c*22weakPointAttack*22*3afalse*2c*22isLinkTime*22*3afalse*2c*22enhancedDmgBuff*22*3a0*2c*22attack*22*3a700*2c*22normalDamageCapUp*22*3a0.2*2c*22skillDamageCapUp*22*3a0*2c*22sbaDamageCapUp*22*3a0*2c*22skillDamageUp*22*3a0*2c*22sbaDamageUp*22*3a0*2c*22critHitRate*22*3a0.2*2c*22isMaxAwakening*22*3atrue*2c*22isTerminus*22*3atrue*2c*22weaponImbues*22*3a*5b*7b*22traitName*22*3a*22Weak*20Point*20DMG*22*2c*22level*22*3a20*7d*2c*7b*22traitName*22*3a*22Supplementary*20DMG*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22traitName*22*3a*22Critical*20Hit*20Rate*22*2c*22level*22*3a10*7d*5d*2c*22sigilsEquipped*22*3a*5b*7b*22sigil1*22*3a*22Critical*20Hit*20Rate*22*2c*22sigil2*22*3a*22Stamina*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Combo*20Booster*22*2c*22sigil2*22*3a*22Potion*20Hoarder*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Combo*20Finisher*20DMG*22*2c*22sigil2*22*3a*22Nimble*20Onslaught*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Life*20on*20the*20Line*22*2c*22sigil2*22*3a*22Critical*20Hit*20DMG*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Supplementary*20DMG*22*2c*22sigil2*22*3a*22Supplementary*20DMG*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22None*22*2c*22sigil2*22*3a*22Quick*20Cooldown*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Alpha*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Alpha*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Gamma*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Gamma*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Awakening*22*2c*22sigil2*22*3a*22Tyranny*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Warpath*22*2c*22sigil2*22*3a*22Tyranny*22*2c*22level*22*3a15*7d*5d*2c*22isWarpathActive*22*3afalse*7d*2c*22version*22*3a0*7d
https://relink-damage.vercel.app/en?build=%7E%27*7b*22state*22*3a*7b*22selectedCharacter*22*3a*22Charlotta*22*2c*22gravityWell*22*3atrue*2c*22arvessFermare*22*3atrue*2c*22artsLevel*22*3a4*2c*22butterflies*22*3a6*2c*22highestLvlRose*22*3a4*2c*22rageLevel*22*3a0*2c*22avatarActive*22*3atrue*2c*22uniqueSigilActive*22*3atrue*2c*22numberOfSkills*22*3a4*2c*22attackBuffs*22*3a0*2c*22defDebuffs*22*3a0*2c*22comboActive*22*3afalse*2c*22currentHp*22*3a1*2c*22backAttack*22*3afalse*2c*22weakPointAttack*22*3afalse*2c*22isLinkTime*22*3afalse*2c*22enhancedDmgBuff*22*3a0*2c*22attack*22*3a700*2c*22normalDamageCapUp*22*3a0.2*2c*22skillDamageCapUp*22*3a0*2c*22sbaDamageCapUp*22*3a0*2c*22skillDamageUp*22*3a0*2c*22sbaDamageUp*22*3a0*2c*22critHitRate*22*3a0.2*2c*22isMaxAwakening*22*3atrue*2c*22isTerminus*22*3atrue*2c*22weaponImbues*22*3a*5b*7b*22traitName*22*3a*22Weak*20Point*20DMG*22*2c*22level*22*3a20*7d*2c*7b*22traitName*22*3a*22Supplementary*20DMG*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22traitName*22*3a*22Critical*20Hit*20Rate*22*2c*22level*22*3a10*7d*5d*2c*22sigilsEquipped*22*3a*5b*7b*22sigil1*22*3a*22Critical*20Hit*20Rate*22*2c*22sigil2*22*3a*22Stamina*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Combo*20Booster*22*2c*22sigil2*22*3a*22Potion*20Hoarder*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Combo*20Finisher*20DMG*22*2c*22sigil2*22*3a*22Nimble*20Onslaught*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Life*20on*20the*20Line*22*2c*22sigil2*22*3a*22Guts*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22None*22*2c*22sigil2*22*3a*22Quick*20Cooldown*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22War*20Elemental*22*2c*22sigil2*22*3a*22None*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Alpha*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Alpha*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Gamma*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Gamma*22*2c*22sigil2*22*3a*22DMG*20Cap*22*2c*22level*22*3a14*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Awakening*22*2c*22sigil2*22*3a*22Tyranny*22*2c*22level*22*3a15*7d*2c*7b*22sigil1*22*3a*22Warpath*22*2c*22sigil2*22*3a*22Tyranny*22*2c*22level*22*3a15*7d*5d*2c*22isWarpathActive*22*3afalse*7d*2c*22version*22*3a0*7d
Le 07 juin 2024 à 05:00:54 :
Le 07 juin 2024 à 01:08:46 :
Le 06 juin 2024 à 02:48:43 :
Charlotta peut parry. La fenêtre est tellement grosse qu'il faut vraiment pas être bon pour se rater sur le Behemoth. Je joue avec très peu de sigils défensives car elle en a pas besoin de la même manière que Sandy en a très peu besoin mais il peut quand même se faire toucher en spammant bêtement au hasard c'est pas non plus la recette miracle.
