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Total War : Warhammer II

Sujet : [TUTO]Campagne Légendaire
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Shadowmasteur
Niveau 6
06 mai 2020 à 13:30:38

Bonjour à tous,

Préambule :
Tout d'abord je m'excuse par avance l'orthographe et la conjugaison n'est pas mon point fort certain d’entre vous risque de pleuré du sang…
Je me présente je suis ShadDoUrden (oui shadowmasteur est un ancien pseudo de l’époque de Guild Wars…) j’ai 31 ans j’ai 2767 heures de jeu sur TWW II et 876 heures sur TWW premier du nom.
J’ai décidé il y a peu de commencer à faire des campagnes en légendaire et de visé l’objectif de les accomplirent avant de lancer une autre campagne (je finissais rarement mes campagnes de jeu…)
J’ai donc fini en légendaire :
- Khemri (Roi des tombes) sur Vortex (pour commencer le légendaire les Roi Des Tombes sont certainement le plus facile)
- Morathi (Elf Noir) sur Vortex
- Aranessa (Cote Vampire) sur Vortex
Et je suis en cours avec Alarielle sur Empire Mortel ou ma campagne se passe mieux que je l’espérais. (je suis pas un grand Fan des Hauts Elfs lol)

Voilà donc mon expérience de jeu en légendaire. Maintenant que vous en savez plus sur moi on va pouvoir commencer.

- 1 Présentation du mode de difficulté légendaire
- 2 Bien connaitre les Forces et faiblesse de sa faction
- 3 La première chose à faire quand la campagne commence
- 4 Réfléchir à long terme
- 5 La diplomatie
- 6 Que dois-je construire ?
- 7 Talents et héro
- 8 Construire son armée
- 9 Les embuscades
- 10 la résolution automatique
- 11 Positionnement des troupes et batailles
- 12 abusé des faiblesses du jeu

1 Présentation du mode de difficulté légendaire :
Dans le jeu de difficulté légendaire, vous ne disposez que d'un fichier de sauvegarde automatique qui enregistre lorsque:
Vous êtes attaqué (assiégé, pris en embuscade, intercepté en cours de route) ou lorsque vous attaquez (engagez une armée ennemie, assiège une colonie, activez une ruine, avez une chance d'intercepter une armée ennemie voyageant en cours de route ou de lancer une embuscade) (essentiellement lorsqu'un écran de bataille est lancé)
Vous vous retirez
Vous appuyez sur la coche dans l'écran post-bataille
Vous décidez des captifs dans l'écran d'après-bataille
Vous prenez votre décision après une victoire de siège
Vous appuyez sur la fin du tour
Fin du tour de l'IA

En difficulté Légendaire, vous devez jouer en mode réalisme de combat, ce qui signifie:
Vous ne pouvez pas voir facilement les informations de l'unité ennemie au combat. (Normalement, vous pouvez le voir simplement en faisant glisser la souris dessus, mais dans ce mode, vous devez désélectionner tout ce que vous sélectionnez, puis cliquer avec le bouton gauche sur l'unité que vous souhaitez vérifier)
Il n'y a pas d'infobulle contextuelle
Toute unité ennemie à plus de 600 mètres sera cachée
Votre caméra est verrouillée à proximité immédiate de votre armée (200 mètres de toute unité) ou de la ville que vous défendez
Il n'y a pas de mini-carte après la phase de déploiement
Vous ne pouvez pas utiliser la vitesse au ralenti
Vous ne pouvez donner aucun ordre / utiliser la caméra lorsque vous faites une pause.

Légendaire/ Très difficile / Difficile / Normal / Facile Difficulté de la campagne:
Les seigneurs et héros contrôlés par les joueurs bénéficient d'un taux de régénération supplémentaire de 10% / 10% / + 12% / + 14% / + 16%.
Les seigneurs et héros contrôlés par l'IA bénéficient d'un taux de reconstitution supplémentaire de +16% / + 14% / + 12% / + 10% / + 10%.
La ligne de visée de la campagne des joueurs est NA / + 40% / + 70% / + 100% / + 120%
L'IA peut voir toute la carte de la campagne, sauf les armées cachées (comme dans le campement des hommes-bêtes ou la position d'embuscade).
Toutes les unités contrôlées par les joueurs ont un entretien de +10% / + 0% / + 0% / + 0% / - 10%.
Toutes les unités contrôlées par l'IA ont un entretien de -20% / - 15% / - 10% / + 0% / + 0%
Toutes les colonies contrôlées par les joueurs ont un ordre public de -8 / -4 / -2 / + 0 / + 1 en difficulté par tour.
L'IA souffre de -80% / - 70% / - 60% / - 50% / - 30% de victimes de toute attrition (l'IA est toujours immunisée contre l'attrition causée par les combats de la horde).
Peste a une durée et une chance de se propager de -30% / - 20% / - 10% / + 0% / + 10% pour l'IA
L'IA génère à chaque tour + 12 / + 10 / + 8 / + 6 / + 4 ressource rituelle dans la campagne Vortex (comme les rouleaux de Hekarti).
L'IA reçoit -80% / - 60% / - 40% / - 30% / - 20% de pénalité d'ordre public des esclaves (Elfes Noirs).
Le taux de déclin des esclaves est toujours de -60% pour l'IA par rapport au joueur (Elfes noirs).
Lancer des rites ne coûte pas d'esclaves pour l'IA (Elfes Noirs).
L'IA gagne +10 d'influence par tour (Hauts Elfes).
Les unités IA gagnent + 500 / + 250 / + 100 / + 0 / + 0 xp par tour.
Les coûts de construction de l'IA sont modifiés de -80% / - 70% / - 60% / - 50% / + 0% pour tous les bâtiments.
L'IA ne paie jamais pour la colonisation.
La résistance à l'occupation pour l'IA est de +70% / + 60% / + 50% / + 40% / + 10 tandis que c'est NA / NA / NA / NA / + 10% pour le joueur
Les coûts de recrutement de l'IA sont modifiés de -70% / - 60% / - 50% / - 30% / + 0% pour tout.
Le taux de réapprovisionnement en IA est modifié de +9% / + 7% / + 5% / + 4% / + 3%.
AI a + 6 / + 5 / + 4 / + 3 / + 2 recrutement mondial par défaut et + 3 / + 3 / + 3 / + 2 / + 2 capacité de recrutement local par défaut.
La capacité de recrutement globale par défaut du joueur est toujours +3 et la capacité de recrutement local par défaut est toujours +2.
Les colonies d'IA ont une croissance de + 125 / + 100 / + 60 / + 40 / + 20.
Les hordes d'IA ont une croissance de + 9 / + 8 / + 7 / + 6 / + 5.

Difficulté de combat très difficile / difficile / normale / facile
Les unités contrôlées par les joueurs ont un leadership de -4 / -2 / + 0 / + 4 selon la difficulté de la bataille.
Les unités contrôlées par l'IA bénéficient d'un leadership de + 10 / + 4 / + 0 / -4 en fonction de la difficulté du combat.
Ces deux sont les seuls observables dans les cartes d'unité.
Le bonus de charge des unités IA est multiplié par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,8 en fonction de la difficulté du combat.
L'attaque en mêlée des unités IA est multipliée par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,8 en fonction de la difficulté du combat.
Les dégâts de mêlée des unités IA sont multipliés par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,9 en fonction de la difficulté du combat.
La défense en mêlée des unités IA est multipliée par 1,2 / 1,1 / 1 / 0,9 en fonction de la difficulté du combat.
La statistique de rechargement des missiles des unités IA est modifiée de + 20 / + 10/0 / -10 en fonction de la difficulté du combat.

