Mais qui est Martyn Ware me direz-vous ?
Il s'agit d'un auteur-compositeur, producteur et musicien, notamment connu pour être l'un des fondateurs du célèbre groupe de synth-pop/new wave des années 80 The Human League et du moins célèbre groupe Heaven 17.
Il a publié ceci cette nuit sur Twitter :
https://x.com/martynware/status/1832360366464008543?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1832360366464008543%7Ctwgr%5E193d946dae0b50075967910af63f386ba1c27baa%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fgtaforums.com%2Findex.php%3Fapp%3Dcoremodule%3Dsystemcontroller%3Dembedurl%3Dhttps%3A%2F%2Fx.com%2Fmartynware%2Fstatus%2F1832360366464008543
En résumé, Rockstar l'aurait approché et fait une offre d'achat unique de 7 500 $ pour pouvoir exploiter un des morceaux "phares" du groupe Heaven 17 intitulé Temptation :
https://youtu.be/CkfdXrEBzDw
Agacé par ce qu'il estime être une offre bien trop pauvre, il a refusé celle-ci avant de faire part de son mécontentement sur Twitter. Selon lui, il aurait tenté de négocier pour un achat à 75 000 £ (soit environ 100 000 $USD).
https://x.com/martynware/status/1832677601267052797?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1832677601267052797%7Ctwgr%5E69348221bac8f87f34c031e431ffb67ceba7b443%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fgtaforums.com%2Findex.php%3Fapp%3Dcoremodule%3Dsystemcontroller%3Dembedurl%3Dhttps%3A%2F%2Fx.com%2Fmartynware%2Fstatus%2F1832677601267052797
Il argumente derrière que Rockstar aurait dû proposer plus, sachant que GTA V a généré plus de 8 milliards de dollars.
Seulement voilà, premièrement, contrairement à THL, Heaven 17 est un groupe qui est passé sous le radar dans les années 80, Temptation est certes l'un de leurs singles les plus connus (et il a regagné de l'attention en 1996 avec Trainspotting) mais on est bien loin d'un hit/succès commercial international comme Don't You Want Me de THL. De plus, 100 000 $ pour un buyout, même sans royalties, c'est un offre un poil démesurée.
A l'époque de GTA IV, Rockstar avait l'habitude de payer autour de 10 000 $ par morceau.
Although Rockstar won't disclose the exact number of tracks before the game is released, Pavlovich says it will "far exceed" the last installment of the series -- "GTA: San Andreas" -- which holds the current record for most songs in a soundtrack at 156. "Grand Theft Auto IV" features a record 16 music-based stations that generally hold 10-15 songs each. So expect more than 200 songs in the new title.
A soundtrack of that size carries a hefty price. According to sources close to the deals, Rockstar is paying as much as $5,000 per composition and another $5,000 per master recording per track. If that deal applied to all songs, Rockstar's soundtrack budget may exceed $2 million.
Source : https://www.reuters.com/article/markets/stocks/crime-pays-for-music-biz-with-new-grand-theft-auto-idUSN25409480/
GTA V (incluant GTAO) propose à ce jour 538 morceaux sous licence, et GTA VI pourrait en proposer encore plus. Rockstar n'aurait aucun intérêt à faire une exception pour lui (à moins que Rockstar ait vraiment vraiment envie d'avoir le morceau, autrement ils vont juste passer à autre chose, y a encore des centaines d'artistes derrière dont la plupart qui rêveraient que l'un de leur morceau regagne un peu de lumière).
Aussi, si Rockstar fonctionne toujours de la même manière, il se peut que 7 500 $ supplémentaires aient été omis dans le tweet, ce qui ferait un total de 15 000 $. Si Rockstar vise 500 ou 600 chansons pour GTA VI, cela représenterait un budget d'environ 7,5 à 9 millions de dollars.
