Le 10 juillet 2020 à 22:11:51 CONAN-CHINICHI a écrit :
Pour des builds plus axé élémentairehttps://www.jeuxvideo.com/conan-chinichi/forums/message/1045704036
Sinon Zeke je conseille d'aller fouiller mon google doc si tu veux faire tu as des elements value et des motions value plus fiables que Honey hunter
On s'est répondu en même temps sur des topics différents .
Je regarderai ton doc (où était-il d'ailleurs?) pour comparer, merci
D'ailleurs Zeke arrête avec tes builds avec Coalescence si tu n'as pas 100 % d'affinité.
100 % d'affinité + Berserk > All.
Regarde en faisant 2 modif sur ton stuff
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,293,274,281,272,280,81,health:1;elem:2-;;;;-;;;;,0,0,90,90,0,158,158,5,112,32,5,157,0,0,30,30,30,16,16,16,5:0:0:0:0:0:0
Je gagnes 30 D'efr pour perdre 4 d'effectif élément.
Sachant que 50 point d'élément dans mon autre calcul est = 8 point d'effective raw
Le 10 juillet 2020 à 22:15:37 CONAN-CHINICHI a écrit :
D'ailleurs Zeke arrête avec tes builds avec Coalescence si tu n'as pas 100 % d'affinité.
100 % d'affinité + Berserk > All.
C'est-à-dire que, témérité et zone affaiblie, je suis bel et bien à 100% ^^
(Il faut activer "weakness +", si jamais c'était ça le problème).
Plus précisément, 50% Màm + 10% transcendance + 20% Témérité 7 + 5 % mdg + 15% crit eye 3
Sauf que Coalescence et perf opti c'est pas trop compatible et surtout Coalescence manque de régularité.
Je trouve que c'est trop situationnel pour être utilisé correctement
Tu devrais déjà commencer à faire des calculs avec des bases simples avant de les complexifié pour un truc aussi situationnelle.
My bad pour l'affinité
Ps : Le google doc est à la fin de mon deuxième message sur l'autre topic
Le 10 juillet 2020 à 22:30:45 CONAN-CHINICHI a écrit :
Sauf que Coalescence et perf opti c'est pas trop compatible et surtout Coalescence manque de régularité.
Je trouve que c'est trop situationnel pour être utilisé correctementTu devrais déjà commencer à faire des calculs avec des bases simples avant de les complexifié pour un truc aussi situationnelle.
My bad pour l'affinité
Ps : Le google doc est à la fin de mon deuxième message sur l'autre topic
Alors, je suis d'accord sur l'aspect occasionnel d'Union ^^: ici, je regardais très spécifiquement pour le Jho (et j'envisage d'être top 1 à la LS sur lui, en TA freestyle, d'où mon intérêt particulier). Sur ce dernier, avoir Union actif vient très rapidement. Dans mes comparaisons, je l'avais aussi pris en compte dans le build full raw, d'ailleurs.
En général, sans doute que full Safi/Rath argent sont meilleurs. C'est d'ailleurs en full Safi que j'affronte l'Alatréon ^^.
Je regarderai pour le google doc, merci .
Alors, je suis d'accord sur l'aspect occasionnel d'Union ^^: ici, je regardais très spécifiquement pour le Jho (et j'envisage d'être top 1 à la LS sur lui, en TA freestyle, d'où mon intérêt particulier). Sur ce dernier, avoir Union actif vient très rapidement. Dans mes comparaisons, je l'avais aussi pris en compte dans le build full raw, d'ailleurs.
Sauf erreur de ma part le fléau dragon annule l'élément donc comment tu le rentabilise ? Faut ajouter totem élémentaire 2 non ?
Le 10 juillet 2020 à 22:40:43 CONAN-CHINICHI a écrit :
Alors, je suis d'accord sur l'aspect occasionnel d'Union ^^: ici, je regardais très spécifiquement pour le Jho (et j'envisage d'être top 1 à la LS sur lui, en TA freestyle, d'où mon intérêt particulier). Sur ce dernier, avoir Union actif vient très rapidement. Dans mes comparaisons, je l'avais aussi pris en compte dans le build full raw, d'ailleurs.
Sauf erreur de ma part le fléau dragon annule l'élément donc comment tu le rentabilise ? Faut ajouter totem élémentaire 2 non ?