Voilà déjà avec tous cela vous connaissez maintenant ce que fais le mode légendaire par rapport au réglage du jeu.

2 Bien connaitre les Forces et faiblesse de sa faction :
Dans Total War Warhammer chaque faction à un style de jeu différent des autres donc vous avez trois possibilité :
1) Vous renseignez avant de commencer à jouer sur la faction
2) Testé la faction en mode de difficulté moindre pour ce faire la main
3) Testé directement en légendaire et apprendre…
C’est en forgeant qu’on devient forgeron personnellement je fais souvent la méthode 3 et parfois j’utilise la méthode une. Il ne faut surtout pas hésité à faire refaire et recommencer encore et encore.

3 La première chose à faire quand la campagne commence :
Quel que soit la faction et le seigneur légendaire faite la même chose avant d’entreprendre votre première action, analysé votre environnement. Je m’explique, regardé votre Position sur la Map quelle faction vous entoures, quelle sont les relations diplomatique vous concernant et aussi celle qui concerne les autres factions (Neutre / alliée / Ennemis) suite à cette analyse vous pourrez commencer à manœuvré /!\ les quêtes émises au début de partie ne sont pas toujours les meilleurs choix (par exemple pour ma campagne Vortex avec Sartosa il me demande de capturé les villes des hauts Elfes personnellement je ne fais pas ce choix et je fais une crique pirate dans chaque port.)

4 Réfléchir à long terme :
Faut-il vous mettre une nation à dos ? Vous faire aimer d’une autre ? Les traités de non-agression impacte peu la diplomatie des autres factions mais faite quand même attention plus vous avez de traité plus cela influence la diplomatie en bien ou en mal des autres factions. Accepté une Alliance défensive ou offensive n’est pas sans conséquence il n’est pas toujours bon d’accepté ce genre d’alliance. (Avec Alarielle je n’ai accepté que tardivement une alliance avec lotherne une fois que celui-ci avais déclaré la guerre à quasiment tous les factions haut elf en mauvais terme avec lui afin de ne pas me retrouvé coincé dans ses guerres.) Bien entendu exterminée une faction qui peut vous servir de bouclier contre certain ennemis n’est pas forcément un bon choix en légendaire avoir un allié est une obligation vu tous les bonus que l’IA à pour avoir plusieurs armée (regardé quand vous confédérez vous ne pouvez pas soutenir toutes les troupes reçu) en parlant de confédération avant de le faire penser bien cela va-t-il pas impacté trop la diplomatie avec les autres factions ? Puis-je géré le territoire que je vais récupérer ? Ne serait-il pas mieux que l’IA reste à Controller la zone en question ? Des questions que vous devez vous poser !

Shadowmasteur
Niveau 6
06 mai 2020 à 13:30:49

5 La diplomatie :
Il est facile de modifiée ce que pense une faction de vous pour cela rien de plus simple :
Chaque action prise à ses conséquences Raid / Guerre / Intrusion / Traité / Action de héro /
Cela influence si une faction vous aime ou non. Il est très facile de modifier cela en vous acharnant par exemple sur un ennemi commun. Utilisé un héros à chaque tours sur une armée ennemis ou une ville pourra vous apporter des bonus considérable avec la faction ennemis à celle-ci, mais mettre à sac sa colonie à plusieurs reprise fonctionne tous aussi bien. Mais n’oublier pas ses alliée (officiel ou potentiel) ne vous aimerons pas du tout !
Faire des traités avec certaine faction amènerons d’autre faction à moins vous apprécié pensez à bien regardé les relations de la faction avec laquelle vous voulais faire un traité même une nation qui normalement à un malus en diplomatie avec vous de base peut devenir une faction qui vous aime avec le temps en fonction des actions entreprise. (Bon oublié de vous faire aimer pas vos Nemesis)

6 Que dois-je construire ? :
Cela dépend énormément de votre faction mais en règle général : Priorisé la croissance, l'ordre public et vos Mur ! l’IA voie toute la carte ! Il attaquera en priorité les cibles « faible » pour l’ordre public cela dépend de si vous voulez farmée les rébellions ou non et de votre besoin rapide de vous étendre. Les bâtiments « unique » sont souvent une excellente option.

7 Talents et héro :
Une question qu’on se pose souvent : « ou attribuer mon point de talent » Comme pour chaque faction cela diffère parfois, mais en règle général le Talent Bleu est une bonne option (Porté de déplacement / Reconstitution / Cout de recrutement / Recrutement d’unité + expérimenté / Unité moins cher en entretien / …. Et surtout l’attaque éclair ! Croyez-moi l’attaque éclair peut vite devenir votre atout essentiel en légendaire une ville défendu par plusieurs armée ? Concentrez-vous sur la première armée en attaque éclair avant d’attaquer la ville et l’armée en garnison. Par contre sur d’autre faction l’arbre Rouge est limite essentiel (les Roi des tombes par exemple leur armée sont en sable… augmenté la défense de vos soldat est limite une obligation de début de partie.)
Chaque faction possèdent des héros différent apprenais a connaitre ce que fais t’elle ou t’elle héro (la fiche récapitulative est plutôt pas mal pour ça) et surtout abusé de leurs traits (entrepreneur… ) sur certaine faction les héros ne seront pas dans vos armée mais sur la carte de campagne pour aider votre développement / assassinée vos ennemis/ détruire les fortifications / et j’en passe bien connaitre les avantages de vos héros et essentiels ! N’hésitez pas à farmée l’xp en répétant des taches sur des villes ou des armée à chaque tours pour gagner de précieux point de talent pour renforcé leurs effet passif ou actif ! Les mages en bataille sont redoutables et limite indispensable dans chacune de vos armée (Sauf si plus avantageux avec ses pouvoir actif ou passif sur la carte de campagne ou avec son trait (croissance + / ordre publique / +de sous/…).

8 Construire son armée :
Encore une fois cela dépend de la faction que vous jouez mais en règle général… Votre armée doit être adaptée à votre situation actuelle : Vous êtes en guerre avec les nains ? Privilégier la mobilité et le perce armure ! Vous êtes en guerres avec les skavens privilégier les dégâts de zones (magie / canon / …) et les unités effrayante. Vous êtes en guerre avec plusieurs faction différente dans une même zones faire une armée équilibré faut il privilégier le nombre ? (besoin de créer plusieurs armée faible) Ou la qualité ? (une seule armée avec des troupes d’élite) bien entendu abuser du point fort de votre faction…

9 Les embuscades :
Sur la carte de campagne sélectionné votre armée puis mettez la souris quelque part sur la carte une fenêtre d’information s’ouvre vous donnants de précieuse information dont Les vents de magies présent et le taux de réussite d’une embuscade ! N’hésitez pas à regarder les différents placements sur la map pour augmenter vos chances de réussite. Souvent juste déplacer votre armée dans une forêt augmente de 20 à 30% vos chances de réussite. Les traits de vos seigneurs peuvent aussi augmenter le pourcentage de réussite. N’oublier pas de regardé le cout de déplacement pour ce mettre en embuscade avant de vous déplacer afin que celui-ci corresponde bien au montant qu’il faut pour ce positionné dans ce mode. Mettre une armée plus faible pour inciter les armées adverse à s’approché est une bonne idée qui fonctionne plutôt bien.