Maintenant refaites le calcul avec 1 morceau = 100 000 $. Vous voyez la différence que ça peut faire ? Evidemment que Rockstar essaye de faire ce qui est le mieux pour leur propre intérêt, ça reste une entreprise, et c'est du business. Peu importe s'ils "devraient" donner plus (car ils sont censés être riches), un deal reste un deal.
En outre le fait qu'il n'y ait pas de royalties n'est pas une exclusivité de Rockstar. L'industrie du JV à l'habitude de passer par des paiements uniques pour les licences musicales.
Donc peut-être que 7 500 $ n'était pas assez... et que négociation était probablement inévitable, mais il ne faut pas non plus exagérer.
D'autant plus que, compte-tenu de la popularité de Rockstar et de la franchise GTA aujourd'hui (bien plus reconnue aujourd'hui que dans les années 2000), on imagine que la simple présence du morceau dans la playlist de GTA VI aurait suffit à générer des dizaines de milliers de streams sur les plateformes rien que dans les premières semaines qui suivent la sortie du jeu.
Un exemple ?
Il s'agit d'un morceau et d'un groupe qui (avec tout le respect que je leur dois) n'est plus d'actualité. C'est peut-être un classique pour certains (moi-même le premier, pour ceux qui ont visité mon topic Vice City FM j'avais déjà listé ce morceau dans ma playlist/fanlist/wishlist) mais c'est loin d'être une chanson qui viendra à l'esprit des gens quand ils penseront aux classiques des années 80.
Je ne dis pas que Ware ne peut pas valoriser sa chanson à 100k dans un jeu comme GTA VI, mais s'ils donnaient 100 000 dollars à cette personne pour son morceau, quel serait l'équivalent dans GTA VI de Bad Romance de Lady Gaga ? Ou Radio Gaga de Queen ? Je sais que l'argument sera toujours qu'ils peuvent se le permettre parce que GTA VI va rapporter des milliards, et je ne dis pas que Rockstar ne peut pas payer plus, mais je vois ça un peu comme un club de football et les salaires des joueurs à ce stade. Il y a une structure à respecter dans ce domaine, sinon tous les autres joueurs (ou dans ce cas, les gens qui ont obtenus une licence pour leur musique) viendront frapper à leur porte pour demander une augmentation x10 de salaire.
James Gunn a déjà dû payer un million de dollars pour une chanson dans Les Gardiens de la Galaxie. Étant donné le nombre de chansons que comportera GTA VI, c'est logique que Rockstar ne veut absolument pas d'une situation où les frais pour obtenir un licence deviennent incontrôlables, car le budget consacré à la musique pourrait rapidement atteindre des niveaux absurdes. Et une entreprise fonctionnera comme une entreprise, indépendamment de l'argent que son produit peut rapporter.
Sinon, il y avait déjà un morceau de Heaven 17 dans la playlist de VCS :
https://youtu.be/XV502Rw0Fqg
Mais à l'époque les jeux contenaient quoi ? Un centaine de morceaux tout au plus ? Donc peut-être que Rockstar avait allongé davantage à l'époque, ce qui pourrait potentiellement expliquer l'agacement.
Mais bref, quoi qu'il en soit, il y a eu une très mauvaise négociation, et selon moi pas ce n'était pas très fut-fut de la part de Martyn Ware d'essayer d'en faire un scandale en dévoilant ça au public (et pourtant j'ai un immense respect pour le bonhomme et son travail en tant qu'artiste musical).
Et c'est encore un exemple qui prouve que l'obtention de licences musicales est loin d'être facile et linéaire dans ce domaine vidéoludique, et qu'il est encore plus casse-pieds (et casse-gueule aussi) de le faire avec des artistes importants, ce qui explique pourquoi pas mal de morceaux sont parfois supprimés des jeux. Certains développeurs ne se donnent même pas la peine à cause de toute la paperasse liée à tout ça. Chez Rockstar, ils ont carrément un département spécifique pour gérer ça.