3) La jauge de vie en bleu
Encore une mécanique clairement sous estimée de la part du joueur débutant. Quand vous êtes touchés, environ 50% de barre de vie disparaît définitivement et 50% deviennent bleus (je n’ai aucune idée de la vraie proportion, mais ca suffira pour l’exemple).
Ce bleu, une fois le perso en dehors de l’écran se régénère !
Un joueur qui ne switche pas pour gérer sa barre bleu a donc à sa disposition 3 barres de vie (une pour chaque perso pour qui ne suit plus lol). Un joueur qui la gère parfaitement a à sa disposition l’équivalent de 4,5 barres de vie (toujours avec ma proportion théorique)… L’avantage est significatif.
Le nombre de joueurs que je croise qui ne tag jamais est assez dingue.
4) le Sparking Blast
En appuyant sur les 3 touches de frappe, vous l’activez à tout moment.
Il régénère votre vie bleu, votre perso frappe beaucoup plus fort, vous pouvez réaliser des combos impossibles autrement et la durée de l’effet est d’autant plus grande qu’il vous manque des persos. C’est LA mécanique de comeback par excellence mais il faut savoir l’utiliser. 2 cas sont à retenir :
Le plus classique : le comeback. Tenir son Blast pour le dernier perso est la stratégie de base. La durée est la plus longue et si le perso est fort, il peut renverser le match.
Le plus subtil : le sniper. Si vous rencontrez un personnage qui vous pose vraiment problème, il ne faut pas hésiter à claquer le Blast pour vite dégager ce perso (et donc même dès le début. D’une part, vous vous épargnez un match up difficile, d’autre part, vous tranchez déjà l’équipe et les plans adverses (un perso de moins, moins de tag, moins d’assist, moins de tout)
5) l'enchaînement de furies
Quand vous lancez une furie, vous pouvez, si vous avez assez de barres en réserve) enchainer sur une autre d’un de vos persos restant (même une level 3 mais pas inversément).
2 utilisations sont intéressantes :
- d’une part, les énormes dégâts. Bien sur, 3 furies enchaînées sont rarement le combo le plus optimisé avec 3 barres mais à moyen/bas niveau c’est très très rentable et il ne faut pas se priver (surtout que des barres dans ce jeu, on en a énormément). Composer son équipe en pensant qu’à chaque furie placée, on peut enchaîner une autre ou deux autres est très intéressant
- cela permet de changer de perso. Si cela est plus spécifique comme utilisation, il est possible de sauver un perso via 2 barres. Plutôt que de tag n’importe comment ce qui vous expose à une punition immédiate, vous pouvez balancer la furie de votre perso, envoyer une deuxième avec le perso que vous souhaitez voir venir en jeu. La dernière furie lancée laisse ce perso en jeu. Exemple : Vegeta va très mal et est pressé. Vous lancez la furie et vous enchainer avec le kamehameha de Goku. Goku est plus loin, Vegeta sort du combat, Goku reste et vous continuez avec… Si en plus votre Pif de furie est passé, c’est le jackpot.
6) Liste des persos par ordre alphabétique
Beerus
Au-delà du charisme évident de ce perso dans le roster, c’est un excellent perso. Pas facile à jouer de part ses capacités très spécifiques (ses orbes) mais permettant des pressings et une imprévisibilité tout à son avantage, Beerus fait partie des perso avec un potentiel et une marge de progression très importante. Gros setup en corner (et encore plus avec assist évidemment), il peut manquer d’allonge (sauf bas+M) et la venue de ses orbes est vraiment unsafe (en + de pouvoir disparaître facilement).
Utilité de l'assist : Moyenne
Position conseillée : 1 ou 3
Buu
J ai un peu de mal à voir son potentiel voire à le trouver bon. Il y a bien son overhead et sa furie level 3 full screen (franchement excellente en Pif/Punish surtout avec le Spark d’activé) mais il fait partie de mes interrogations en termes de potentiel.
