⭐️ LES CHAMPIONS ⭐️
Voici maintenant les Champions.
Dans l'ordre, la photo du Champion, son nom et son Attaque Ultime ![https://www.noelshack.com/2017-44-5-1509741929-commentateur.png](https://image.noelshack.com/minis/2017/44/5/1509741929-commentateur.png)
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⚔ Guerrier : ⚔
(Attaque
1-10 / Défense
2-10)
All Might : Alter - Transmission de Pouvoir
Sur un commun accord, All Might voit en son opposant un digne successeur et lui transmet son Alter, mais le pouvoir étant si puissant, un contrecoup relativement dangereux survient à chaque attaque, 3 cas de figures apparaissent à partir de là:
🌟 Sur un Guerrier, ses stats montent à 5 - 12, la robustesse de son corps fera qu'à chaque attaque supérieure à 8, il reçoit la moitié des dégât occasionnés. Néanmoins, sa défense passe à 2 - 6.
🌟Sur un Coureur, la classe la plus fragile, leurs stats ne bougent pas, ils auront la possibilité d'attaquer une 3ème fois avec les mêmes statistiques mais bénéficient d'un bonus de +2 d'attaques et subiront la totalité des dégâts de ladite 3ème attaque. Ils ne peuvent pas profiter de ce tour supplémentaire pour recharger leur énergie.
La défense passe 1 - 4.
🌟 Sur un Stratège, la classe la plus équilibrée, leurs stats montent à 5 - 10 mais subiront la totalité des dégâts de la 1ère attaque, la moitié des dégâts de la seconde attaque et grâce à leur intellect supérieur, sauront s'adapter rapidement à ce pouvoir et ne subiront plus de dégâts par la suite. La défense passe à 3 - 4.
Il est impossible de refuser la transmission de pouvoir et l'activation du transfert ne se déroule qu'après 5 tours. All Might perd peu à peu la capacité offensive de son pouvoir, à chaque différence de 3 points entre l'attaque d'All Might et la défense de son adversaire, l'attaque baisse d'un point et ce jusqu'à arriver à 1 - 7 où sa force stagne et ne cesse de baisser.
Kūjo Jotaro : Star Platinum The World
Contre un focus ⚡ Jotaro arrête le temps pendant son tour. L'adversaire est donc figé et ne peut pas riposter. (Utilisable tous les 2 tours) (Jotaro attaque sans Ki pendant le Time Stop) (Défendable grâce à la DEF supplémentaire).
Ichigo Kurosaki : Tensa Zangetsu
Ce statut s’active automatiquement à partir du 5ème Tour et fonctionne par paliers.
🗡 Du Tour 5 au Tour 9:
Ichigo est doté d’une vitesse ahurissante. Lorsque l’adversaire l’attaque ce dernier a du mal à apercevoir Ichigo, il fait alors un sur [1-3], à 1 l’adversaire rate son attaque, à 2 l’attaque perd 2 de dégâts, à 3 l’attaque n’a aucun malus. Pour se défendre face à une attaque d’Ichigo l’adversaire a un malus de 2 sur sa DEF. Lorsque l’adversaire recharge Ichigo lui envoie un petit Getsuga Tenshi 1 dégât.
🗡 Du Tour 10 au Tour 14:
Ichigo ne maîtrise pas encore bien son Bankai, sa vitesse diminue et l'adversaire n'a plus de malus de défense mais a toujours un malus de -1 en attaque, le mini Getsuga Tensho lors de la recharge adverse a 1/3 chance de passer. De plus Ichigo ne gagne plus de burst durant cette période.
🗡 Du Tour 15 au Tour 19.
Ichigo est fatigué son hollow prend le contrôle à l'instar d'un certain Broly, il ne pense plus qu'à la destruction il peut attaquer 2 fois en un tour mais ne défend plus les attaques adverses. Il gagne la moitié du burst qu'il devrait gagner durant cette période. Au Tour 20 Ichigo n’est plus du tout sous l’effet de son Attaque Ultime.
Deathstroke : Mirakuru
Grâce au Mirakuru, Deathstroke a une force et une régénération surhumaine. À chaque attaque, il inflige 2 dégâts de plus sur un jet de 1 sur [1-2]. Une fois qu’il a passé la barre des 10 PV, cet effet n’est plus actif mais il récupère 1 PV par tour, sans pouvoir dépasser les 15 PV. Sa DEF en énergie saute dans son intégralité dès qu’il y a recours. (effet toujours actif après s’être relevé d’un KO).