10 la résolution automatique :
Je pense que dans 80% des cas, il vaut mieux faire ses batailles nous-même. Cependant parfois dans des batailles a plusieurs armée la résolution automatique permet de propagé les dégâts sur toutes les armées et non que sur l’armée principale et cela peut être avantageux bien entendu les victoires ou la barre et à 80% dans votre faveur vous pouvez les faire en résolution automatique. Si vous savez que vous allez perdre (garnison de ville attaquée par exemple) si l’ennemis a des unités bien spécifique que vous ne voulez pas affronter (artillerie / Unité Monstrueuse / seigneur / …) faite la bataille en manuel et mettez le paquer sur votre cible prioritaire.

11 Positionnement des troupes et batailles :
Le terrain et le positionnement sont la clé pour une victoire ou une défaite (ça ne fait pas tout non plus hein … vous ne gagnerez pas une bataille avec vos skaven esclave contre une armée d’élite…) ils faut savoir que :
Les hauteurs vous donne un avantage énorme (unités plus rapide et plus forte sur une charge , unités à distance plus précise et puissante et inversement dans le cas où vous êtes en bas de la pente…)
La forêt bloque la plupart des projectiles ce mettre à couvert pour approcher l’artillerie et les archès et une bonne idée bien entendu la plupart des troupes peuvent aussi s’y caché.
Les marécages et l’eau peu profonde ralentisse les unités profités de ce genre de chose pour attirer vos ennemis dans ce genre de zone afin de donner plus de temps à vos unités à distance de tiré.
Les hauteurs peuvent permettre de caché des troupes en visibilité à votre ennemie (en se cachant derrière …)
Lors des batailles profité des embuscades (attaque dans le dos / Flanc) le plus possible placé vos armée afin de ne pas gêné vos tireur. (en hauteur ou espacé les lignes afin que les tireurs puisse visé en croisé) si vous possédez de forte attaque de zone positionné vous afin que l’ennemie « Blop » autour de vous-même les archès qui manque leur tire toucherons forcément quelqu’un d’autre dans ce genre de cas. L’idéal est de micro géré les troupes importante (cavalerie / seigneurs / archer / tank / mage / …) une fois la mêlée engagé n’hésitez pas à déplacé vos archer sur les flancs ne les laisser pas derrière une mêlée en ligne.
Si vous n’avez pas d’idée pour comment placer vos armées n’hésitez pas à aller voir les formations romaines sur google vous apprendrez pas mal de base sympa qui sont viable dans le jeu ;) (J’ai beaucoup utilisé sur Rome 1 et 2 lol)
Les unités monstrueuse ne sont pas forcément fait pour prendre beaucoup d’unité contre elle, par exemple l’utilisation idéal des dragons et utilisé leurs souffles sur une armée sur un flanc pour ensuite l’attaqué afin de ne pas être entouré par plusieurs unités et bien entendu évité d’être la cible principale des archées ennemis … l’IA à tendance à focus la première unités dans sa ligne de mire profité en pour présenter vos bouclier ! Les cavalerie sont faite pour la plupart pour charger ce retiré puis charger à nouveau cela demande beaucoup de micro gestion avec une cavalerie vous pouvez renversé des lanciers qui sont en déplacement ou qui ne sont pas resserré fortement.
User de la magie ! Les sorts de zone peuvent faire des ravages dans les armées ennemis. Mais certain mage peuvent transformer des lapins en terrible dragon (à coup de buff…) comme dit précédemment la stratégie s’adapte en fonction de votre faction mais aussi de votre construction d’armée.

12 abusé des faiblesses du jeu :
Ce que je veux dire par là c’est que cela reste un jeu et qu’il a ses limites l’IA n’est pas très intelligent… une bataille de siège difficile ? Une petite forêt présente sur la carte ? Caché toute votre armée dedans et mètre à l’opposé une unité bien visible… toute l’armée de l’ia sera du côté de la pauvre unité visible et ne défendra pas l’autre côté de son mur… foncer à grande vitesse jusqu’à celui-ci (vous ne subirez pas l’attaque des tours et des flèches qui d’habitude réduit bien vos armée) pas de forêt sur la map ? Pas grave faite une armée avec un seigneur et une troupe pour attaquer sans engin de siège placer vos seigneur et la troupe à l’opposé de votre armée de renfort…
Attaqué plusieurs fois la même ville aucun but stratégique en vrai ? J’ai déjà pillé / violer& tuer (ou le méchant…) toutes les ressources de la ville bah dans le jeu vous farmée l’XP avec vos soldat mais aussi vos héros et vos seigneurs alors parfois achevé un ennemis tous de suite…. Vos mieux le laisser souffrir un peu (Oui je suis le mal…)
Faire un pacte de non-agression et faire des raides ce n’est pas cool… mais vous pouvez le faire si votre ennemis vous attaque vous n’aurez pas de malus de confiance… ( A vérifier si cela est toujours d’actualité cela fais un moment que je ne l’ai pas fait)
Vos ennemis ont plein de cavalerie ça va être la me… mettais vous sur le bord de la map avec une ligne de lancier … le mur invisible fera le reste pour vous…
Besoin de faire un BLOP efficace ? Vos armée peuvent ce marché littéralement dessus nivo réaliste ce n’est pas top niveau l’ia qui se regroupe pour vous attaquer et gros BLOP dégueu…. Un petit sort de zone et « PAF sa fait des chocapics » (par contre si l’ennemis à des attaques de zone… ça marche aussi contre vous)

Bien entendu après selon la fierté et le côté RP de certain vous n’êtes pas obliger d’être en accord avec ses principes scandaleux !

Voila cela ma pris du temps à écrire si cela intéresse je ferais un retour plus précis sur mes campagnes légendaires en parlant stratégie par rapport au faction joué. n'hésitez pas vous aussi à rajouté votre beurre sur ma tartine de conseil !

Merci de m'avoir lu !

Semirhage
Niveau 9
06 mai 2020 à 15:28:39

Alors hormis l’abus des faiblesses du jeu où je trouve que ça ruine le plaisir de jeu et que dans ce cas mieux vaut jouer réglo en TD (le légendaire n'est pas un accomplissement juste un mode qui peut paraître plus sympa pour certains joueurs), j'appuierai surtout sur le fait de tenter d'avoir des formations assez aérées avec des couloirs de tir en cas d'armes à poudres et sur la connaissance de ses propres capacités

Par exemple, j'ai fais quelques campagnes en légendaires, et je vais quasiment toujours avoir un peu de cavalerie parce que je sais que je la micro-gère bien mais mes volants sont souvent un peu zappé donc j'évite de leur donner un rôle et des effectifs trop importants dans mon armée.