Utilité de l'assist : Moyenne
Position conseillée : 2
C16
Le choppeur du jeu. Gros dégâts forcément, des armor (comme Nappa) mais surtout une vraie habileté à combo et pressing avec mise au sol resetant les phases. Il donne une vraie identité à votre Team. Sa lenteur et sa difficulté d’approche doivent être compensée par des couvertures d’assist et à partir de là tout est possible. En dernière position il peut être tentant mais attention aux match ups difficiles. C’est un peu quitte ou double.
Utilité de l'assist : Très limitée. Il touche en bas à la Wesker mais n’a pas du tout la même utilité que ce dernier. Ce qui renforce ma position de le mettre en 1.
Position conseillée : 1
C18
Un perso du skill. Pas simple du tout à jouer mais un potentiel assez effrayant bien qu’apparemment réduit depuis la bêta. Des mix up foufous en corner grâce à C17 (et les assist en prime…) et son énorme capacité à faire monter les barres de furie. Son assist est spécial mais excellent pour qui sait l’utiliser.
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 2 ou 1
C21
Le perso que je cerne le moins actuellement mais pour qui je vais me mouiller : elle est complètement craquée en termes de potentiel. L’inconvénient c’est qu’il est très difficile de réveiller tout son potentiel car cela vous oblige à pas mal de phases spécifiques à base de vol de techniques adverses… Mais si vous arrivez à ce qu’elles les aient, c’est surement le meilleur perso du jeu avec Gohan Adulte. De base, elle possède aussi de bons atouts notamment ses projectiles.
Utilité de l'assist : Bonne
Position conseillée : 1 ou 3
Cell
Il ne s’appelle pas Perfect pour rien… Palette complète allant de mouvements de rush, aux cross up, runaway (se barrer) ou kamehameha (coup simple ou level 3), il peut aussi zoner avec ses vagues en l’air et possède un super assist. Génial non ? Et je n’ai même pas dit son point fort : ses coups normaux sont divins autant en allonge qu’en dégâts. Perfect quoi… Il fait le taf à tout moment.
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 1, 2 ou 3
Freezer
Encore un perso au top. Orienté Zoning comme un Guile ou un Dormammu chez Capcom, Freezer a tout pour lui et assurément le meilleur jeu de projectiles de tout le cast’…avec une teleport pour dire d’être parfait dans ce style. A noter sa transformation en Golden Freezer qui le rend très très fort et carrément craqué si vous y ajouter le Spark.
Utilité de l'assist : Très bonne
Position conseillée : 2 ou 3
Ginyu
Avec sa Level 3 cultissime mais limitée et son ordre établi des coéquipiers, Ginyu n’est pas ce que l’on peut appelé un perso solide ou très équipé. Il a de plus, besoin de couverture… Mis à part son assist qui peut aider bien qu’il soit loin des meilleurs ce qui ne rassure en rien, je ne suis pour l’heure absolument pas convaincu du perso. Mais vu que tout est question de synergie, je n’attends qu’à l’être avec de belles surprises.
Utilité de l'assist : Moyenne
Position conseillée : 1 ou 2
Gohan Ado
Perso du charisme absolu (désolé, je ne pouvais pas m’en empêcher ^^) mais probablement un des plus faibles du jeu en termes de possibilités. Ce n’est donc pas un hasard si Gohan ado est le perso qui frappe le plus fort après Nappa pour compenser ses manques que l’on compensera davantage avec les assist de ses coéquipiers. Son assist apparaît bien bidon de prime abord aussi mais reste utile en étant un des rares si ce n’est le seul vrai assist purement défensif (avec C18 mais dans un autre style). Il peut vous sortir de l’embarras.
Utilité de l'assist : Bonne
Position conseillée : 1
Gohan Adulte
Depuis quelques jours, je le dis et redis, Gohan Adulte c’est le meilleur perso du jeu. Très bon à la base, le perso devient complètement fumé à mesure que vous réveillez son potentiel. Pressing de dingue, combo dans tous les sens, Gohan éveillé c’est un train qu’on n’arrête plus. Il fait le taf à tout moment mais j’ai une préférence pour un départ avec des barres directement dispos. Dès le début du match, dès que vous pouvez caser un « niveau +1 avec lui », il faut le faire… La fin du match si vous l’avez préservé n’en sera que plus simple sans même parler du Spark c’est dire.
