et non le froid ?
En fait j'ai adoré ce jeu, les scénarios, la gestion des ressources, le lore, les lois, les dessins etc. J'aimerais continuer à profiter de ces mécaniques et du coup je m'imagine un "frostpunk" avec des mécaniques similaires mais suite à une augmentation de la température, un climat désertique.
La gestion du charbon serait remplacé par la gestion de l'eau, où l'on devrait choisir entre par exemple la donner à nos habitants, ou l'utiliser pour des récoltes et la nourriture ?
La gestion de la chaleur, créer des zones d'ombres, des ventilateurs ?, des abris plus ou moins bien isolés ?
Des tempêtes de sables au lieu des tempêtes glacées ?
La gestion de l'énergie mais peut-être plutôt de l'électricité avec des prototype éoliens ou solaires ?
Bien entendu toujours dans un univers steampunk.
Des machines pour forer le sol et pomper de l'eau.
Des technologies liées à la gestion de l'eau, des nouvelles ressources, du climat, de la nourriture.
Qu'en pensez vous ? Les mécaniques de Frostpunk sont juste tellement bonnes que j'en ai pas eu assez, malgré mes quasiment 300 heures
Sa peut etre sympas en effet, pourquoi ne pas le proposé au dev ?
rimworld comme ca tu gere chaleur et froid
C'est une très bonne idée