Sacha (Sachanobi) : Sheauriken
Nv.1 : Sachanobi crée un géant shuriken aquatique qui fait [3-10] de dégâts indéfendable.
Mais au lieu d'utiliser directement son shuriken, Sachanobi a la possibilité de le faire grandir et le rendre plus puissant avec un jet de [1] sur du [1-2] soit 1 chance sur 2. S'il réussit,son shuriken passe au Nv.2 mais s'il rate, il envoie son shuriken initial qui perd en puissance et passe à [3-7].
Nv.2 : Le sheauriken de Sachanobi devient plus grand et plus puissant et il fait du [6-10] de dégâts indéfendable (Attaque qui passe le tour).
Metal Cooler : Renaissance de Métal
Cooler renaît sous un corps métallique grâce à la puce informatique "Big Gete Star"!
🛡 Tour 1 à 4
Lors de cette phase ses stats sont : [2;6] ATK et [2;6] de DEF,pour pallier à ce problème Cooler commence le combat avec 3 de KI. (Effet Passif)
🛡 Tour 5 à 7
Cooler récupère des PV en lançant un jet [1;2] par tour de plus en sacrifiant 3 de KI il peut récupérer 1 PV supplémentaire.
🛡 Tour 8 à ∞
Metal Cooler s'est enfin adapté avec son corps et assemble puissance,défense et régénération : il passe à [3;12] D'ATK & [3;9] DEF mais ne peut plus recharger son KI, ni utiliser le KI qu'il lui reste pour transférer en DEF et à chaque attaques supérieures à 10 il perds 2 de KI.
De plus à chaque jet minimale d'attaque de l'ennemi, Cooler récupère : 1 PV. (Effet Passif)
Dante
Palier 1, 2 ou 3, sur un jet de 1-3 notre chasseur de démon peut utiliser une de ses attaques/techniques/armes. Action qui passe le tour, et un seul palier ne peut-être utiliser par match. donc si c'est le 1 Dante ne pourra utiliser que celui là est aucun n'autre.
🔻 Palier 1
🌟 Devil Trigger: Le fils de Sparda utilise sa forme démoniaque pour accroître toutes ses caractéristiques, de ce fait ses jets d'attaques passent à 15 4-10 d'ATK et sa DEF monte à 3-10. La transformation dure 5 tours et après un tel effort Danté a besoin de se reposer pendant un tour, où il est à découvert ne pouvant plus se défendre.
🔻 Palier 2
La première compétence, passée le tour 5, ne pourra continuer à subsister qu'en utilisant 5 de ki sinon le double mourra passé le 5e tour.
🌟 Doppelganger: Dante crée un clone de lui même avec 40 5 PV et 1-5 d'ATK 1-4 de DEF, il prend les dégâts de Dante à sa place, et attaque en même temps que son hôte.
🌟 Royal Gard: Dante utilise une de ses compétences fétiches, cette attaque permet de contrer celle de l'adversaire, mais étant une action qui demande beaucoup de concentration à Dante, il ne doit pas se foirer sous peine de recevoir tout les dégâts qu'il aurait du contrer. Sur un jet 1-2, 1, l'attaque n'est pas contré et Dante reçoit tous les dégâts qu'il aurait du recevoir de plein fouet , à 2 les dégâts sont annulé et l'adversaire reçoit 1 à 2 PV de dommage.selon un jets de 1-2 (dure 3 attaques adversaire) A la fin des 3 attaques adversaire, Dante peut après renvoyer la moitié des dégâts qu'il a réussi à contrer, sur son propre adversaire.
🔻 Palier 3
🌟 Yamato: Dante utilise le sabre de son défunt frère, pour infliger un slash rapide touchant directement l'adversaire sans qu'il ne puisse s'en défendre sur un jet de 2-7 (attaque indéfendable).
Tapion : Chant d'Ocarina
Tapion utilise son ocarina pour apaiser les alentours, cette technique est utilisable 3 fois. Sur un jet sur [1-6] si un chiffre au-dessus de 3 sort, Tapion gagne 2 énergie et son ennemi en perd 1.
