Salut je viens de terminer le jeu avec le bad ending et c'est l'un des meilleurs jeux de la gen au passage. Maintenant, je compte refaire le jeu pour la deuxième fin et ça diffère un peu surtout au niveau du dernier chapitre d'après ce que j'ai lu.
Donc j’ai quelques questions à vous poser :
est ce que pour le happy ending il faut vraiment ne pas tuer personne ? ça compte si on assomme des gardes ? est ce que c'est casse couille d'atteindre cette fin ?
Sinon pour un 2eme run, il vaut mieux le faire en NG ou en NG+ et avec quelle difficulté
Merci d'avance les spartiates
https://www.generation-game.com/guide-metro-exodus-comment-obtenir-la-meilleure-fin-du-jeu/
C'est ce qu'il faut faire pour avoir la bonne fin
Tu peux tuer les enfoirés comme les bandits de la Caspienne mais il ne faut pas tuer les innocents
Pour ta 2ème run comme tu veux, personnellement ma difficulté préférée c'est Ranger Difficile et le NG+ propose des trucs sympa comme des commentaires des dev que tu peux trouver en explorant, des événements métro plus fréquents, plus de zones hautement radil active...
Donc si on assomme les bandits qui se rendent ça n'impacte pas le déroulement de l'histoire ??
et tuer des ennemis en infiltration aussi d'après ce que j'ai compris.
Faut juste épargner les innocents.
Oui en gros épargner les innocents et faire quelques annexes
Tu peux assommer les bandits qui se rendent, ça a jamais impacté mon karma personnellement
Très bien, je vais me lancer encore une fois dans cette aventure immersive
Profite bien
Si tu as pas fait les anciens et que tu as aimé le style plus linéaire et claustro de Novossibirsk je te les conseille
En gros pour avoir la bonne fin, faut juste jouer au jeu normalement
Après si t'aimes le jeu tu peux le refaire pour avoir la fin canon + DLC, sinon go youtube
Autre question, est ce que on récupère tous les armes / améliorations / affaires dans une nouvelle partie + ?
Je vais utiliser le railgun de Miller dans la volga / caspienne si oui
Quand tu commences une ng+ tu choisis les modificateurs que tu veux et garder tes armes en fait partie
Bien sur que le refaire vaut le coup!
La première fois, en Normal, mauvaise fin. La deuxième fois, tjrs en Normal, bonne fin (sauf que j'ai fait tout le jeu en ne butant absolument personne et c'est un peu frustrant, je trouve...).
Après avoir fait les deux DLC, j'ai recommencer en Partie + au max (Sauf Iron Mode (sauvegarde seulement à la clôture du chapitre en cour donc si ton jeu plante, t'es mort) et l’absence d'ATH où après avoir tester t'as intérêt à connaitre ton Menu par cœur et savoir où sont tout les items du jeu car la petite main d'interaction, entre autre, disparaît...).
A chaque fois tu redécouvrira le jeu. Par exemple, tu savais qu'on pouvait infiltrer le train blindé de Hansa en se faufilant sous le plancher? En assommant seul garde?
Et là c'est une autre approche, tes armes devienne très vite dégueulasse, la plupart des contenant sont ouvert donc moins de matos à trouver, moins d'atelier, pas de fabrication de filtre et de first aid avec ton sac à dos (atelier oblige), zone irradiés supplémentaire, IA plus perspicace, ennemi en armure, certain mastodonte hyper chaud à tuer, mutant coriace. Tu peut mourir en un coup. Toute ta stratégie est remise en question à chaque fois que tu meurs.
Les magnétos des développeur vaut vraiment le coup aussi. Ils te parle des arrangement fait entre le jeu et le livre, leurs idées de base et les choix qu'ils sont du faire, entre autre.
Donc là je recommence dans ce mode mais je tue les bandis. quand t'es en furtif aucuns ne se rend donc je les tue tous, pour le reste, c'est infiltration. Et hier soir, un finissant le premier chapitre, Duke à survécu, donc bonne fin, pour le moment. On verra en Mers Caspienne^^
J'ai fais VDD et ensuite j'ai testé en NG+ toujours mais en facile... La boucherie !
Limite défouloir
Enfin j'ai quand-même réussi à crever avec une meute etc... mais à part çà tu peux défourailler presque sans compter les balles, tous les ennemis demandent moins pour crever. Et là aussi l'approche du jeu change complètement et tu oses des trucs qui ne t'auraient même pas traversés l'esprit en difficile