La mécanique de chaînes d'alliés (ou appels SOS, ou SOS ) d'Ultra Soleil et d'Ultra Lune (apparue sur Soleil/Lune) est intéressante aussi bien sur le plan shinyhunting que sur le plan stratégique.
Contrairement au NaviDex ou au Pokéradar, une chaîne d'alliés se déroule lors d'un seul combat, qui peut être particulièrement long (certaines chaînes dépassent les 1.000 alliés KO avant qu'un shiny apparaisse).
C'est pourquoi avoir une équipe préparée pour les chaînes permet de tenir la longueur, ainsi que d'éviter de trop complexifier la méthode à cause d'attaques/talent que le Pokémon adverse possèderait.
Comme Ultra Soleil et Ultra Lune apportent quelques petits changements ça et là, je me suis dit que ça serait pas mal de refaire un topic sur le sujet.
Les équipes que je vais présenter ont pour but de faire des chaînes aussi longues que possibles dans les situations les plus confortables possibles. Certaines équipes sont spécialement faites pour utiliser Synchro et/ou contrôler le talent d'un Pokémon.
Bien entendu, je ne vous oblige pas à les utiliser.
J'ai juste eu la motivation de mettre à jour ma liste d'équipes "pratiques" pour chaîner à priori n'importe quel Pokémon sauvage tout en se permettant de contrôler le Talent et la Nature dès que possible.
Comme je ne suis pas à l'abri d'une petite coquille ayant échappé à mon regard. Donc si vous doutez d'une attaque/Pokémon utilisé, n'hésitez pas à m'en faire part sur le topic.
0) Les liens/données utiles
- Liste des zones de rencontres des Pokémon sauvages d'USUL : https://projectpokemon.org/research/usum/encounter_tables_moon.txt (en anglais, mais complet et contient aussi les listes des alliés appelés)
Liste des Taux d'Appel des Pokémon sauvages d'USUL (par Angeflo) : https://pastebin.com/cb6mujbB (en anglais, mais pratique)
- Liste des Pokémon apparaissant uniquement comme alliés (USUL) : Sauf indication spéciale, les Pokémon apparaissant comme alliés peuvent être appelés par tous les Pokémon sauvages entre parenthèses peu importe leur localisation/encounter slot. (Ex : Tous les Pichu sauvages peuvent appeler Pikachu.)
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Rencontres : Ptiravi (Pichu/Manzaï/Mime.Jr/Lippouti/Goinfrex/Toudoudou/Elekid/Magby/Mélo/Riolu), Pikachu (Pichu), Simularbre (Manzaï), M.Mime (Mime.Jr), Lippoutou (Lippouti), Ronflex (Goinfrex), Rondoudou (Toudoudou), Elektek (Elekid) , Magmar (Magby), Mélofée (Mélo), Lucario (Riolu), Drakhaus (Draby, Baie de Kala'e), Roigada (Ramoloss, Baie de Kala'e), Flagadoss (Ramoloss, Baie de Kala'e), Drattak (Draby, Route 3), Ténéfix (Strassie), Flabébé forme 2,4 (Flabébé), Mentali (Evoli, Jour), Noctali (Evoli, Nuit), Braisillon (Passerouge), Xatu (Natu) Malamandre (Tritox, Parc Volcanique/Jungle Sombrefeuille), Pyrax (Pyronille), Nostenfer (Nosféralto, Jungle Sombrefeuille/Caverne Coda), Pandarbare (Pandespiègle), Bazoucan (Piclairon, Route 11/Poni), Scalpion (Scalproie), Bourrinos (Tiboudet, Route 12/Mont Ardent), Gringolem(US)/Balbuto(UL) (Escroco/Triopikeur/Kraknoix, Désert Haina), Floette forme 2,4 (Floette), Persian (Miaouss, Parc de Malié), Lucanon (Chrisapile, Jour), Ectoplasma (Spectrum), Lockpin (Laporeille, Poni Grove), Capidextre (Capumain), Leuphorie (Leveinard), Ecaïd (Bébécaille), Ekaïser (Bébécaille).
