Fouter du msaa*2 , ça bousille 20% de perf c'est énorme mais le jeux n'a plus rien à voir quand vous enlever toute sorte de FXAA ou TAA ! C'est l'option la plus importante pour avoir un beau jeux !
Dans GTA 5 le FXAA était indispensable pour rendre le MSAA efficace.
Qu'en est-il dans RDR2 ?
Bof, je trouve le MSAA 2x pas assez efficace et trop gourmand, le TAA rend les textures légèrement flou mais je trouve que sur ce jeu ça passe bien.
TAA en moyen avec netteté au max je vois absolument pas le problème.
C'est vrai que le MSAA est mieux mais sa bouffe vraiment trop les perfs , je suis en train d'essayer le TXAA en moyen couplé avec le MSAA en x2 , le résultat et vraiment pas mal et sa passe encore niveau perf
Je préfère avoir du flou et tourner à 50-60 fps que d'activer le MSAA et tourner à 30 fps. Pour un rendu pas exempt de tout reproches.
Le 07 novembre 2019 à 23:28:46 KheyDead7 a écrit :
Bof, je trouve le MSAA 2x pas assez efficace et trop gourmand, le TAA rend les textures légèrement flou mais je trouve que sur ce jeu ça passe bien.
On dirait le jeux sur PS4
Le 07 novembre 2019 à 23:40:45 Metallicar8 a écrit :
Je préfère avoir du flou et tourner à 50-60 fps que d'activer le MSAA et tourner à 30 fps. Pour un rendu pas exempt de tout reproches.
Perso je regarde pas vraiment mes fps , sur un jeu contemplatif comme ça je trouve pas hyper important les 60 constant , bien que plus agréable c'est sur .
Perso pour le flou j'ai fais comme indiqué sur ce topic avec juste le TAA haut, en 1440p ultra / high
Et le rendu est vraiment top, pas besoin de MSAA
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3010206-61266104-1-0-1-0-ma-solution-pour-le-flou.htm
Le 07 novembre 2019 à 23:15:56 kebabtine3 a écrit :
Dans GTA 5 le FXAA était indispensable pour rendre le MSAA efficace.Qu'en est-il dans RDR2 ?
La réponse m’intéresse aussi
Le meilleur ça reste une echelle de résolution à 1,25% ou 1,50% si on le peut ça gomme toute trace d'aliasing
Je ne comprends pas les gens pourquoi vous ne tester pas le supersampling ?
Le 08 novembre 2019 à 00:05:13 rtx2080ti95 a écrit :
Je ne comprends pas les gens pourquoi vous ne tester pas le supersampling ?
Bouf aussi trop de resources
c'est 56.70% de performance cow-boy pour le MSAA
11.26 pour le TAA
et 3.65 pour le FXAA
Je vois pas ou est ton soucis avec le TAA alors qu'il offre un résultat plus flateur a l'oeil que le MSAA
Le MSAA offre un niveau de détail un peut plus elevé mais, surtout sur plan fixe, en mouvement l'aliasing est plus présent que la TAA ce qui oblige a avoir des valeurs beaucoup plus élevé/gourmand
Le TAA offre légèrement moins de détail mais un lissage de l'aliasing plus efficace en mouvement ce qui est bien plus sympa dans un jeu contemplatif
Exemple en video, tu peux voir les lianes au fond qui scintille en msaa, en taa c'est net, le reste de la vidéo c'est pareil sur a peut pret tout ce qui est en mouvement
https://youtu.be/tOAdU7bFmuw?t=60
Je crois le mieux c'est enlever toute sorte de AA et de foutre de la resoscale
Le 08 novembre 2019 à 11:22:20 AYA_ISSOU a écrit :
Je crois le mieux c'est enlever toute sorte de AA et de foutre de la resoscale
Nan le mieux c'est de faire comme on veut.
Smaa>all utiliser un reshade les gars
Non
sa depend aussi de la resolution
en 4k je met taa moyen