Si le chiffre est-en dessous de 3, les 2 opposants ne peuvent pas attaquer pendant ce tour. Si Tapion sort un jet de 6 l'énergie stocké par son adversaire tombe à 0, et ceci n'est valable qu'une seule fois par opposant (pour le 6).
Quand Tapion tombe en-dessous de 10 PV, son attaque ultime peut s'enclencher: libération d'Hildegarn. Pour cela il faut faire un jet de 5 ou 6. Pendant 3 Tours Hildegarn ignore 3 de DEF adverse et les dégâts qu’il reçoit son divisés par deux (sauf le premier Tour suivant l’activation durant lequel il ne reçoit pas de dégâts du tout)(le Ki et le Burst qui gardent la même valeur).
⚡️ Coureur : ⚡️
(Attaque
1-7 / Défense
1-6)
Accelerator : Vecteur
Nécessite qu’Accelerator possède 3 points de Focus. Pour commencer il inflige une patate de forain qui fait perdre 3 PV à l’adversaire. De plus il concentre ses calculs sur ses pouvoirs de réfléxion ce qui lui permet de gagner des points de réflexion selon un jet sur [1-3], il dépense également autant de Focus qu’il gagne de points de réflexion. Chacun de ces points lui sert à renvoyer une attaque contre son adversaire qui se prend l’intégralité de son attaque sans pouvoir se défendre.
(Les Attaques Ultimes ne peuvent être renvoyées)
💥 Stratège : 💥
(Attaque
3-7 / Défense
3-7)
(+5 DEF en début de partie)
Batman : Sens de l’Analyse
Batman analyse finement son adversaire afin de prendre l’avantage sur son adversaire voir de retourner la situation. Plus la situation est critique, plus le plan échafaudé par le tacticien sera puissant. Le sens de l’analyse de Batman fonctionne par paliers. Le 2ème palier s’active au moment où le joueur le décide (tout en respectant le nombre de PV nécessaire à son activiation).
🦇 [20-10 PV] -> Entre 20 et 10 PV : le combat à peine débuté, Batman a déjà trouvé un point faible chez son adversaire. Batman gagne 2 points de caractéristiques soit en ATK, soit en DEF (jusqu’à être en dessous de 10 PV). Sur chacune des attaques de son adversaire, Batman peut l’anticiper. L’attaque qu’il reçoit est diminuée par le montant [0-1-2].
🦇 [5-1 PV] -> Entre 5 et 1 PV : Batman est poussé dans ses derniers retranchements. Son sens de l’analyse s’accroit et il tente le tout pour le tout. Le plus grand détective du monde veut prendre le combat à son avantage. Aucune de ses actions n’est faite aux hasards. Pendant 2 tours, celui-ci bénéficie d’1 action supplémentaire.
Kuroro Lucifer : Skill Hunter
Kuroro peut voler l’Attaque Ultime de son adversaire et s’en servir deux fois, la seconde utilisation doit être espacée d’au moins deux tours de la première(si le première est au Tour 9, la seconde sera au Tour 12). Pour ce faire il doit réunir 4 conditions:
📖 L’adversaire doit avoir utilisé son Attaque Ultime.
📖 Kuroro doit demander à l’adversaire comment fonctionne son Attaque Ultime et obtenir réponse à sa question. Pour ce faire il doit exécuter un jet d’interrogatoire qui a une chance sur deux de réussir. La réussite lui octroie également un point de focus. (peut être retenté à volonté et compte comme une action).
📖 L’adversaire doit toucher la couverture du livre où Kuroro stock ses techniques volées. Pour ce faire Kuroro doit réussir une attaque qui fasse perdre des PV à son adversaire ou réussir une défense maximale quand il se fait attaquer.
📖 Si les conditions précédentes ne sont pas remplies après 5 Tours au maximum suivant l’utilisation de l’Attaque Ultime par l’adversaire Kuroro ne pourra pas se servir de Skill Hunter, les préparatifs peuvent être entamés n’importe quand (si l’AU est lancée par l’adversaire Tour 1, la limite est donc le Tour 6, à partir du Tour 7 Kuroro ne peut plus utiliser Skill Hunter).