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Pêche / Surf : Poissoroy (Poissirène), Octillery (Remoraid), Staross (Stari), Lanturn (Loupio), Rosabyss (Coquiperl, Jour), Serpang (Coquiperl, Nuit), Vorastérie (Corayon), Barbicha (Barloche), Draco (Minidraco), Dracolosse (Minidraco), Colhomard (Ecrapince), Sharpedo (Carvanha)
- Nouveauté : Le Pokédex indique la localisation d'un Pokémon n'apparaissant que comme allié avec un petit Orbe Frousse.
- Liste des Pokémon apparaissant en sauvages et en alliés via une autre espèce (USUL) : Les zones indiquées par un * veulent dire que seule une portion des Pokémon de la zone entre parenthèses pourra appeler l'autre Pokémon comme allié. (Ex : Seul un encounter slot de 10% de Baggiguane de la Route 17 la nuit peut appeler Rapasdepic en allié. Il y a ainsi une probabilité de 10/40 qu'un Baggiguane rencontré sur la Route 17 la nuit puisse appeler un Rapasdepic comme allié.)
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Remoraid (Babimanta), Papilusion (Chenipan/Chrysacier), Nosférapti (Psykokwak, Grotte Verlamer*), Chenipan (Chrysacier), Argouste (Manglouton), Rattatac (Rattata), Goélise (Cocombaffe, Plage Hano*, Nuit, point d'eau spécifique), Nosféralto (Nosférapti, Colline Memento), Kangourex (Osselait), Piclairon (Gouroutan), Tauros (Ecrémeuh), Ecrémeuh (Tauros), Rapasdepic (Baggiguane, Route 17*, Nuit), Lumiantikn (Ecayon, Routes 15/16), Noarfang (Hoothoot), Dedenne (Togedemaru), Togedemaru (Dedenne), Larvibule (Chrisapile, Jour), Wailord (Wailmer), Nosféralto (Drakkarmin, Grotte Coda*, Nuit, Endroit spécifique)
- Pokémon apparaissant uniquement comme alliés s'il y a un certain climat :
Tous les Pokémon des lieux concernés peuvent appeler l'un de ces Pokémon si le climat pendant le tour s'y prête.
Pour chaque lieu concerné, il existe une plage horaire (de 2h ou 4h) journalière pendant laquelle le climat (pluie,grêle,tempêtesable) sera présent.
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Morphéo (Pluie/Tempêtesable/Grêle), Mucuscule (Pluie), Tartard (Pluie, Jour), Tarpaud (Pluie, Nuit), Colimucus (Pluie), Sorboul (Grêle), Sorbouboul (Grêle), Carmache (Tempêtesable)
- Pokémon ne pouvant pas être chaînés car n'appellant pas d'alliés :
Météno, Sovkipou, Dodoala
- Pokémon ne pouvant pas être chaînés car ne s'appelant pas en alliés :
Note : Ces Pokémon peuvent toutefois être utilisés pour appeler des alliés, car ils ont tous un très haut Taux d'Appel. (Scalproie doit être utilisé pour appeler des Scalpion car le Taux d'Appel de Scalpion est de 0.)
Gouroutan, Quartermac, Scalproie (Scalpion a un Taux d'Appel de 0. Il faut les chaîner en gardant Scalproie en vie.), Chrysacier, Bébécaille, Chrisapile (Jour uniquement, chaînable la nuit)
I) Mécaniques
[ Note : Ces mécaniques sont majoritairement tirées des mécaniques connues sur SL. Il se peut donc que certaines différences soient apparues sur USUL et qu'elles ne soient pas encore connues. ]
I.1) Appeler un allié
Lorsque vous faites un combat contre un Pokémon sauvage, il y a une certaine probabilité pour qu'à la fin du tour celui-ci appelle un allié.
Cette probabilité est nulle :
- S'il y a deux Pokémon sauvages sur le terrain. (Vous devez en tuer un si vous voulez voir de nouveaux alliés appelés.)
- Si le Pokémon sauvage est paralysé/endormi/brûlé/empoisonné/gelé. (Cela vous permet d'empêcher qu'un Pokémon appelle de nouveaux alliés afin de pouvoir le capturer.)
(Certains Pokémon vont quand même continuer à appeler des alliés s'ils sont paralysés, et je ne sais pas pourquoi.)