Sur les compétences des LL, le bleu est primordial mais n'hésitez pas à débloquer les compétences uniques et certains sorts même avant d'avoir l'AA, certains seigneurs (Markus par exemple) gagneront beaucoup à booster leurs unités emblématiques ou leurs propres aptitudes (en particulier Kemmler, Arkhan ou Mazda)

Et enfin : je ne saurai que vous conseiller de jouer RP ! Pas de farm de rébellion, des compositions d'armées équilibrées, loyauté envers vos alliés etc... Ce sera un peu plus dur mais aussi plus satisfaisant !

Sinon beau boulot !

Shadowmasteur
Niveau 6
06 mai 2020 à 17:41:28

Le 06 mai 2020 à 15:28:39 Semirhage a écrit :
Alors hormis l’abus des faiblesses du jeu où je trouve que ça ruine le plaisir de jeu et que dans ce cas mieux vaut jouer réglo en TD (le légendaire n'est pas un accomplissement juste un mode qui peut paraître plus sympa pour certains joueurs),

Je suis tout à fait d'accord avec toi c'est une façon de diminuer la difficulté de façon déloyal ... mais avec le chaos je l'ai fais (bah quoi... les factions du bien sont trop forte lol) et je l'ai vu faire en streaming par des joueurs expert du mode légendaire alors j'avais envie d'en parler :o

j'appuierai surtout sur le fait de tenter d'avoir des formations assez aérées avec des couloirs de tir en cas d'armes à poudres et sur la connaissance de ses propres capacités

Par exemple, j'ai fais quelques campagnes en légendaires, et je vais quasiment toujours avoir un peu de cavalerie parce que je sais que je la micro-gère bien mais mes volants sont souvent un peu zappé donc j'évite de leur donner un rôle et des effectifs trop importants dans mon armée.

Sur les compétences des LL, le bleu est primordial mais n'hésitez pas à débloquer les compétences uniques et certains sorts même avant d'avoir l'AA, certains seigneurs (Markus par exemple) gagneront beaucoup à booster leurs unités emblématiques ou leurs propres aptitudes (en particulier Kemmler, Arkhan ou Mazda)
^

Oui c'est de bon conseil ^^ les formations dépende beaucoup de ta constitution d'armée les romains était justement espacé entre eux pour pouvoir mettre les lanceur de javelot et les arches devant puis ce replier en courant à l'arriére dans les espaces entre les sections. enfin... tout au long de l'empire romain il y a eu pas mal de stratégie différente ^^

Et enfin : je ne saurai que vous conseiller de jouer RP ! Pas de farm de rébellion, des compositions d'armées équilibrées, loyauté envers vos alliés etc... Ce sera un peu plus dur mais aussi plus satisfaisant !

Je suis dans le même camp que toi pour cela ^^ même si il m'arrive de profité de la faiblesse de l'ia en bataille ... j'avou :o

Mais niveau RP je suis aussi bien plus fan mes armées sont faite en fonction du chef de faction par exemple pour sartosa j'ai fais quasiment toute la campagne avec les pirates de sartosa ... sauf la bataille finale (bah ouai ésaille de la gagné avec juste eux bon je joué avec le mod SFO donc j'avais aussi les canon de sartosa dans mon armée ^^ (j'avais fais la campagne en vanille mais comme j'ai eu un coup de coeur pour Aranessa j'avais envie de joué avec elle avec des sartosiens et pas des zombis... mais le jeu de base manque cruellement d'unité à ce niveau la :( ) d’ailleurs depuis cette campagne je suis tombé amoureux du mode SFO après avoir lu la totalité des modifications apporté par ce mod.... c'est juste un mode indispensable au jeu lol ! je fais ma campagne actuel avec alarielle avec :coeur:

Sinon beau boulot !

Merci beaucoup ^^ content d'avoir un retour positif ^^

Joberoly
Niveau 21
06 mai 2020 à 20:49:14

La majorité je connaissais, mais je salut l'effort pour les joueurs casu qui voudrais passer le cap du TD/légendaire.

[[sticker:p/1kki]]
McRab
Niveau 30
06 mai 2020 à 23:08:33

Merci pour le guide et les conseils, je n'ai rien appris de spécial mais l'idée d'aller se renseigner sur les stratégies militaires romaines faut dire que je n'y avais pas pensé.
Perso je joue tjrs en td jamais en légendaire car je trouve qu'on est obligé de cheater l'IA pour s'en sortir et du coup on a moins de liberté pourr essayer d'être un minimum rp friendly.
Mais bon c'est un avis perso.
Et pour ton ortho c'est vrai que ça pique pas mal mais vu le pavé ça va largement je m'attendais a pire... Et puis tu avais prévenu.
Merci encore pour le post, très sympa a lire

Akademente
Niveau 10
07 mai 2020 à 10:29:50

Excellent post, je joue au jeu depuis longtemps mais de façon assez casu et j'ai appris énormément de choses. Je me rend compte que je ne sais encore rien du jeu.
Merci beaucoup pour cette présentation et toutes ces précieuses infos :D

Shadowmasteur
Niveau 6
07 mai 2020 à 12:39:38

Le 06 mai 2020 à 20:49:14 Joberoly a écrit :
La majorité je connaissais, mais je salut l'effort pour les joueurs casu qui voudrais passer le cap du TD/légendaire.

[[sticker:p/1kki]]

Merci à toi

Le 06 mai 2020 à 23:08:33 McRab a écrit :
Merci pour le guide et les conseils, je n'ai rien appris de spécial mais l'idée d'aller se renseigner sur les stratégies militaires romaines faut dire que je n'y avais pas pensé.
Perso je joue tjrs en td jamais en légendaire car je trouve qu'on est obligé de cheater l'IA pour s'en sortir et du coup on a moins de liberté pourr essayer d'être un minimum rp friendly.
Mais bon c'est un avis perso.
Et pour ton ortho c'est vrai que ça pique pas mal mais vu le pavé ça va largement je m'attendais a pire... Et puis tu avais prévenu.
Merci encore pour le post, très sympa a lire

Temps mieux si je ne t'ai pas trop fait saigné des yeux ^^ content que le guide et les conseils te plaise.

Le 07 mai 2020 à 10:29:50 Akademente a écrit :
Excellent post, je joue au jeu depuis longtemps mais de façon assez casu et j'ai appris énormément de choses. Je me rend compte que je ne sais encore rien du jeu.
Merci beaucoup pour cette présentation et toutes ces précieuses infos :D

Je suis heureux de voir que mon poste n'est pas inutile si il à pu apprendre quelque chose à quelqu'un j'en suis vraiment ravis ^^

Vu tous vos retour je vais voir pour vous faire un retour d'expérience sur mes campagnes.