Pour le buff 120% c'est pareil elle reste en stance 90% du temps donc le buff est constant depuis sa Warpath vu que c'était pas prévu pour à la base.Par contre Sandy je fais 600k à 700k dps sur le Behemoth avec ça dépends si j'arrive à avoir deux fois la forme et Charlotta aux alentours de 850k comme je l'ai déjà dit donc c'est une situation réelle dans les deux cas vu que mon build est le même sur tous les boss car suffisant.
Mon dps ainsi que mon build pour Charlotta sur le Behemoth :
Donc je persiste à dire que Charlotta est largement au dessus du lot et que c'est difficilement égalable. Sandy reste un excellent perso et bien meilleur que le reste du cast dans tout les cas. Les deux se valent au vu de leurs DPS absurde de toute façon.
Bah tu vas m'"expliquer comment tu me mets 350/400k dps pck je hardcap vers 500k dps en ne me faisant pas hit pour pas perdre la vaillance qui pour une raison qui je connais pas double ton dps alors que les chiffres affichés restent identiques pour 80M de dégats environ (quand le combat dure pas trop longtemps sinon ça fait que diminuer le dps) alors que la seule différence qu'on a c'est que j'ai pas damage sup mais j'ai l'echo du berserk donc ça "remplace", j'ai qu'un tyrany parce que je joue le double sigil d'awekening et j'ai pas dégats combo final, mais je fais presque divisé par 2 par rapport à toi
Ou alors tu as l'echo du berserk en unknown mais tu n'a pas faveur guerrière qui augmente aussi notre cap de dégats et même sans et avoir dégats combo final tu me mets le carotte, mais j'avoue que j'ai du mal à y croire si c'est ça
Sur le poutch mon final hit c'est 324 000 avec mon build.
Ce qui est important c'est plus l'uptime que de ne pas se faire toucher. Les petits hits retirent pas la stance si t'appuie sur X juste après c'est que les grosses mise à terre qui la retire donc hésite pas à vraiment coller le boss, si tu prends un hit que tu peux soigner tu t'en fous de toute façon il tombera rapidement. Comme tu dis plus ça s'éternise et plus le DPS forcément chute. Avant les phases d'OD sur le Behemoth ou Luci je suis à 1.2/1.3m de DPS et une fois qu'ils passent en phase je DPS moins vu qu'ils ont la réduction de dégâts même si je reste dessus constamment.
Ensuite pour le build j'en ai deux et celui-ci est spécialement pour le Behemoth qui est sensible à l'élément de Charlotta donc tu peux retirer War Elemental quand tu l'affrontes, ça permet de libérer un slot pour double supp damage.
Ensuite comme tu t'en doutais j'ai bien l'Echo mais ça apparait pas sur le site car uniquement les stones ont été mises à jour et pas les 3 nouvelles sigils encore. Donc j'ai bien 1 Echo et 3 supp damage. Par contre l'Echo ne remplace pas les supp au contraire ils s’additionnent ce qui fait 20% + 20%. Et pareil pour le pourcentage de chance que ça proc c'est indépendant donc l'Echo à 100% si t'es à 25k mais t'as quand même besoin de 3 supp si tu veux que ça proc à 100% aussi. En vrai le DPS augmente pas mal quand tu peux accumuler le tout.Pour ce qui est de Combo Finisher je te conseilles vivement de trouver une place pour le mettre car Charlotta est un des perso qui en bénéficie le plus et depuis l'update ça devrait normalement pas trop être un problème. Le double Tyranny sur mon build c'est juste que j'ai rien d'autre pour le remplacer et je pourrais mettre du Crit DMG si je veux garder des sigils défensives à la place mais honnêtement c'est déjà largement hardcap à ce niveau la.
Oh et oublie pas de prendre en compte Weak Point DMG aussi j'ai 20 lvl sur la stone.Voilà les deux builds que j'utilise principalement. Je run que 1 supp damage sur la stone et 1 Echo quand j'utilise War Elemental.
Hésite pas à les utiliser comme base et modifier par rapport à tes sigils pour voir l'influence que ça a sur les dégâts de la feuille.
Nan mais je veux bien changer tout ce que tu veux, je vois absolument pas comment c'est possible de dépasser mon cap de dégats, je suis hardcap, c'est absolument impossible d'aller plus haut (terminus max, alpha x2, gamma x2, faveur guerriere) je tape déjà le max de dégâts en spamant la toupie + 1 aa + toupie...
Mais même en étant cap, si je met un 2eme tyranny oui je fais légèrement plus de dégâts, je comprends pas comment marche leur formule de dégâts, après oui j'ai pas non plus pts faible, mais je vois pas ce que ça peut changer en dégâts quand t'es déjà cap
A moins que continuer de stack les dégâts même en étant cap ça augmente les dégâts des damage sup qui ne font que 20% de dégâts, mais en boostant à mort ça fait plus, ce serait bizarre non ?
C'est le dernier personnage ou d'autres arrivent ?