- Si le Taux d'Appel du Pokémon sauvage est de 0. (Chaque Pokémon possède une valeur appelée Taux d'Appel, qui vaut 0,3,6,9 ou 15. Plus cette valeur est élevée, plus le Pokémon va appeler des alliés souvent.)
Tous les Pokémon légendaires ont un Taux d'Appel de 0. (et donc n'appellent pas d'alliés)
Certains Pokémon qui apparaissent uniquement comme alliés ont un Taux d'Appel de 0, comme Vorastérie, Drattak, Nostenfer, Lucario,... (Ainsi, faites des chaînes d'alliés en laissant en vie un Pokémon de la même espèce que le Pokémon initial.)
Il y a 3 Pokémon sauvages qui ont un Taux d'Appel de 0 : Météno, Sovkipou, Dodoala. (Ces Pokémon ne peuvent donc pas être chaînés)
Cette probabilité augmente :
- Si vous avez utilisé un Orbe Frousse durant le combat. L'Orbe Frousse est consommé lors de la première utilisation, et échoue ensuite. (Vous pouvez l'utiliser à volonté en combat pour passer des tours.)
- Si les PVs du Pokémon sont bas. (Le mieux étant de laisser le Pokémon à 1 Pvs)
- Si vous utilisez des attaques super efficaces. (Faites apprendre une attaque super efficace au Pokémon qui tuera les alliés appelés pour plus d'efficacité.)
- Si votre Pokémon a le talent Indimidation/Pression/Tension. (Si vous utilisez un Pokémon avec Synchro pour influencer la nature du Pokémon chaîné, vous ne pourrez pas en même temps utiliser l'un de ces talents.)
- Si le Taux d'Appel du Pokémon sauvage est élevé. ( Chaque Pokémon possède une valeur appelée Taux d'Appel, qui vaut 0,3,6,9 ou 15. Plus cette valeur est élevée, plus le Pokémon va appeler des alliés souvent.)
Les Pokémon avec un Taux d'Appel de 15 sont très faciles à chaîner, tandis que ceux avec un Taux d'Appel de 3 sont un peu ennuyeux à chaîner.
La majeure partie des formes évoluées qui peuvent être appelées comme alliés ont un Taux d'Appel inférieur à celui de leur forme pré-évoluée, voire un Taux d'Appel nul. (Ainsi, faites des chaînes d'alliés en laissant en vie un Pokémon de la même espèce que le Pokémon initial.)
I.2) Les alliés appelés
-- Les alliés que peut appeler un certain Pokémon dépendent de la zone où vous êtes et de l'Encounter Slot d'où provient le Pokémon.
Chaque zone de rencontres de chaque Route possède 8 tables d'Encounter Slots : 1 Pour les Pokémon sauvages, et 7 pour les appels d'alliés (SOS Slot). Lorsqu'un Pokémon appelle un allié, cet allié est un Pokémon provenant du même encounter slot, mais d'une table de SOS Slot.
(Ex : Les Tritox du Parc Volcanique peuvent appeler Malamandre en allié via le SOS Slot 2, mais les Tritox de la Route 8 n'appelleront que des Tritox en alliés.)(Ex : Les Draby de la Route 3 peuvent appeler Drattak en allié, tandis que les Draby de la Baie de Kala'e peuvent appeler Drakhaus en allié.)
(Ex : Les Osselait sauvages du Parc Volcanique peuvent appeler Kangourex ou Oseelait. Si un Osselait du Parc Volcanique appelle un Kangourex et que je mets KO Osselait, ce Kangourex appelé pourra lui aussi appeler des Osselait ou des Kangourex. En parallèle, les Kangourex sauvages du Parc Volcanique ne peuvent appeler que des Kangourex, comme on peut le lire dans les tables d'Encounter slots et de SOS Slots.)