Shadowmasteur
Niveau 6
07 mai 2020 à 13:58:09

Retour d’expérience sur la campagne de Khemri (Roi des tombes) sur Vortex

Avantage de la faction :
- Le coup de recrutement et d’entretien de => 0 <= : surement le plus gros point fort de cette faction qui vous permet de gardé vos armée même en temps de paix et avec des armée rempli bien entendu.
- Les Monstres efficace !
- La chair à canon (façon skaven mais qui font peur :p)
- Héro nékrotect

Désavantage de la faction :
- Les villes ne rapportent pas grand choses en argent.
- Vous ne pouvez pas construire plusieurs armées sans attendre de long moment de recherche…
- Infanterie vraiment faible
- Rébellion très puissante qui font bien mal et rase vos ville

Bien débuter : (Mon humble avis)
Votre première objectif sera de supprimé ces Orcs de vos terre ! Et de lancer votre première recherche
Remplissez votre armée avec de l’infanterie et bien entendu avec le maximum d’unité que vos bâtiments vous permettes (archer char …).
Mettez les villes à sac, puis conquérez-les au tour suivant. Explorer les ruines avant de les colonisés permet souvent de gagné de précieuse pièces d’or. N’hésitez pas à aller chercher les trésors dans la mer pour gagner de l’argent (même si vous ne fait pas les batailles)
En début de partie les chars vous permettes de gagner les batailles (ça demande pas mal de micro gestion) avant même de mettre des points dans le bleu de votre général mettez dans le rouge afin d’augmenter la viabilité des troupes de bases (les soldats squelettes) vous en avez pleins autant les rendre plus utiles…. Signez un traité de paix avec le roi des tombes à votre droite dès que possible.
/ !\ Attention à l’ordre public ne laisser JAMAIS ! Une rébellion ce faire.
Dès que vous avez votre premier nekrotek ça sera le moment d’aller voir une ruine et de la passé niveau 3 pour construire votre premier bâtiments Ushabti et faire une véritable armée à puissance de combat !
Ne déclencher pas de guerre inutile ! Même si vous passez plusieurs tours à ne rien faire laisse le temps passé plus le temps passe plus vous pouvez recruter d’armée plus vous devenez puissant
Dès que possible récupéré le livre de nagash qui vous donne une armée en plus !

Les recherches : (cela reste ma stratégie ce n’est pas forcément le meilleur choix)
- 1 Sagesse de la Quatrième Dynastie
- 2 nekrotect
- 3 seigneurs légendaires Lahmizzash de la Quatrième Dynastie
- 4 Sagesse de la Troisième Dynastie
- 5 Thutep de la Troisième Dynastie
- 6 Nekrotect…

Construction : (ordre de priorité)
1 Funérarium (Croissance : +20)
2 Charnel Plaza (Revenu généré: 50)
3 Obélisque (ordre publique +4)

Seigneur de guerre:
En début de campagne misé tous sur les chars des que votre nécrotek a transformé une ruine en une ville de niveau 3 concentré vous sur les Ushabti
Lahmizzash de la Quatrième Dynastie est l’idéal pour renforcé vos Usatabi n’hésitez pas à mettre tous les points dans le talent qui renforce ces derniers et de remplir sont armée avec eux Fantassin et Arc.
N’hésitez pas à vous débarrassez de vos armée pour les reconstruire si elles sont partie trop loin. (Ça ne coute rien à refaire… et votre seigneur finira par revenir.)

Seigneur de la construction :
Thutep de la Troisième Dynastie arrangé vous pour qu’il soit présent lors des constructions de bâtiments pour lui faire gagner le trait architecte composé son armée de nécrotek avec compétence maitre constructeur ! Le but arrivé aux stades ou les bâtiments sont gratuit et construit en 1 tour ! (oui c’est abusé lol ^^) et nécrotek = niveau 3 de la ville ;) si vous voyez ou je veux en venir :p les nékrotek c’est l’avenir lol

Troupe d’élite facile :
Recette : prenez un roi (Attends-moi! et Renommé & Craint), deux prêtres de liche (sage de niveau 10 avec Incantation of Preservation) composez une armée. Faite la recherche proclamation de la 5e dynastie, mettez des sages en suiveur de votre général vous aurez des troupes level max directement.

Mot pour la fin :
Vous voilà déjà bien armée pour bien débuté une campagne légendaire avec les rois des tombes comme d’habitude n’hésitez pas à rajouté vos retour d’expérience ;)

ps : n'oublier pas de farmé les vases ! (permettent de débloquer de nouvelles armées !)

Shadowmasteur
Niveau 6
11 mai 2020 à 13:49:03

Retour d’expérience sur la campagne de Morathi (Elfes Noirs) sur Vortex

Avantage de la faction :
- Esclave (main d’œuvre « gratuite »)
- Arches Noir
- Hydre au départ du jeu !
- Morathi est une sorcière puissante.
- La liste de troupe est bien équilibrée, avec un accent sur l'infanterie d'élite et la cavalerie, soutenue par des hydres et des lanceurs de sorts.

Désavantage de la faction :
- Propage de la corruption contrairement aux autres elfes noirs (chiant pour la confédération)
- L’ordre public se dégrade rapidement à cause des esclaves
- Commence dans une position « batarde » (ne peut pas commercer, l’armée ennemie proche plus nombreuse et plus puissante, Roi des tombes et skaven non loin.)

Bien débuter :
Dès le début déplacer votre armée au sud-est de votre frontière à la limite pour pouvoir recruté une unité de lanciers et deux unités d'arbalétriers déplacer votre héro dans votre armée. Faite un pacte de non-agression avec Ss'ildra Tor et le roi des tombes si possible. Dès votre deuxième tour prenez la colonie ennemie et recruter à nouveau. Ensuite dirigé vous directement à la troisième colonie en ignorant les ennemis proches de votre capitale. Une fois la troisième colonie sous contrôle détruisez votre bâtiment de recrutement dans votre capitale principale. Construisez en priorité les bâtiments spécialisés (dit unique aux villes : Puit de mine de fer / cabane de bucheron…) en fonction de votre situation partez dès que possible en direction de votre objectif de campagne l'enclume de Vaul ou passer plusieurs tour en réduisant votre armée afin d’améliorer votre région de départ avant de recruté à nouveau vos soldat.

Les recherches : (pas d’ordre de priorité)
Débloquer les recherches qui favorisent le pillage et les esclaves ainsi que la croissance :
- Choisir ou mourir !
- Fondés sur la tyrannie
- Bataille de formalité
- Une vie d'effroi
- Approvisionnement continu en esclaves
- Piraterie reconnue
- Se réjouir des souffrances
- Trempé dans le sang
- Privé de lumière du jour

Construction :
- Manoirs des Elfes Noirs (Croissance : +20)
- Enclos à esclaves (Augmente le revenu des esclaves et la perte de ceux-ci)
- Postes de torture (Ordre public +4)

Bien maitresse ! :
L’esclavage est votre ressource principale il faut absolument faire le plein d’esclave l’ordre public n’est pas si important l’or et la clé de la guerre ! Les rébellions seront matées à coup de fouet !

