Le 17 avril 2021 à 21:31:22 :
N'hésitez pas à voter.https://m.jeuxvideo.com/forums/42-36-65882141-1-0-1-0-peut-on-parler-du-jeux-video-avec-un-r-fag.htm
On a pas tous 13 ans pour traîner sur GDC désolé, peut être pour ça que tu n'aimes pas RDR2, manque de maturité, tu dois sûrement jouer avec les mods pour avoir Yennefer et Ciri à poil dans TW3, ça m'étonnerait même pas
Le jeu est très beau et impressionnant mais ils auraient pu faire beaucoup plus.
Un système de guerre de gang, un système de forces de l'ordre plus réaliste, des missions plus variées, la possibilité d''appeler un membre du gang pour qu'il t'aide dans les braquages de trains, de diligence etc ... des braquages de banque hors mission, des missions moins scénarisées.
Avec ça le jeu aurait été beaucoup plus fun.
Le 15 avril 2021 à 14:40:56 :
"Enfin quand tu dis que le monde est vide permet moi d'encore de douter que tu y aies joué. Entre les quetes annexes les contrat de sorceleurs les chasses aux tresors les differents points d'intérêt... "Les quêtes annexes ne font pas un open world moins vide, les quêtes annexes sont scénarisées, le monde ne vit pas en balade libre, dans RDR2 on a des évènements aléatoires, on rencontre des PNJ avec qui on peut interagir, qui vont nous demander de l'aide ou nous défier, on a une vie sauvage cohérente et vivante avec des animaux qui chassent, des détails impressionnant parce qu'on peut observer un ours pêcher un poisson, un aigle attraper un serpent ou un lapin, des pnj avec une routine cohérente dans le monde, il se passe toujours quelque chose, c'est juste un exemple pour tous les open world
Et les points d'intérêts sont la plaie des open world, les points d'intérêts dans les open world c'est la pire invention de ces dernières années, du remplissage, personne n'aime avoir sa map remplie de "?" Ou de "!" et tout ça pour faire la même chose en boucle (libérer un camp ou fouiller un truc", ça ne rempli pas un open world mais ça le rend chiant et ça sort de l'immersion
Ceci bordel.
Cela dit flemme de détailler mon pts de vue, j'aime TW3 et RDR2 pour des raisons différentes.
Mais bon l'open world de RDR est quand même nettement plus intéressant et moins chiant à parcourir.
D'accord, il n'y a quasiment pas de choix pendant les quetes, mais ce n'est pas le but. D'ailleurs si j'étais mauvaise langue, je dirai que les choix dans TW3 sont relativement faibles. Pour moi, ce n'est encore qu'un light rpg. On joue Geralt de Riv, sorceleur et on doit agir comme Geralt de Riv, sorceleur. On ne peut pas devenir Geralt chevalier de Toussaint, ou Geralt maître magicien ou encore Geralt le détrousseur des grands chemins.
C'est très limité et tous les choix qu'on fait restent finalement superficiels puisque conduisant à créer le même récit (je dis pas que les choix n'ont pas d'influence mais que quoi qu'il arrive, on restera Geralt de Riv le sorceleur qui veut sauver Ciri et vaincre la chasse sauvage).
En ce qui concerne le gameplay, RDR 2 n'est pas fou, mais c'était difficile de faire mieux sans trahir l'aspect "rockstarlike" de la chose. La dernière chose dont j'ai envie dans un jeu rockstar, c'est un enieme arbre de compétences avec des chiffres partout.
Tw3 n'est pas non plus exceptionnel niveau gameplay et sensation de combat, si on compare a un souls qui propose une bien plus grande variété de moveset et de style de jeu.
Pour le coup, je joue à beaucoup de RPG (JRPG plus précisément) et dans 99% tu restes le personnages que les devs ont choisis que tu sois.
On peut pas dire non plus que les choix n'influent pas. Plusieurs choix dans des quêtes annexes influent sur le monde de The Witcher ; d'autres quêtes influent sur la fin du jeu