Chaque zone possède aussi une liste d'alliés additionnelle qui peuvent être appelé par n'importe quel Pokémon de la zone lorsque la météo de la zone est différente. (ex : Morphéo/Colimucus lorsqu'il pleut sur l'Île Noadkoko)
Les Pokémon apparaissant uniquement comme alliés s'il y a un certain climat sont :
Morphéo (Pluie/Tempêtesable/Grêle), Mucuscule (Pluie), Tartard (Pluie, Jour), Tarpaud (Pluie, Nuit), Colimucus (Pluie), Sorboul (Grêle), Sorbouboul (Grêle), Carmache (Tempêtesable)
- Attention ! La probabilité que l'allié suivant provienne d'un certain SOS Slot n'est pas uniforme. (Il vous faudra facilement plus de 20 alliés avant de trouver un allié venant d'un SOS Slot précis, genre Drattak ou Ronflex)
- Certains Pokémon ne peuvent pas appeler d'alliés de leur propre espèce. De par ce fait, vous ne pourrez pas chaîner ces Pokémon.
Les Pokémon ne pouvant pas être chaînés car ne s'appelant pas en alliés sont :
Gouroutan (UL), Quartermac (US), Scalproie, Chrysacier, Bébécaille, Chrisapile (Jour uniquement, chaînable la nuit)
I.3) La chaîne d'alliés / Chaîne de SOS
-- Lors d'un combat, le jeu comptabilise le nombre d'alliés mis KO, et gère la génération des nouveaux alliés comme une chaîne.
- Lorsque le nombre d'alliés mis KO (la longueur de la chaîne) dépasse 255, il repart à 0.
La longueur de la chaîne influe sur :
- Le nombre d'IVs à 31 du prochain allié appelé.
Châine de 0-4 Pokés : 0 IVs à 31 exactement
Chaîne de 5-9 Pokés : 1 IV à 31 exactement
Chaîne de 10-19 Pokés : 2 IVs à 31 exactement
Chaîne de 20-29 Pokés : 3 IVs à 31 exactement
Chaîne de 30-255 Pokés : 4 IVs à 31 exactement
(Les meilleurs Métamorph/Pokémon chaînés utilisables pour la reproduction n'auront que 4 IVs à 31. Il vous faudra donc deux Métamorph/Pokémon 4IVs avec uniquement 2 IVs à 31 en commun afin d'obtenir rapidement des oeufs avec 5 IVs à 31 grâce au Noeud Destin.)
- La probabilité que le prochain allié appelé ait son talent caché.
Châine de 0-9 Pokés : 0% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 10-19 Pokés : 5% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 20-29 Pokés : 10% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 30-255 Pokés : 15% de chances d'avoir le Talent caché.
(Tout Pokémon sauvage chaînable ou qui apparaît en allié peut ainsi être trouvé avec son Talent caché.)
- La probabilité que le prochain allié appelé soit shiny.
Chaîne de 0-69 Pokés : Probabilité d'avoir un shiny de 1/4096 ou 3/4096 [CharmeChroma] (peut-être moins à certains palliers, non vérifié)
Chaîne de 70-255 Pokés : Probabilité d'avoir un shiny de 4/4096 ou 6/4096 [CharmeChroma]
Faire une chaîne d'alliés permet aussi de tomber plus ou moins rapidement sur un Shiny.
Si le Shiny apparaît lorsque la chaîne est entre 30 et 255 Pokémon, celui-ci aura 4 IVs à 31 et 15% de chances d'avoir son Talent caché.
(Note : Hormis la probabilité de 1/4096, les autres probabilités sont des approximations des véritables probabilités. Comme l'écart est minime il est plus pratique d'utiliser les approximations.)
- Lorsque vous envoyez un Pokémon avec Synchro sur le terrain, les alliés appelés seront affectés par Synchro.
Cependant, la nature qu'ils auront 50% du temps est la nature du Pokémon en tête d'équipe, qui n'est pas forcément le Pokémon avec Synchro. (J'ai testé, ce "bug" est encore présent sur USUL.)
Le premier Pokémon de l'équipe peut êre KO, cela marche encore.
Le Pokémon avec Synchro peut changer de talent pendant le combat avec Ten-Danse/Echange, cela marche encore.
Ex : J'ai un Goinfrex Rigide KO en tête d'équipe, et un Kadabra Pressé Synchro quelque part dans mon équipe. Si je commence à faire une chaîne d'alliés et que j'envoie Kadabra au combat, alors tous les alliés qui seront appelés pendant que Kadabra est au combat auront 50% de chances d'avoir la nature Rigide. Je peux aussi utiliser Ten-Danse pour regarder le talent des alliés, l'effet de Sychro sera encore actif.