Confédération :
Mon conseil : NE CONFEDERE PAS NAGGAROND ! Cela vous prive de malékite j’en suis conscients mais vous privez de la faction qui se retrouve au rang Numéro 1 les ¾ de mes parties et qui fait le café en s’occupant des haut elfes pour vous. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de plus la corruption chaotique va vous mettre un malus au moment de la confédération a moins que vous ne l’aillez propagé bien avant dans chaque région tenu par Naggarond.
Vous pouvez confédérez les autres seigneur sans soucie quitte à sacrifier leur territoire pour juste gardé les seigneurs légendaire dans vos armée. Votre première cible de confédération devrait être Ghrond puis Hag Graef

Ou ce développez:
Renforcé vos défense au sud en gardant un œil au homme lézard ainsi que au roi des tombes mais envoyé vos armée au nord pour rejoindre naggarond et en faire un alliée dès que possible

Au niveau armée :
Prenez toujours un mage dans votre armée que ce soit en seigneur ou en héro.
Début de campagne (Tier 1) : une armée composée d’Affrelances soutenue par des Sombretraits s’en sortira correctement (sachant que vous avez votre hydre et Morathi en soutien … Facile ! xD)
Au tier 2 & 3 remplacé quelque affrelances par des corsaires des arches noirs soutenues par deux unités de furies (gardé toujours des affrelances pour leurs bouclier !) remplacer les sombretraits par des Ombres

Armée de fin de game :
X2 Chevaliers sur Sang-froid (pour charger et se replier si ce n’est pas votre fort prenez 2 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
X4 Ombres (Épée à deux mains)
X1 Dragon noir
X2 Khariabdyss
X2 Méduse incarnate
X4 Garde Noire de Naggarond
X4 Exécuteurs de Har Ganeth
Votre seigneur.
Pour ce qui est des effective des garde noir et exécuteur modifier leur nombre en fonction de vos adversaire (Plus d’infanterie ou plus d’unité monstrueuse en passant de 4/4 0 6/2) je préfère les ombres au Sombretraits (Boucliers) à vous de voir si vous préféré utiliser les méduse sur char pour avoir le bonus de soutien au armée.

Attribution des points :
Arbre bleu pour tous ce qui concerne les raids pillage / esclave ! bien entendu attaque éclair et diminution de coup de l’entretien ! Puis boosté les sorts de combat de Morathi donnez-lui son canasson volant ! Et regardé le spectacle ^^

Abusez de vos héros:
-50% du coup d’action des héros avec le culte du plaisir ! Utilisez les traits passifs à votre avantage le plus possible et n’hésitez pas à utiliser les actions des héros à chaque tour ! N’oubliez pas que 10 héro au level 3 de croissance vous donne un bonus de croissance de +300 par tours… autant dire que monté une région au niveau 5 ne prend pas longtemps ;)

Voilà j’espère avoir pu aider ceux qui voudraient ce lancer dans une campagne légendaire avec Morathi.

Maxou18
Niveau 10
11 mai 2020 à 16:31:02

Beau boulot !
Pour l'instant je reste en "difficile" mais peut-être "légendaire" un jour :)

Windekind8
Niveau 4
11 mai 2020 à 16:37:55

Meme si un HS, comment vaincre le chaos en légendaire et avec le mod chaos x10, je joue Karl et j'ai réussi a conféder tout l'empire + la Sylvanie et les montagnes du bord du monde et Erengrad mais meme avec mes 12 armées bien entraînées et du recrutement incessant je me fais poutrer la gueule, a l'ouest 5-6 armées arrivent tous les 3 tours ce qui m'oblige a laisser 2 armées sur ma cote (une a Marienburg l'autre a Salzenmud) et au nord c'est l'hallali...J'ai beau vaincre encore et encore les armées du chaos, elles sont juste trop nombreuses, lors de la première vague j'ai perdu Erengrad, l'ostland et une partie du Nordland, Kislev a été détruit et les bretonniens ont du mal, et la seconde invasion vient de pop, après plusieurs tours de combat acharné j'ai perdu l'ostermark, une partie des montagnes du bord du monde et trois armées ont été détruites dans la bataille pour Wolfenburg (ostland), le chaos m'a attaque avec 7 ou 8 armées...

Shadowmasteur
Niveau 6
12 mai 2020 à 08:52:37

Le 11 mai 2020 à 16:31:02 Maxou18 a écrit :
Beau boulot !
Pour l'instant je reste en "difficile" mais peut-être "légendaire" un jour :)

Merci à toi ^^ faut ce lancer tu verra que c'est pas si difficile :p et que c'est plaisant d'apprendre à s'améliorer et à mieux comprendre sa faction

Le 11 mai 2020 à 16:37:55 Windekind8 a écrit :
Meme si un HS, comment vaincre le chaos en légendaire et avec le mod chaos x10, je joue Karl et j'ai réussi a conféder tout l'empire + la Sylvanie et les montagnes du bord du monde et Erengrad mais meme avec mes 12 armées bien entraînées et du recrutement incessant je me fais poutrer la gueule, a l'ouest 5-6 armées arrivent tous les 3 tours ce qui m'oblige a laisser 2 armées sur ma cote (une a Marienburg l'autre a Salzenmud) et au nord c'est l'hallali...J'ai beau vaincre encore et encore les armées du chaos, elles sont juste trop nombreuses, lors de la première vague j'ai perdu Erengrad, l'ostland et une partie du Nordland, Kislev a été détruit et les bretonniens ont du mal, et la seconde invasion vient de pop, après plusieurs tours de combat acharné j'ai perdu l'ostermark, une partie des montagnes du bord du monde et trois armées ont été détruites dans la bataille pour Wolfenburg (ostland), le chaos m'a attaque avec 7 ou 8 armées...

Effectivement je comprend pas pourquoi tu à pas posté un nouveau sujet car la c'est plus une question que un tuto sur le légendaire... je vais quand même te répondre regarde M4F il à fais une campagne légendaire avec chaos X5 avec l'empire il me semble. Moi je ne te donnerai aucun conseil étant donné que je n'ai jamais testé ce mod et que je n'ai pas encore fais l'empire en légendaire.

Shadowmasteur
Niveau 6
14 mai 2020 à 15:38:54

Retour d’expérience sur la campagne de Alarielle (Haut Elf) sur Empire Mortelle

Avantage de la faction :
- Des troupes d’élite puissante dans tous les domaines spécialisés
- Les dragons les plus puissants du jeu
- La diplomatie (leur système d’influence & leurs commerces)
- Les héros (leurs traits cheaté lol)
- Les portes …. Qui protège la plupart des points d’accès

Désavantage de la faction :
- Autel de Khaine (Cible prioritaire du monde entier…)
- Elf Noir (bah oui c’est la guerre !)
- Oui je n’avais pas d’idée… (les Hauts Elfes sont juste OP …)
- Je n’aime pas cette faction (les goûts et les couleurs…)

Bien débuter :
Dans un premier temps Nettoyez les alentours des elfes noirs de khaines qui ont osé s’approché du centre de Ultuan !
N’hésitez pas à piller la dernière ville de votre région et revenir vous soignez dans votre territoire (environ ça jusqu’au tour 13 après si vous êtes joueur RP le faite pas et passer directement à la porte :o) puis prenez la porte...(non ne partez pas ! je parle de votre objectif de campagne pour Alarielle)
Contrairement à Empire Mortel ne prenez pas l’autel de Khaine rasé le c’est tout laisser l’IA défendre cette me*** surtout que l’épée sur Alarielle … faite en sorte de faire la paix avec TOUS les hauts elfes et laisser leur géré leurs linge en famille dès que possible recruté un noble quitte à construire le bâtiment et le supprimé après même avec des malus ce n’est pas grave.
La campagne ne devrais pas vous posez trop de problème ne confédérez pas Ultuan et gardé le en alliée surtout que-il se débrouillera surement mieux que vous contre les elfes noirs en début de partie. Ne vous alliée pas trop vite avec Ultuan ou d’autre faction haut elf attendez bien qu’il se soit tous déclaré la guerre.
La guerre contre vos frère ne vous intéresse absolument pas par contre si il vous déclare la guerre… prenez tous le territoire de votre ennemie sans soucie. Mais sachez qu’il sera facile de confédérez les perdants… si vous utilisez votre noble a TOUT les tours afin de gagné de l’influence la diplomatie des Hauts elfes sera juste un jeu d’enfant…. Dans ma campagne la plupart des nations du bien sont à +500 j’ai même une nation Homme lézard qui me fait la guerre qui m’adore (+130)… allez comprendre lol.

