Bonjour à tous,
Préambule :
Tout d'abord je m'excuse par avance l'orthographe et la conjugaison n'est pas mon point fort certain d’entre vous risque de pleuré du sang…
Je me présente je suis ShadDoUrden (oui shadowmasteur est un ancien pseudo de l’époque de Guild Wars…) j’ai 31 ans j’ai 2767 heures de jeu sur TWW II et 876 heures sur TWW premier du nom.
J’ai décidé il y a peu de commencer à faire des campagnes en légendaire et de visé l’objectif de les accomplirent avant de lancer une autre campagne (je finissais rarement mes campagnes de jeu…)
J’ai donc fini en légendaire :
- Khemri (Roi des tombes) sur Vortex (pour commencer le légendaire les Roi Des Tombes sont certainement le plus facile)
- Morathi (Elf Noir) sur Vortex
- Aranessa (Cote Vampire) sur Vortex
Et je suis en cours avec Alarielle sur Empire Mortel ou ma campagne se passe mieux que je l’espérais. (je suis pas un grand Fan des Hauts Elfs lol)
Voilà donc mon expérience de jeu en légendaire. Maintenant que vous en savez plus sur moi on va pouvoir commencer.
- 1 Présentation du mode de difficulté légendaire
- 2 Bien connaitre les Forces et faiblesse de sa faction
- 3 La première chose à faire quand la campagne commence
- 4 Réfléchir à long terme
- 5 La diplomatie
- 6 Que dois-je construire ?
- 7 Talents et héro
- 8 Construire son armée
- 9 Les embuscades
- 10 la résolution automatique
- 11 Positionnement des troupes et batailles
- 12 abusé des faiblesses du jeu
1 Présentation du mode de difficulté légendaire :
Dans le jeu de difficulté légendaire, vous ne disposez que d'un fichier de sauvegarde automatique qui enregistre lorsque:
Vous êtes attaqué (assiégé, pris en embuscade, intercepté en cours de route) ou lorsque vous attaquez (engagez une armée ennemie, assiège une colonie, activez une ruine, avez une chance d'intercepter une armée ennemie voyageant en cours de route ou de lancer une embuscade) (essentiellement lorsqu'un écran de bataille est lancé)
Vous vous retirez
Vous appuyez sur la coche dans l'écran post-bataille
Vous décidez des captifs dans l'écran d'après-bataille
Vous prenez votre décision après une victoire de siège
Vous appuyez sur la fin du tour
Fin du tour de l'IA
En difficulté Légendaire, vous devez jouer en mode réalisme de combat, ce qui signifie:
Vous ne pouvez pas voir facilement les informations de l'unité ennemie au combat. (Normalement, vous pouvez le voir simplement en faisant glisser la souris dessus, mais dans ce mode, vous devez désélectionner tout ce que vous sélectionnez, puis cliquer avec le bouton gauche sur l'unité que vous souhaitez vérifier)
Il n'y a pas d'infobulle contextuelle
Toute unité ennemie à plus de 600 mètres sera cachée
Votre caméra est verrouillée à proximité immédiate de votre armée (200 mètres de toute unité) ou de la ville que vous défendez
Il n'y a pas de mini-carte après la phase de déploiement
Vous ne pouvez pas utiliser la vitesse au ralenti
Vous ne pouvez donner aucun ordre / utiliser la caméra lorsque vous faites une pause.
Légendaire/ Très difficile / Difficile / Normal / Facile Difficulté de la campagne:
Les seigneurs et héros contrôlés par les joueurs bénéficient d'un taux de régénération supplémentaire de 10% / 10% / + 12% / + 14% / + 16%.
Les seigneurs et héros contrôlés par l'IA bénéficient d'un taux de reconstitution supplémentaire de +16% / + 14% / + 12% / + 10% / + 10%.
La ligne de visée de la campagne des joueurs est NA / + 40% / + 70% / + 100% / + 120%
L'IA peut voir toute la carte de la campagne, sauf les armées cachées (comme dans le campement des hommes-bêtes ou la position d'embuscade).
Toutes les unités contrôlées par les joueurs ont un entretien de +10% / + 0% / + 0% / + 0% / - 10%.
Toutes les unités contrôlées par l'IA ont un entretien de -20% / - 15% / - 10% / + 0% / + 0%
Toutes les colonies contrôlées par les joueurs ont un ordre public de -8 / -4 / -2 / + 0 / + 1 en difficulté par tour.
L'IA souffre de -80% / - 70% / - 60% / - 50% / - 30% de victimes de toute attrition (l'IA est toujours immunisée contre l'attrition causée par les combats de la horde).
Peste a une durée et une chance de se propager de -30% / - 20% / - 10% / + 0% / + 10% pour l'IA
L'IA génère à chaque tour + 12 / + 10 / + 8 / + 6 / + 4 ressource rituelle dans la campagne Vortex (comme les rouleaux de Hekarti).
L'IA reçoit -80% / - 60% / - 40% / - 30% / - 20% de pénalité d'ordre public des esclaves (Elfes Noirs).
Le taux de déclin des esclaves est toujours de -60% pour l'IA par rapport au joueur (Elfes noirs).