Utilité de l'assist : Idem Gohan ado
Position conseillée : 2 ou 3
Goku Black
Premier des Goku par ordre alphabétique, il est aussi selon moi le meilleur Goku. Dans son gameplay, il s’apparente à un Evil Ryu, très offensif et destructeur ce qui est parfaitement retranscrit. Son bas+High, sa grab, sa variété de setup, son dive kick et ses confirm faciles en font un redoutable adversaire. Les dégâts sont plus que corrects et surtout, surtout, il a la capacité de faire le taf seul. Ajoutez-y un super assist et une Level 3 avec une zone d’impact incroyable et vous obtenez un perso tout bonnement excellent.
Utilité de l'assist : Excellente.
Position conseillée : 3 ou 1
Goku SSJ
Le perso le plus rentable au jeu du « complet/facile à jouer ». Sa principale faiblesse reste que ce sera le perso le plus prévisible à long terme c’est dire si le perso est efficace. Il a une rentabilité énorme niveau « dégâts/facilité d’exécution ».
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 1, 2 ou 3
Goku SSJBlue
Dernier Goku (en attendant les DLC ^^) et encore un Goku efficace. Plus spécifique à jouer que les 2 autres Goku et très certainement moins bien « well rounded » (complet/équilibré), il est destructeur une fois bien placé. Sa teleport, son auto combo avec overhead véritable pain béni à moyen/bas niveau et sa furie aérienne peuvent détruire l’adversaire en moins de deux. Il possède malgré tout le moins bon assist des Goku
Utilité de l'assist : Limitée
Position conseillée : 1
Gotenks
Voilà un perso qui selon moi va grimper dans la Tier List. Sa capacité à cancel un coup spécial par un autre (capacité unique à ce personnage) faisant bien grimper la barre pour ne rien gâcher et son assist divin mais difficile à optimiser nous garantissent des futures vidéos ou setup de dingues. Un perso qui peut être très énervant.
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 1 ou 3
Hit
Certainement un si ce n’est le perso le plus dur à appréhender. Très déstabilisant ne serait-ce que visuellement, très perturbant sans connaître ses capacités (je conseille à tout le monde de le jouer un peu pour piger comment il bouge et frappe), c’est LE punisseur du jeu. Une bonne lecture reste indispensable malgré tout car si vous ratez ses contres, c’est vous qui êtes totalement exposé. Plutôt skillé avec des dégâts importants, c’est le genre de perso qui, s’il n’est pas à l’aise seul (sans assist), peut vous faire gagner un match à lui tout seul (nuance nuance ^^). Un perso qui fait du bien au casting.
Utilité de l'assist : Limitée
Position conseillée : 1 ou 2
Kid Buu
Sans hésitation, LE perso le plus énervant et le plus rageant du jeu. Une portée de fou, des dégâts de dingue, des confirm furie à l’aise, très rapide voire trop avec sa fameuse boule et tout petit pour ne rien arranger à vos misères… En cerise sur le gâteau (Buu oblige ^^), un si ce n’est le meilleur assist du jeu. Il est tellement bon qu’il peut être à toutes les places mais l’assist est tellement fantastique et sa capacité à faire mal avec des synergies de furie que je le préfère en position de soutien.