Les recherches :
Pour les hauts elf rien de bien compliquer rechercher tout ce qui avantage les Garde maritime et les Sœur d’avelorn en priorité sinon bah des que vous pouvez faire des recherches faites-les.

Construction :
- 1 Ferme (Croissance : +18)
- 2 Bâtiments spéciaux (ceux pour le commerce surtout)
- 3 Place (+2 ordre public)
- 4 Demoiselle d'honneur (bienvenue dans star war… +1 demoiselle d’honneur)
- 5 Jardins elfiques (Noble power)
- 6 Archives (Mage Power)
- 7 Fabricant elfique
- 8 Ambassade elfique
Bon pour expliquer les héros dans cette faction sont super important dans TOUTES vos capitales construisez : Demoiselle honneur / Jardin Elfique et Archive priorisé le jardin elfique une fois que vous avez votre premier bâtiment de demoiselle d’honneur car le farm de l’influence est plus important !

Influence ? :
Bon je ne le redirais jamais assez mais votre priorité numéro une avec cette faction et l’influence ! Vous évitez les guerres, vous faites des alliées, vous recrutez vos héros ce dernier point est le plus important mais on le verra plus bas.

Confédération :
Confédérez tous sauf Ultuan a qui vous donnerez volontiers le temple de khaine.

Ou ce développez:
Controlez ultuan (seul les Haut Elf doivent être présent viré les pirates et les Elfes noirs) sinon votre objectif et de détruire Ghrond donc envoyez vos armée vers elle en premier est une bonne idée.

Au niveau armée :
Le meilleur seigneur a recrutez est celui avec le trait vindicatif (60 influance) : https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1028454286803036437/E1363E84FEF1C32A19324326CEFB828353199DED/

Tier 1 : 1/3 de Lancier 2/3 archer… les lancier servent juste à retenir vos ennemis pendant que les archers font le travail… Soin avec Alarielle autant que possible pour faire tenir les lanciers.

Tier 3 : Sœur d’Avelorn … Sœur d’Avelorn et Sœur d’Avelord… (Bon j’utilise le mode SFO donc pour moi c’est Sœur d’Avelorn et Garde maritime ^^) mais même sans le mode une armée de 9 Sœur et 9 Garde maritime fait le café. N’oubliez pas le mode garde et retiré l’escarmouche…
N’oublier pas de prendre Baliste Serre d'Aigle dans au moins une de vos armée pour attaquer sans attendre les villes fortifié ennemis.

Tier 5 :
Homme-Arbre et Sœur d’Avelorn sa fonctionne plutôt bien 1 dragon ou deux c’est bien aussi.

Franchement vous pouvez faire une armée entière de Garde maritime ou de sœur d’Avelorn les deux options sont viable le mixte des deux et le top. Leurs entretien n’est pas si cher et vous aurez plein d’armée qui tue vos ennemis à distance… puis franchement un mec qui à une lance des fléches et un bouclier … vous voulez quoi de plus ? lol

Attribution des points :
BLEU : mis à part sur les Lord légendaire (ou je mais Commerce X3 et 1 Recrutement) mettez 3 point en Recrutement et 1 en commerce puis 3 en entretien et 1 en attaque éclair et enfin le dernier pour terminer l’arbre bleu (réputez et crains si je me trompe pas).
Pourquoi recrutement ? En gros vous avez besoin d’une armée rapidement quelque part dissoudre un Lord et recrutez un autre là ou vous en avez besoin en recrutent rapidement une armée grâce au bonus de recrutement de l’arbre bleu de plus cela rajoute aussi un emplacement de recrutement si vos lord sont ensemble ils sont cumulable vous pourrez rapidement constituez des armées nombreuse (Garde Maritime Power) !

Abusez de vos héros:
Plus vous en avez mieux c’est.

Noble Le meilleur trait : « Concencieux » https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1028454286803035590/EA5C2367C005CB35CD71C85D43500D358BA81E41/ si vous pouvez en avoir un prenez le quitte à en dissoudre un autre. : L’objectif est d’avoir une 10éne de noble rapidement peu importe leur trait vous leur attribuerez au lvl 2 un point pour l’influence puis trois point dans la réussite des actions de héros et au lvl 5 et 10 les points 2 et 3 pour l’influence. Les nobles sont là pour farmer les points d’influence (et pour le coup augmenté vos relation avec les factions ennemies de vos ennemis (l’ennemie de mon ennemie est mon ami…)

Demoiselle d’honneur : le trait « fécond » (40 influence) est le top https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1028454286803036199/EE3187263079FF2CF960EBE849D0E3125772C586/ mettez au lvl 2 5 et 10 des points pour augmenter la croissance. Le reste n’a pas d’importance. Le but des demoiselles d’honneur sera de faire monter vos régions au level 5 le plus rapidement possible.

Mage : le trait « entrepreneur » (40 influence) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1028454286803035984/957A1D9A71FF0AD9FB40CCE908EC7870CCADF938/ est-ce qui vous fera gagné la campagne. Vous pouvez recruter 4 « maçon » https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1028454286803035767/E5739E375DECDD0EC7F1B1654A73CEE4D2EB66F2/ que vous déplacer de province en province pour construire vos bâtiments
En gros vous faite une armée de mage entrepreneur que vous placez dans la province qui rapporte le plus ...

Maitre du savoir de hoeth : je les utilise juste avec le trait « fécond » sinon il serve pour détruire les murs pour faciliter les sièges mais ils ne sont absolument pas ma priorité au niveau des héros.

Voila je pense que cette faction est juste trop cheaté quand ont comprend tous cela.

Merci de m'avoir lu ^^ je fini cette campagne et je ferais une guide sur le prochain choix de faction surement les Homme lézard sur vortex (empire mortelle c'est trop long lol je referais avec les races de bases non jouable sur vortex (norsca / chaos / Elfes sylvain / Compte Vampire / Nain / Homme bêtes / et je crois que j'ai oublier personne vu que orc arrive sur vortex ^^)

Shadowmasteur
Niveau 6
14 mai 2020 à 15:55:16

Voici pour le moment mon idée pour la suite de mes campagnes

- Rois des Tombes
- Elfes Noirs
- Côte Vampire
- Hauts Elfes
- Hommes-lézards (Gor-Rok)
- L'Empire (Markus Wulfhart)
- Skaven (Maître Assassin Snikch)
- Bretonnie (Jeanne de Lyonesse)
- Peaux-Vertes (Grom la Panse sans la sortie du DLC je voulais faire Skarsnik)
- Norsca (Wulfrik le Vagabond)
- Comtes Vampires (Mannfred von Carstein)
- Guerriers du Chaos (Archaon, Seigneur de la Fin des Temps)
- Hommes-bêtes (Khazrak le Borgne)
- Elfes Sylvains (Orion)
- Nains (Thorgrim le Rancunier)

les seigneurs peuvent changé d'ici la ... :o mais je pense que l'ordre sera plus ou moins celui la