Sur les capes ;). Tu mets 2 totem élémentaires sur l'immuable et 2 sur l'évasion (ou carnassier 2 + baie de soin, mais j'ai une préférence pour la première option). En pratique, cela marche très bien.
Voici un run que j'avais fait à l'époque: https://www.youtube.com/watch?v=AIGzAYgVEd0
Pour le coup tu peux regarder ce build niveau dégâts c'est légèrement supérieur à ton build sur la plupart des coups mais pas sur les plus gros coups du katana
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,266,252,250,246,244,54,att:1;health:1-;;;;-;;;;,0,0,32,90,0,158,30,0,161,0,0,158,90,0,161,20,0,32,90,13,5:11:3:0:0:0:0
Le 10 juillet 2020 à 22:53:58 CONAN-CHINICHI a écrit :
Pour le coup tu peux regarder ce build niveau dégâts c'est légèrement supérieur à ton build sur la plupart des coups mais pas sur les plus gros coups du katanahttps://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,266,252,250,246,244,54,att:1;health:1-;;;;-;;;;,0,0,32,90,0,158,30,0,161,0,0,158,90,0,161,20,0,32,90,13,5:11:3:0:0:0:0
Je regarderai, merci (juste pour être sûr, tu parles bien du build que j'ai posté aujourd'hui, avec claw demise?). Cela dit, qu'entends-tu par "les plus gros coups"? En soit, puisque le but du run consiste en particulier à atteindre rapidement le niveau or/rouge et de spammer les attaques spirituelles et BC, c'est surtout elles qui m'intéresseront.
Après, pour un build dragon à la cool, j'ai tendance à builder en mode YOLO/chill de toute façon ^^.
Disons que de très rare coup, comme certain Iai en étant rouge sont un peu supérieur et oui je compare avec ton stuff d'aujoud'hui. Tu devrais aussi te pencher sur le Manteau anti dragon qui boost aussi l'élément
Le 10 juillet 2020 à 23:04:21 CONAN-CHINICHI a écrit :
Disons que de très rare coup, comme certain Iai en étant rouge sont un peu supérieur et oui je compare avec ton stuff d'aujoud'hui
Merci pour la précision! Je verrai demain (à vue d'oeil, ce serait pas mieux de prendre les jambières Alatreon alpha + ici, puisqu'on joue dragon?).; cela tombe bien car j'envisageai l'étude d'attaque élémentaire vraie juste après ^^. D'ailleurs, le bonus élémentaire vrai varie aussi ou est-il fixe?
Après le problème c'est que pour l'élément dragon, le matchup est pas terrible contre le Jho alors que c'est lui le monstre le plus sensible à l'élément
Prends plutôt cette version
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,266,252,250,246,244,54,aff:2;elem:1-;;;;-;;;;,0,0,90,90,0,158,100,0,158,0,0,100,13,0,100,20,0,161,13,90,5:11:3:0:0:0:0
J'ai continué à regarder, mais il y a moins de dégâts sur les gros coup ( genre le counter Iai rouge) mais pour pas mal de coup ça se tiens
Perso j'utilise Union sur l'Alatreon, avec totem 2 des pièces Safi, et je prends aussi le talent "Felyne Groomer" qui réduit aussi la durée des afflictions
Le 10 juillet 2020 à 23:34:15 CONAN-CHINICHI a écrit :
Prends plutôt cette versionhttps://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,266,252,250,246,244,54,aff:2;elem:1-;;;;-;;;;,0,0,90,90,0,158,100,0,158,0,0,100,13,0,100,20,0,161,13,90,5:11:3:0:0:0:0
J'ai continué à regarder, mais il y a moins de dégâts sur les gros coup ( genre le counter Iai rouge) mais pour pas mal de coup ça se tiens
Je verrai alors celle-là, encore merci! Je ferai aussi la comparaison avec la version où on emploierait plutôt les jambières Alatréon (de tête, avoir 3 emplacements lv2 + 4 niveaux de pourfendeur en une pièce m'a l'air assez costaud; je prendrais un collier parmi attaque/témérité/mda suivant ce qui semble être le mieux comte-tenu du tout).