Lancer des rites ne coûte pas d'esclaves pour l'IA (Elfes Noirs).
L'IA gagne +10 d'influence par tour (Hauts Elfes).
Les unités IA gagnent + 500 / + 250 / + 100 / + 0 / + 0 xp par tour.
Les coûts de construction de l'IA sont modifiés de -80% / - 70% / - 60% / - 50% / + 0% pour tous les bâtiments.
L'IA ne paie jamais pour la colonisation.
La résistance à l'occupation pour l'IA est de +70% / + 60% / + 50% / + 40% / + 10 tandis que c'est NA / NA / NA / NA / + 10% pour le joueur
Les coûts de recrutement de l'IA sont modifiés de -70% / - 60% / - 50% / - 30% / + 0% pour tout.
Le taux de réapprovisionnement en IA est modifié de +9% / + 7% / + 5% / + 4% / + 3%.
AI a + 6 / + 5 / + 4 / + 3 / + 2 recrutement mondial par défaut et + 3 / + 3 / + 3 / + 2 / + 2 capacité de recrutement local par défaut.
La capacité de recrutement globale par défaut du joueur est toujours +3 et la capacité de recrutement local par défaut est toujours +2.
Les colonies d'IA ont une croissance de + 125 / + 100 / + 60 / + 40 / + 20.
Les hordes d'IA ont une croissance de + 9 / + 8 / + 7 / + 6 / + 5.
Difficulté de combat très difficile / difficile / normale / facile
Les unités contrôlées par les joueurs ont un leadership de -4 / -2 / + 0 / + 4 selon la difficulté de la bataille.
Les unités contrôlées par l'IA bénéficient d'un leadership de + 10 / + 4 / + 0 / -4 en fonction de la difficulté du combat.
Ces deux sont les seuls observables dans les cartes d'unité.
Le bonus de charge des unités IA est multiplié par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,8 en fonction de la difficulté du combat.
L'attaque en mêlée des unités IA est multipliée par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,8 en fonction de la difficulté du combat.
Les dégâts de mêlée des unités IA sont multipliés par 1,15 / 1,1 / 1 / 0,9 en fonction de la difficulté du combat.
La défense en mêlée des unités IA est multipliée par 1,2 / 1,1 / 1 / 0,9 en fonction de la difficulté du combat.
La statistique de rechargement des missiles des unités IA est modifiée de + 20 / + 10/0 / -10 en fonction de la difficulté du combat.
Voilà déjà avec tous cela vous connaissez maintenant ce que fais le mode légendaire par rapport au réglage du jeu.
2 Bien connaitre les Forces et faiblesse de sa faction :
Dans Total War Warhammer chaque faction à un style de jeu différent des autres donc vous avez trois possibilité :
1) Vous renseignez avant de commencer à jouer sur la faction
2) Testé la faction en mode de difficulté moindre pour ce faire la main
3) Testé directement en légendaire et apprendre…
C’est en forgeant qu’on devient forgeron personnellement je fais souvent la méthode 3 et parfois j’utilise la méthode une. Il ne faut surtout pas hésité à faire refaire et recommencer encore et encore.
3 La première chose à faire quand la campagne commence :
Quel que soit la faction et le seigneur légendaire faite la même chose avant d’entreprendre votre première action, analysé votre environnement. Je m’explique, regardé votre Position sur la Map quelle faction vous entoures, quelle sont les relations diplomatique vous concernant et aussi celle qui concerne les autres factions (Neutre / alliée / Ennemis) suite à cette analyse vous pourrez commencer à manœuvré /!\ les quêtes émises au début de partie ne sont pas toujours les meilleurs choix (par exemple pour ma campagne Vortex avec Sartosa il me demande de capturé les villes des hauts Elfes personnellement je ne fais pas ce choix et je fais une crique pirate dans chaque port.)
4 Réfléchir à long terme :
Faut-il vous mettre une nation à dos ? Vous faire aimer d’une autre ? Les traités de non-agression impacte peu la diplomatie des autres factions mais faite quand même attention plus vous avez de traité plus cela influence la diplomatie en bien ou en mal des autres factions. Accepté une Alliance défensive ou offensive n’est pas sans conséquence il n’est pas toujours bon d’accepté ce genre d’alliance. (Avec Alarielle je n’ai accepté que tardivement une alliance avec lotherne une fois que celui-ci avais déclaré la guerre à quasiment tous les factions haut elf en mauvais terme avec lui afin de ne pas me retrouvé coincé dans ses guerres.) Bien entendu exterminée une faction qui peut vous servir de bouclier contre certain ennemis n’est pas forcément un bon choix en légendaire avoir un allié est une obligation vu tous les bonus que l’IA à pour avoir plusieurs armée (regardé quand vous confédérez vous ne pouvez pas soutenir toutes les troupes reçu) en parlant de confédération avant de le faire penser bien cela va-t-il pas impacté trop la diplomatie avec les autres factions ? Puis-je géré le territoire que je vais récupérer ? Ne serait-il pas mieux que l’IA reste à Controller la zone en question ? Des questions que vous devez vous poser !