Lorsque Kuroro attaque il peut forcer son adversaire à utiliser son Attaque Ultime, pour cela il doit attaquer avec au-moins 5 Nen et faire perdre de la vie à son adversaire, qui sentant la menace utilisera son Attaque Ultime.
Skill Hunter s’active automatiquement quand les conditions sont remplies dès lors Kuroro a accès à l’Attaque Ultime de son adversaire qui ne peut plus s’en servir (Si c’est un effet actif ou une Attaque Ultime qui s’utilise en plusieurs fois.)
Aizen Sōsuke : Kyoka Suigetsu ou Hogyoku
Aizen possède deux attaques ultimes, bien évidemment il ne peut en utiliser qu'une des deux par match.
🗡 Kyoka Suigetsu - Première étape : Au dessus de 10 PVs, Aizen montre simplement son shikai à son adversaire, c'est une action ne pouvant être contourner par une autre AU, aucun effet néfaste n'est à déplorer. Ne bloque pas l'utilisation d'un des deux ultimes. (Passe le tour).
🗡 Kyoka Suigetsu - Deuxième étape : N’est utilisable qu'après avoir attendu que l’adversaire ait accompli 3 actions (6 pour les Coureurs) à partir de la première étape de Kyoka Suigetsu, il libère ensuite le véritable pouvoir de Kyoka Suigetsu dans sa totalité, il bloque ainsi l'utilisation de sa seconde AU et plonge son adversaire sous le joug d'un parfait hynopsis contrôlant les 5 sens pendant 3 tours, ses actions peuvent se retourner contre lui. S'il attaque, sur un jet de 1 sur [1-2], il subit sa propre attaque, s'il recharge du KI, il perdra automatiquement le montant de sa recharge (si son KI passe dans le négatif, à défaut d'en avoir, il perdra un montant en PV), s'il gagne du focus ou du burst, Aizen récupéra l'effet pour lui-même. (Passe le tour)
🗡 Hogyoku - En dessous ou égal à 10 PVs et s'il n'a pas pu au préalable utiliser Kyoka Suigetsu - Deuxième étape,si Aizen le désire, le Hogyoku manifeste son désir de transcendance et il se transforme en hollow immortel, Aizen change donc de classe devenant un guerrier jusqu'à sa mort (1-10 ATQ / 2-10 DEF), il peut tomber plusieurs fois K.O et perdra uniquement le montant de KI lui ayant servi à ressusciter. S'il n'a plus du tout de KI ou pas assez pour ressusciter, le Hogyoku scellera définitivement Aizen le rendant inapte à poursuivre le combat et donc signant sa défaite. (Effet actif)
Joseph Joestar : Bollas
Utilisable 1 seule fois, fait un jet d'attaque +4 quand PV compris dans [20-10]. Quand PV [10-0] devient un « Ta prochaine réplique sera ». Joseph devine ce que va dire l'adversaire juste avant une attaque ce qui le déstabilise. Il en profite pour l'attaquer avec ses bollas. Si utilisée comme contre attaque devient un jet d'attaque +2.
Cell : Copie
Cell reproduit l'attaque qui a fait le plus de dégâts depuis le début du match, Ki compris dans l'attaque. S'il subit une attaque à 4 + 16 KI il reproduira donc une attaque à 20 ATK. S'il combat un Coureur, Cell peut reproduire 2 attaques qui se sont déroulées dans le même tour, il ne peut néanmoins pas reproduire une Attaque Z. Cette attaque n'est défendable qu'avec du Ki. (Attaque qui passe le Tour)
Eren Jäger : Transformation en Titan
Eren se transforme et gagne 4 PV. Sous forme de Titan, Eren a [3-10] ATK et DEF. Lorsque Eren est transformé, le Titan a la possibilité de se déchaîner sur l'adversaire et d'infliger de gros dégâts indéfendables sur un jet de [3-7]. Lorsqu’il a perdu 7 PV sous forme de Titan, Eren perd tout son Burst et son Focus, le Titan laisse sa nuque à découvert et permet à l'adversaire de lui infliger la moitié des dégâts de la dernière attaque du Titan, de plus Eren perd sa transformation.
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Bonne chance à tous et que le meilleur l’emporte ! ![https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496699212-db002.png](https://image.noelshack.com/minis/2017/23/1496699212-db002.png)