A la fin c'est une véritable purge, on passe notre temps à faire les mêmes objectifs dans les mêmes bases, avec un gestion des ennemis plus que douteuse
Y a des portes qui te gergent des robots sous amphet' en continu, avec une diarrhée de grenades sur la gueule si t'es en extérieur.....
Je comprends l'idée d'imposer la furtivité sur certains objectifs, mais bon si tu te fais gauler, c'est plus rapide de recharger ta save que d'essayer de calmer le jeu.
Ils savent systématiquement où t'es même si tu es planqué, et y a même une mission où l'intégralité des soldats te tire dans la face à travers les murs y compris ceux pas dans la même pièce, peut importe si t'as 4 murs et 5 containers entre eux et toi
Mais qui a validé ça? C'est trop con quand on voit la qualité de la reconstitution de Pandora, l'ambiance et l'immersion sur le reste de l'aventure, il y a tellement de choses positives dans le jeu.
Les 6 ou 7 dernières missions viennent ruiner le tout c'est mauvais
Ce sont les développeurs de thé division et dans thé division l'IA est ainsi
Ah ok.... Du coup c'est censé être une bonne chose?
C'est vrai que les dernières missions dans les bases c'est une vraie purge
Pas faux. Et le manque d'énergie qui te fait te déplacer lennnnnteeeemment en pleine fusillade n'arrange rien mdr. Heureusement qu'on peut renaître au même endroit instantanément. Moi ce qui m'a le plus dérangé c'est surtout qu'il n'y ai pas de scène de fin après la dernière grosse base ou après avoir ramassé le dernier souvenir des ancêtres, ainsi que le manque d'interaction avec les PNJ genre en emmener en mission avec soit, donner des indications "rester ici, venez, attaquez, défendez, etc" pour organiser une stratégie, s'attacher un peu etc et le manque d'activité post game
Le coup des bases toutes similaire, je conçoit que niveau gameplay ça ne soit pas genial, mais niveau immersion c'est juste ce qu'il faut. Je veux dire tu te tape un voyage de 6 ans pour exploiter les ressources de Pandora, tu vas pas t amuser à faire 10 design différents pour chaque mine extracteur etc etc
Et même sans aller aussi loin, les camps militaire romains sont tous les même ^^
Hé bien moi, je trouve qu'il y a un truc INDISPENSABLE qui manque dans ce jeu !
Il n'y a pas si longtemps, ceux qui ont joué à Forza Horizon 5 se souviennent certainement des paroles du pilote, qui dit lors d'une aventure : "Si j'ai bien appris quelque chose des jeux vidéos, c'est qu'il y a toujours une grotte derrière les cascades".
Sur Pandora on a plein de belles chutes d'eau et des grottes aussi... mais aucune qui soit cachée derrière une cascade
Les traditions se perdent !
Encore une génération de développeurs qui n'a pas lu "Tintin de le temple du soleil" .
Une véritable lacune, c'est scandaleux
Amsterdamien, c'est vrai que la déco militaire, ça a ses limites
Mais au delà de l'aspect, c'est sur le fond du gameplay que ça fonctionne mal, et peut être que moitié moins de missions scénario sur le principe auraient largement suffit....
Oui après je viens de commencer le jeu et je dois en être au tiers grossi modo, et j'ai fais pas mal de camp sans avoir dévoiler beaucoup de la carte donc à voir si sur le long terme c'est pas trop chiant ^^
Mais y'a quand même une chose de bien dans la redondance, tu refais tout le temps le même camps, donc tu sais où sont lsmes gardes et t'as vraiment une courbe de progression. Au début t'es brouillon et au plus tu connais les lieux et au plus t'es puissant au plus tu fais des trucs stylé. Je le vois comme ca aussi^^