Dragon Ball All Stars
Bienvenue à la Sixième Édition du plus grand tournoi d'Arts Martiaux au monde, la compétition va bientôt débuter mais tout d'abord un rappel des règles !
🎲 Règles du Jeu 🎲
Le combat se déroule via un système de tours, à chaque tour un joueur procède à un jet d'attaque tandis que l'autre procède à un jet de défense, si l'attaque est supérieur à la défense, le joueur qui défend perd des PV selon la différence entre attaque et défense.
Chaque Champion a 20 points de vie, quand ils tombent à 0 c'est la défaite.
La jauge de Ki: chaque fois que c'est votre tour de jouer vous aurez la possibilité de recharger votre Ki, vous commencez le match avec 0 de Ki, si vous choisissez de recharger votre Ki vous n'attaquez pas, en revanche on fait un jet sur [1-3] pour déterminer combien de points de Ki vous récupérez, ces points de Ki vous pourrez les ajouter à une attaque ou à une défense lors d'une action.
Lorsque vous placez du Ki en défense et que vous vous faites attaquer, vous ne perdez que la somme de Ki qui vous aura servi à défendre et non la totalité du Ki placé en défense. La limite de défense est de 5 Ki. Ceci n'est pas valable pour les Coureurs qui perdent tout leur Ki défensif quand ils y ont recours.
Les attaques indéfendables ne peuvent être boostées avec du Ki, les attaques bénéficiant d'un multiplicateur peuvent être boostées avec du Ki mais le Ki n'est pas multiplié.
La limite de Ki est fixée à 20, exception faite pour les Attaques Z incluant une recharge particulière du Ki (Krilin par exemple).
Si un Champion meurt en ayant des points de Ki, il les utilise automatiquement pour limiter les dégâts ce qui peut éventuellement lui permettre de survivre. Si la victime survit, il revient dans le match avec 1 PV et 0 Ki.
Les personnages, vos Champions, sont répartis en 3 classes: Guerrier, Coureur et Stratège. Ces classes déterminent leur force et leur résistance.
Le Guerrier est celui qui peut frapper le plus fort, mais il peut se rater et faire peu de dégâts. Énorme défense potentielle.
Le Coureur peut faire de gros dégâts car il a la possibilité d'attaquer 2 fois dans son tour, mais il a une très faible défense. Ce dernier perd tout son Ki en DEF si il y a recours.
Le Stratège a l'assurance de faire des dégâts moyens et possède une défense moyenne. Il démarre la partie avec 5 DEF bonus.
Chaque Champion a une capacité spéciale appelée Attaque Z, indépendante de la classe, qu'il peut utiliser une fois par match (sauf exception) afin de retourner la situation, l'utilisation de la capacité fait passer le tour, sauf si c'est une une capacité de statut.
Pour déterminer la puissance d'une attaque ou l'efficacité d'une défense ou encore la réussite d'une Attaque Z, on se sert d'un générateur aléatoire de nombres. http://www.infowebmaster.fr/outils/generateur-nombre-aleatoire.php
🔥 L’extension Soif de Pouvoir 🔥
Cette extension rajoute deux nouvelles mécaniques, au travers de la jauge Burst et des points Focus. Le but est de rendre les parties plus stratégiques en élargissant le spectre des possibilités des joueurs.
1. Le burst 🌀
💎 La Jauge Burst : se remplit à chaque fois dans les cas suivants :
🌀 Quand le joueur fait un Jet d'attaque Maximum il gagne DEUX POINTS de Burst.
🌀 Quand le joueur fait un Jet de recharge Maximum il gagne UN POINT de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet de défense Minimum, le Joueur qui attaque gagne UN POINT de Burst.
🌀 Quand l'adversaire fait un Jet d'attaque minimum, le Joueur attaqué gagne UN POINT de Burst.
🌀 Quand la différence entre l'Attaque du joueur et la défense de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne DEUX POINTS de Burst.
- Exemple : Vegeta attaque à 8 Goku défend à 4 Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst (Le Ki ajouté n'est pas compris, seul les Jets comptent).
🌀 Quand la différence entre la défense du joueur et l'attaque de l'adversaire est égal ou supérieur à +4 en faveur du joueur, il gagne UN POINT de Burst.
- Exemple : Goku attaque à 4 Vegeta défend à 8 Vegeta gagne UN POINT de Burst.
♠ Remarques :
Le joueur peut gagner plusieurs fois des points de Burst en un seul tour.
- Exemple: Vegeta attaque à 7 Zamasu défend à 1.
Vegeta gagne DEUX POINTS de Burst grâce à son Jet d'attaque maximum, il gagne encore UN POINT de Burst grâce au jet de défense Minimum de Zamasu, et encore DEUX POINTS de Burst puisque la différence entre son attaque et la défense de Zamasu est supérieure à +4.
Mais ce genre de situation sera assez rare.
♦ La Jauge Burst permet d'attaquer une fois de plus pendant le tour en utilisant des points Burst, cela s'appelle l'Attaque Burst, l'adversaire se défend de l'attaque Burst uniquement avec sa Jauge de DEF.
♦ Utiliser une attaque Burst consomme toute la jauge, il n’est pas possible d’en utiliser qu’une partie.
💥 1 point Burst = -1 PV
💥 2 point Burst = -2 PV
2. Le focus 💫
💫 Plutôt que d’attaquer ou recharger du Ki, le joueur a la possibilité de Focus, cette action a une chance sur deux de réussir. Si elle réussit le joueur gagne un point de Focus.
💫 Ce point ne sert à rien seul, il faut que le joueur obtienne un second point de Focus pour pouvoir s’en servir. Une fois que les deux points de Focus sont obtenus, le joueur peut les utiliser pour doubler la puissance d’une attaque Burst. On appelle cela un Burst Critique.
- Exemple: Avec 3 points de Burst il est possible de faire 3 dégâts à la DEF adverse, mais avec un Burst Critique l’attaque fait désormais 6 dégâts.
💫 Cette action fait normalement passer le tour, néanmoins en échange de 2 points de Ki l’action est gratuite et s’additionne à une autre action du joueur. Il n’est possible de Focus qu’une fois maximum par tour.
Un arbitre neutre veillera au bon fonctionnement du match en gérant tout ce qui est aléatoire.
Vous avez le droit de discuter ici, le but c'est de préserver la bonne ambiance, l'arbitre gardera le fil du match.
⚙️ Déroulement ⚙️
Le tournoi prendra cette forme-ci, à 16 challengers
Pour de plus amples informations et des exemples de matchs, je vous conseille de feuilleter un peu les topics des précédents tournois. Si vous avez la moindre question je suis également disposé à répondre.
1 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011690-53800834-1-0-1-0-tournoi-dragon-ball-all-stars-premiere-edition.htm
2 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011690-54048966-1-0-1-0-tournoi-dragon-ball-all-stars-deuxieme-edition.htm
3 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011690-54226741-1-0-1-0-tournoi-dragon-ball-all-stars-troisieme-edition.htm
4 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011690-54370864-1-0-1-0-tournoi-dragon-ball-all-stars-quatrieme-edition.htm
5 https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011690-54989259-1-0-1-0-tournoi-dragon-ball-all-stars-cinquieme-edition.htm