Un bruit strident vous matraque le crâne. Il ne veut pas partir, même après vous être secoué la tête, ou avoir posé vos mains dessus pour essayer de l’arrêter. Êtes-vous dans un rêve ? Un cauchemar ? Est-ce la réalité ? Vous ne le savez pas. Vous ne voyez que du noir, et entendez ce même bruit qui se fait de plus en plus insistant.
A force, il ne vous dérange plus tellement.
Vous essayez d’ouvrir les yeux, mais vous n’y arrivez pas. Toujours ce fond noir, qui devient de plus en plus angoissant. Pendant quelques secondes, vous vous demandez si c’est la … mort ?
Juste après vous être questionné sur le fait que vous êtes peut-être mort, vos yeux s’ouvrent. Le bruit est parti. A la place, un flash lumineux agresse vos yeux, que vous fermez machinalement. Vous apposez votre main devant votre visage et les rouvrez. Il ne semble plus y avoir ce flash, alors vous enlevez votre main. Vous êtes allongé dans un lit immaculé. Vous vous relevez avec difficulté, et regardez autour de vous. Vous êtes dans une petite pièce, avec seulement ce lit, un lavabo, des toilettes et une table de chevet. Il y a une porte en face de vous, mais vous vous trouvez intéressé par cette table, près du lit.
Il y a une petite carte dessus, comme une carte de dresseur. Et elle brille. Vous l’attrapez, et lisez ce qu’il y a écrit dessus. Un nom. Un prénom. Une date de naissance. C’est là que vous faites tomber la carte.
Vous vous rendez compte que … que vous avez oublié qui vous étiez. Les informations sur la carte sont-elles les vôtres ? Vous ne le savez pas, mais vous faites comme si. Vous avez du mal à comprendre. Avez-vous perdu la mémoire ? Avez-vous tout oublié à cause du bruit strident ?
Vous avez à peine le temps de vous le demander que vous entendez une voix. Elle sort d’un haut-parleur, placé dans un coin de votre chambre.
« Veuillez porter votre carte d’identité contre votre torse, dans l’étui prévu à cet effet. Puis sortez de votre chambre. »
En effet, la combinaison que vous portez possède contre votre cœur un étui de la même taille que la carte. Vous la placez dedans et le fermez ; puis vous ouvrez la porte. Elle donne sur un couloir. Il y a plein d’autres portes, une vingtaine (une trentaine même ?). Elles s’ouvrent en même temps, et d’autres gens, hommes et femmes en sortent. Ils semblent aussi déboussolés que vous. Ils ont la même combinaison, et une carte aussi. Avant que vous ne compreniez, vous sentez un choc violent dans le dos, qui vous immobilise.
Les cris de douleurs qui s’accentuent tout autour de vous prouvent que vous n’êtes pas le seul à souffrir. Votre combinaison vous inflige un choc électrique qui vous empêche de bouger, tout comme les autres.
C’est là que vous entendez une voix. Vous ne savez pas pourquoi, vous l’avez déjà entendue. Elle est menaçante, et vous fait peur.
« Sachez juste qu’il vous est impossible de vous enfuir, et que si je vois un signe de désobéissance, je n’hésiterai pas à vous tuer à l’aide de vos combinaisons. Avancez, s’il-vous-plaît. »
Vous êtes à nouveau libre de vos mouvements. Tout comme les autres, vous avancez vers une lumière aveuglante. Elle donne sur une grande pièce, avec plein de capsules contenant des … Pokéball. En haut de chacune de ces capsules, il y a un nom. Vous vous dirigez vers la vôtre et attrapez la Pokéball.
Comment savez-vous que c’est une Pokéball ? Vous ne le savez pas, mais encore une fois votre réflexion est interrompue par cette voix.
« Ce sera votre nouveau compagnon. Essayez de sympathiser et de prendre connaissance des lieux, avant la suite de l’aventure. »
Quelle aventure ?
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Salutations.
Bienvenue dans ce superbe RPG qu’est « Bloqués ». Je voulais vraiment faire une blague avec Orelsan et Gringe, mais je me suis dit que c’était de trop.
Bon, ne tournons pas autour du pot. Comme (vaguement) expliqué par la petite introduction ci-dessus, vous incarnerez un / une amnésique, doté d’un Pokémon, qui n’a comme seules informations son prénom, son nom et son âge. Vous avez une combinaison qui vous colle au corps, et qu’un type bien flippant et mystérieux peut utiliser pour vous tuer sans le moindre remord. Vous êtes avec d’autres amnésiques, et la seule chose que vous avez à faire est de sympathiser pour l’instant.
Pour l’instant, tout est encore très flou, vraiment flou ; mais c’est voulu et tout s’éclaircira bien vite, promis.
Je pose là un petit lien, où il n’y a pour l’instant qu’un plan régulièrement mis à jour des lieux accessibles. Le lien est encore vide, mais bientôt il regroupera plein d’informations supers importantes, ainsi que les liens des différents événements, des futures boutiques … Enfin bref, un lien très important :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rlqlAC32y6SbaGFoZbX6FwxxH73sZSe4yuDbhyk_61g/edit?usp=sharing
Les règles, ça me paraît évident. Pas d’insultes, il faut respecter son prochain et tout le tralala. Evidemment, éviter le HRP, mais sinon c’est vraiment un monde assez libre (enfin pour l’instant vous n’avez accès qu’à votre chambre et une grande pièce pleine d’amnésiques, mais la liberté ne saurait tarder).
Fiche :
Nom :
Prénom :
Âge :
Numéro de chambre (se référer au plan donné dans le lien plus haut) :
Pokémon (Pokémon non évolué, non légendaire, fraichement sorti de l’œuf à l’instar d’un starter) :
Histoire : Y’en a pas du coup comme vous êtes amnésiques héhé.
Souvenir : A défaut d’avoir une histoire, votre personnage a un vague souvenir, vraiment flou et peu précis (qui peut s’éclaircir plus tard si vous le voulez). Essayez d’un peu l’expliquer pour que la fiche ne fasse pas 2 lignes.
Caractère :
Description physique :
En plus (Tout ce que vous pouvez mettre d’important comme votre personnage n’a pas d’histoire, une cicatrice qui se révèlera utile (ou pas) par la suite, etc …) :
Du coup, j’espère que ce RPG ne va pas bider, et … bon jeu !