Au passage, as-tu tenu compte des repas, potion, poudre, ... (qui sont favorables aux dégâts "brutes", mais pas à l'élément hélas)?
J'ai testé la version suivante, légèrement améliorée, pour le build rath argent:
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,266,252,250,246,280,81,aff:1;health:1;elem:1-;;;;-;;;;,0,0,90,90,0,158,100,0,158,0,0,336,20,0,336,20,0,90,30,30,5:11:3:0:0:0:0
(En gros, on a Témérité 5 et la transcendance regen tout en restant à 100% d'affinité).
Si jamais les motions values des attaques spirituelles (du moins, le spam R2) de HoneyHunter ainsi que le "iai slash" (le normal, pas le spirituel et/ou porté en contre) et le BC sont correctes (je vérifierai lorsque j'en aurai le temps; j'ai un peu la flemme pour le moment ^^), ainsi que si l'on se met dans la même configuration que je prend d'habitude (repas attaque G, potion +, graine, poudre, Union/Témérité/... tous les talents offensifs actifs), alors voici ce que j'obtiens avec sur le ventre affaibli et brisé (je ne sais plus si j'avais précisé cette hypothèse; elle fait sens car le ventre du Jho se casse très rapidement en pratique, du moins en solo); Alors voici le résultat:
Spam R2 (niveau or) + iai slash (niveau rouge) +BC= 247+276+611+334+362+7*215=3 335
Pour rappel, on obtenait 251+284+606+349+354+7*235=3 489avec le build plus haut.
Maintenant, c'est un résultat à mettre en perspective car:
-Le build rath argent à l'avantage de ne pas dépendre de performance optimale. Sans performance optimale active, on a ceci pour mon build "mixte":
241+272+583+334+341+7*224=3 339
Cela reste au-dessus, mais la différence de dégâts est alors ridicule.
- C'est un combo très spécifique. Il fait sens vu le run que je veux faire, mais peut-être que d'autres combinaisons seraient plus favorables au profit build rath argent que celui que j'ai donné. Ce sera sans doute le cas si l'on ne prend pas tous ces boost d'attaque (repas attaque G, poudre,...).
- Enfin, il faudrait refaire ces calculs avec les données de Conan et/ou vérifier dans le tas si c'est bien cela les dégâts qu'on fait.
Aussi, je songeais à la chose suivante mais pour le coup, ce sera vraiment in-game que je pourrais voir ce que ça vaut: il s'agirait de prendre mon build, mais de le modifier de sorte à avoir 3 pièces de l'Alatréon (plutôt que 2), de miser sur les résistances élémentaires (et de retirer Union 3, car alors il ne pourra plus s'activer puisque dès que la résistance dragon atteint 20, on est immunisé contre l'affliction) et de jouer en plus de performance optimale le talent vengeance (les autre talents offensifs étant tous au max déjà). L'idée serait d'avoir des dégâts élevés et constants, à défaut d'avoir les meilleurs, même lorsque le Jho émet son aura.
Le 10 juillet 2020 à 08:32:58 spraymunt a écrit :
J'ai fait ça hier, je trouve que c'est plutôt pas mal contre les mu dragon
seul problème : l'aiguisage ( j'espère que vous avez bcp d'écailles de poissaiguiseur )
EDIT : l'arme est dégainée sur le screen
Je te propose l'amélioration suivante:
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,283,282,264,276,264,54,health:1;elem:2-;;;;-;;;;,0,0,13,90,0,161,5,5,90,5,20,161,90,30,40,30,0,163,16,30,5:0:0:0:0:0:0
(Sauf erreur de ma part, tu n'étais pas à 100% d'affinité la version de départ).
J'ai fait avec ce que j'avais, ta version est légèrement meilleure, malheureusement pour moi je n'ai pas tous ces joyaux 4
Le mien pour comparer :
https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2511,283,283,264,277,264,81,health:1;elem:2-;;;;-;;;;,0,0,16,40,0,158,30,30,158,30,5,112,40,40,112,5,0,112,40,5,5:11:3:0:0:0:0
Et au passage c'est quoi qu'il faut regarder en prio ? Le true Raw ou effective Raw ?
L effective raw c est juste le true raw * affinité * tranchant.
L effective raw est suffisant pour comparé des armes raw entre elles.