Semirhage
Niveau 9
14 mai 2020 à 17:35:53

Gor rok tu devrais y arriver sans difficulté il est intrasequement tres fort dès l'early, sans ennemi a sa hauteur dans son environnement immédiat, et Itza est une super ville

Fred69780
Niveau 8
15 mai 2020 à 09:36:36

Le 14 mai 2020 à 17:35:53 Semirhage a écrit :
Gor rok tu devrais y arriver sans difficulté il est intrasequement tres fort dès l'early, sans ennemi a sa hauteur dans son environnement immédiat, et Itza est une super ville

J'ai pleuré avec Gor Rok quand j'ai pris une peste en début de campagne...
Depuis j'ai pas retouché à cette campagne :/

Shadowmasteur
Niveau 6
15 mai 2020 à 12:13:43

Petite correction concernant ma campagne avec alarielle. :

- à la place de Ultuan lire Lothern pour la confédération et alliance... (bon j'imagine que vous l'aviez deviné)

- à la place de maçon lire : Gérant

j'ai vu que j'avais oublié mon retour de campagne sur cote vampire (je suis en train de l'écrire pour le coup)

Shadowmasteur
Niveau 6
15 mai 2020 à 13:18:11

Retour d’expérience sur la campagne de Aranessa (Cote Vampire) sur Vortex

Avantage de la faction :
- Des unités de Tir puissante parmi les meilleurs du jeu
- Le mélange du système de horde et de ville…
- Les criques Pirates !
- Accès facile à des seigneurs légendaire pirate.

Désavantage de la faction :
-Diplomatie (pas grand monde aime les pirates n’y les zombies d’ailleurs)
- des zombies dans son armée… (Bon surtout niveau RP niveau chair à canon c’est pas mal surtout quand ils ont des armes à feu … lol)
- trop peu d’unité humaine sans Mods (j’ai mis SFO pour le coup pour cette campagne)
- les premiers objectifs sur Ultuan …

Bien débuter :
Pour moi prendre les villes sur Ultuan est une grave erreur les Hauts Elfes n’aime pas qu’on mette les pieds sur leurs îles à juste raison… ne faites pas les objectifs de début de campagne à la place installer des criques pirates dans chacune des ville côtières (dans la petite ville : une crique pour propagé la corruption vampirique) (dans la capitale : mettre le 50% de sous (pour toutes les capitales qui ont un port c’est surement le meilleur choix)) avant d’attaquer la première fois pensé à utiliser le recrutement qui vous ferras récupéré des zombies…

Les recherches :
1 - Commandement d'équipage (pour pouvoir faire la recherche suivante)
2 - Des siècles de commandement (la base ! +5 rang pour votre Capitaine de flotte vampire)
3 - Artiste marin (le disciple qui réduit le coup des bâtiments de flotte à vérifier le nom)
3 j’n’ai pas le nom celle qui permettra de débloquer la recherche suivante
4 - Régénération surnaturelle (+ de reconstitution de troupe !)
5 - Astrolabe d'Amiral (pour débloquer votre amiral légendaire
6 - Amiral notoire (débloque Burke Black)
Pourquoi je fais passer « des siècles de commandement » de façon prioritaire ? Car pour moi le mécanisme le plus important de la faction sont ses criques pirates et avoir un lord level 6 dès le début permets de mettre deux points dans le coup de l’action des criques pirates et vous rapproche plus rapidement du level 10. La reconstitution est bien pratique pour vos hommes. Et bien entendu l’amiral Burke Black est le meilleur des 4 sera votre commandant en second de la flotte yohooooho ! (bon ok c’est un vampire mais ont fait avec ce qu’on a … vous comprenez avec tous ces chasseurs de pirates…)

Construction :
Pour votre ville (oui une seule ville xD)
0 - Sartosa (augmenté la ville dès que possible de niveau)
1 - Arbre et Nœud coulant (+20 croissance)
2 – Tas de butin (de l’or ! )
3 – votre Port à augmenter (dès que possible)
4 – Prêteur de la rue Peg
5 – Vergers
6 - Repère
Bref en gros privilégié le développement les bâtiments spéciaux et l’or vos armée principal seront vos vaisseaux pirate vous pouvez faire deux bâtiments de recrutement après. (J’avais mes canons à sartosa)

Pour vos vaisseaux Pirate :
0 – Cabine du général toujours augmenté quand vous pouvez
1 – Ballast lourd (Croissance de l'équipage pirate)
2 – Gouvernail (entretien -5% pour toutes les unités)
3 – Cap de conjuration (pour aranessa elle veut du léviatham la petite !) Pont d'espar (pour Black) (en gros chaque capitaine pirate aura un 3éme bâtiment de recrutement différent des autres après pour ce complémenté et se déplaceront en flottes (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076547095) !
4 – Royal perroquet (Portée de déplacement de campagne)
5 – Coque en bois de base (Taux de reconstitution des victimes)

Non d’une Crique :
J’ai fait TOUTE la campagne avec une SEULE ville. Par contre je possédais toutes les grandes capitales de faction (avec un port) en criques pirates ! le principe est simple vous visez avec votre armée les factions faible pour faire des criques qui vous rapporterons de l’argent et avec votre Capitaine de flotte vampire vous allez faire le tour du monde… en commençant par Lotherne puis Naggarond et bien entendu toutes les grosses villes qui rapporte de l’argent qui ont un port… (Regardez le revenu directement sur la carte pour savoir quelle ville est intéressante)

Pirate célèbre ? :
Sincèrement je me suis pas préoccupé des points il vienne tout seul en jouant … j’ai même voulu retardé l’arrivé des chants pirates à plusieurs reprise…
.
Au niveau armée :

Mod SFO :
Tier 1 Franche-Compagnie de Sartosa! & Milice de Sartosa yohoooho
Tier 3 canon de sartosa (Mod SFO) et ses unités d’élite sartosienne
Tier 5 seulement pour finir la bataille finale : Léviathan pourrissant / Colosse Nécrofex / Artilleurs Prométhéens pourrissants / Canonniers / Terreurgheist du Cri Mortel / Garde des profondeurs (Arme d'hast) / Mournguls
Sans mod :
Tier 1 Franche-Compagnie de Sartosa! & Milice de Sartosa yohoooho
Tier 3 : Mortier et canonade
Tier 5 les mêmes que sur SFO

Bon sincèrement niveau armée j’ai pas détaillé car j’ai joué ma campagne RP avec la franche compagnie de sartosa mais sinon la stratégie de la cote vampire c’est d’exterminée à distance et de finir avec des tanks pour que les unités à distances puisse finir le travail tranquillement (Léviatham / et prométhéen sont de belle saloperies) d’ailleurs le léviatham peut exterminé de l’anti large facilement…)

Bref la cote vampire sur Vortex est surement la campagne la plus facile que j’ai faite. Mais Yooohooo que c’était fun à l’abordage ! J’ai joué cette campagne comme un vrai pirate en passant les 90% de mon temps sur la mer !

Shadowmasteur
Niveau 6
16 mai 2020 à 00:32:57

Voila campagne fini je vais pouvoir aller me couché ^^ juste pour info :

avelorn 171 tours
Culte du plaisir 186 tours
Khemri 192 tours
pirate de sartosa 223 tours

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Sujet : [TUTO]Campagne Légendaire
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