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 2 voire 3
Krilin
Franchement ? Je n’en sais rien. Krilin sent le perso hype des tournois, le genre de persos ou tout le monde applaudit quand il sort. Mix-up improbables, assist qui l’est encore plus…Krilin semble faible mais dépend surtout d’un plan de jeu hyper rôdé et très réfléchi. Prenez un screen quand vous en verrez un…
Utilité de l'assist : Spéciale
Position conseillée : 2 voire 1
Nappa
Le perso qui frappe le plus fort ce qui n’étonnera personne. Nappa possède aussi des coups Armor qui a bas/moyen niveau peuvent se révéler redoutables et est plutôt fun avec ses Saibamen. Malgré tout, on est loin d’un envahissement d’écran à la Jack-O et il a grandement besoin de couverture ce qui pour moi le place immédiatement en pointe. Sa lenteur et ses match ups difficiles lui interdisent quasi les fins de matchs sous peine d’avoir vraiment dur.
Utilité de l'assist : Bonne
Position conseillée : 1
Piccolo
Un perso plus skillé que la moyenne avec un plan de jeu/déplacements à bien sentir pour maximiser son potentiel. Piccolo semble malheureusement en dessous de la moyenne en termes de dégâts. De plus, son assist m’apparaît comme le plus mauvais du jeu. L’utilité de son assist est vraiment au corps à corps sous peine de ne gêner personne.
Utilité de l'assist : Très limitée
Position conseillée : 1 ou 2
Tenshinhan
Voilà une belle surprise que ce perso. De bonnes phases overhead, son coup « volleyball » très intéressant pour de bons dégâts pour un confirm de furie très simple amenant à une synergie de furie également facile à créer, il a aussi un potentiel de dégâts de fou (Level 3 multi barres sous Spark c’est plus de 80% de barre de dégâts) mais qui nécessite de sacrifier un peu de la vôtre… Perso génial, véritable tueur de fin de match, il a aussi sa Level 3 avec Chaozu complètement mythique et terriblement efficace à l’heure actuelle (choppe arrière). Excellent.
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 3
Trunks
Trunks est un perso skillé, rien à dire mais il est un peu quitte ou double. Sa portée est excellente lui garantissant des punish à tout moment mais qui sont terriblement unsafe (car non cancellable). Sa rentabilité à bas/moyen niveau me semble douteuse et à haut niveau, j’en suis perplexe.
Utilité de l'assist : Bonne
Position conseillée : 1 ou 2
Vegeta SSJ
Premier Vegeta de la liste et un énorme point fort : son assist vraiment excellent. Pour le reste… Oui il fait du dégât, oui il est plutôt simple à jouer et bouge bien mais je ne vois pas vraiment en quoi, mis à part une nouvelle fois son assist, il n’est pas préférable de choisir un autre perso… Voilà un avis qu’il apprécierait s’il m’entendait lol
Utilité de l'assist : Excellente
Position conseillée : 2
Vegeta SSJBlue
Meilleur selon moi en Blue qu’en SSJ, Vegeta rush davantage et peut vite faire très mal avec peu de ressources (1 à 2 barres) mais perd sur la qualité de son assist qui, si de part l’impact peut être utile pour un setup à suivre, son timing et son délai sont loin d’en faire un bon assist. Bref, si les fans de Goku peuvent être aux anges avec les diverses itérations du personnage, ce n’est pas le cas pour les fans de Vegeta. De manière assez similaire à sa version SSJ, je trouve qu’il y a mieux comme choix.
Utilité de l'assist : Très limitée
Position conseillée : 1 ou 2
Yamcha
Pour finir, autant finir en beauté et Yamcha c’est une bien belle surprise aussi. Ses coups « Wolf » sont divins et peuvent vite rendre fous et ouvrir la garde comme une carpe avec des phases avant/arrière très intéressantes. Mix, fusion entre un Wolverine et un Leo de Guilty, Yamcha est l’archétype du perso Rush au sol très efficace. Bien sur, couplé à de bons assist tels qu’un beam pour le couvrir ou un plus spécifique pour embrouiller davantage encore qu’il ne le fait déjà, Yamcha, hors perso pété, est sans problème une des tous meilleurs si ce n’est le meilleur spécialiste de la position 1. A noter tout de même un assist à ne pas sous estimer en mode Berserker Barrage. Excellent perso.
Utilité de l'assist : Bonne
Position conseillée : 1 voire 2
Enjoy